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日版名稱:ザ・スーパー忍
海外名稱:The Revenge of Shinobi(歐美)、The Super Shinobi (日)
發售日期:1989.12.02
製作廠商: Sega
遊戲類型:動作格鬥 
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.0557

 

最初 Shinobi 是在 1987 年的大型電玩上登場,和當時 Sega 其他火紅的大型電玩遊戲一樣,如衝破火網、太空哈利,都以授權的方式由其他公司製作移殖到 FC 或 PC-E 上。這些遊戲也都是 MD 發售初期的幾款重量級作品,這樣做是否為了突顯 MD 的性能凌駕於其他主機之上?



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*由 Tengen 移殖的 FC(NES)版 Shinobi。

 

 

古代佑三電玩音樂CD  

 *古代祐三電玩音樂作品集 CD 封面

 

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*第一關的頭目。我方兩段跳之後可以使出八方手裡劍。

 

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*我個人喜愛的橋上關卡,修女脫下披風後是女忍者。


冠以 Super 為首,Shinobi 的新作在當時算是令人眼睛一亮。震憾的雷聲伴著刀光劍影,帥氣的忍者出現在開頭畫面中,這在當時是一大創舉。細緻的畫面及古代祐三所編曲的音樂,把其他的移殖作及大型電玩版本都打趴了。古代祐三後來發行的電玩音樂作品集,便以超級忍做為封面,可見這是他的自信之作。美版以The Revenge of Shinobi 為名,視為 1987 年 Shinobi 「忍」的續作。


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*不同的忍術各有巧妙。圖為發動火龍之術。

 

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*像是魔鬼終結者的頭目,各版本都沒有變更。

 

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*中國城的東方角色。這個舞台的音樂我個人相當喜歡。

 

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*手持火焰槍的傢伙看起來很像 Rambo,在第二版之後更改成光頭男子。

超級忍的關卡頭目在當時也造成話題,例如像阿諾的魔鬼終結者、蜘蛛人、蝙蝠俠及哥吉拉,都讓人出乎意料。只是這些角色因角色使用權問題,在重新販售的版本中都做了幾次修改,包括初版共有四個版本。因為從卡匣與盒子外觀根本看不出來四個版本的差異,使得
要收齊全部的版本猶如大海撈針一般困難,也沒有那個必要。我是認為 Sega 實在老實,同時期紅白機遊戲製作不同版本時,也隨之變更外盒或卡匣外貌的實在不少,想收藏不同版本的收藏家們,還是趨之若鶩。

 

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*後來 Sega 在 1990 年取得漫威漫畫(Marvel Comics)蜘蛛人的角色使用權,所以四個版本都有他的存在。

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*蜘蛛人變成高譚市的英雄…蝙蝠俠?

 

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*自第二版後,蝙蝠俠更改為像是惡魔人的角色。在設定上蜘蛛人是由惡魔人變身的「偽蜘蛛人」。



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*出現巨大的哥吉拉?只是沒有背棘。

 

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*第四版把原本像哥吉拉的恐龍更改為骨架龍。

 

*個人錄製的 Youtube 影片《超級忍中的電影角色 Movie Characters in Super Shinobi》

 

最後的迷宮關卡,可是會讓人罵聲連連加摔手把,你一定要像忍者一樣超有耐心的。最後頭目限時關卡有兩個結局,在限時前打倒頭目可抱得美人歸,否則…只能對著一攤肉餅流淚了。(本文完成於 2009 年 11 月 23 日)

 

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*面對最後的頭目。要在限時之內擊倒他,否則...。

 

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*未能救出女友。Bad Ending。

 

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*限時內成功救出女友。Good Ending。

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超級忍 金手指:

                  Genie Code     Kega Code
生命值不減    BMT9-8AB5     FFE13B:000A
人數不減       BHT9-8ACB     FFE141:0009
無敵            99AS-8AB9     FFC03F:00FF
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超級忍 秘技:

 

*無限手裡劍

進入 Option 中,調整手裡劍數目成為 00,等待約三十幾秒後,會變成無限 ∞ 的符號。

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日版名稱:シャドー・ダンサー -ザ・シークレット・オブ・シノビ
美版名稱:Shadow Dancer: The Secret of Shinobi
發售日期:1990.12.01
製作廠商:Sims ( Sega 販售)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.7982

 

帶著大白狗的忍者:影武者


影武者同樣打著 Shinobi 的名號,發表那時大家都以為是《超級忍》的續作,也有推出大型電玩 System18 版本。其實以遊戲型態與關卡來說,影武者與 1987 年初代《忍》的玩法相仿,以拯救人質模式為主,而非超級忍系列的突破關卡。

 

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*第一關背景的縱向線捲軸模擬火焰搖動令人印象深刻。

 

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*看到人質和大白狗(忍犬)了嗎?

 

雖然人質並非如同麥克傑克森《外星戰將》裡是躲在房間或不可見的空間中,會有找不到的困擾。但是調整到最高難度時,某些關卡的人質會消失,並得擊退固定數量的敵人後才出現,這設定就令人不解。本作的攻擊方式略顯單調,《超級忍》中華麗的用刀、踢腿,及雙重跳之後射出像雨一樣的招式「八方手裡劍」都取消了;可以任意選擇忍術通過不同關卡的樂趣,也改成各關卡只提供固定一種。帶著忍犬大白狗這點讓人眼睛一亮,只是可以牽制的敵人種類與用途實在太少,讓帥氣的忍犬淪為無用武之地。

 

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*每一關只能固定使用某一種忍術。

 

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*背景是自由女神頭像的頭目關卡,是本作最令人印象深刻的。

 

影武者編曲者為 S.S.T.BAND 鍵盤手塚原啓介,也製作了海外 SMS 版《The Cyber Shinobi》的音樂。本作配合業務版的過關形態,使得各關卡同質性太類似。在高完成度的《超級忍》之後發售,高度期待反而以失望收場,評價不高。在《超級忍》二代發表後,在日本國內被視為外傳性質,有興趣打遍忍者遊戲者還是可以試試。(本文完成於 2009 年 11 月 23 日)

 

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*最後的頭目。難度不低。

 

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*破關畫面背景還有已經不存在的世貿雙子星大樓。若以難度 Level 3 破關,結束畫面畫面會變暗, To Be Continued 字樣會更換成 The End。

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影武者 金手指:


               Genie Code     Kega Code
人數不減   AYK9-8AG8    FF13DE:0005
時間固定   AAH9-8AAE    FF0F04:0000
忍術不減   AEK9-8AHE    FF13E4:0001
無敵         TAK9-8AFK    FF13A9:0080
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影武者 秘技

*練習模式

標題畫面時同時按住「A+B+C」再按 Start,就有練習模式可以選擇。難度與關卡都可以調整。不過沒辦法進入下一個關卡。

 

*額外加分

遊戲開始後,不使用刀與手裡劍,只使用忍犬與忍術過關,會增加十萬分。

 

*加分關卡攻略

在加分關卡左側,一直發射手裡劍,就可以擊中所有敵人。

 

*增加一人

在加分關卡,不擊中任何一個敵人,最後會增加 1UP。

 

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日版名稱:ザ・スーパー忍II 
美版名稱:Shinobi III: Return of the Ninja Master
發售日期:1993.07.23
製作廠商: Sega
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.9517


過了三年,在 MD 作品成熟期及卡匣容量增加下,《超級忍二代》以更加洗練的美工畫面登場,已經參與多次Sega作品的古代佑三仍為音樂創作人。美版以三代為名,已視《影武者》為外傳,但日版則直接以《超級忍二代》為名。

 

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*一開始的樹林關卡,只使用 MD 的兩層捲軸,增添些手法,層次感就營造得很好。 

 

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*洞窟中遇上第一關頭目。



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*騎馬馳騁在草原上,帥啊!



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*電動衝浪板,技術不錯喔。

 

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*本關頭目的裝甲會多重變身。


基本操作承襲《超級忍》,老玩家能很快上手。加上跳踢與三角跳,使得對付敵人與關卡設計有了更多花樣的操作模式。玩到迷宮關卡原本心頭一震,心想不妙,還好沒有如同上一代那麼令人複雜。
在 1993 年販售居然沒有密碼或電池記憶,後面幾關陷阱的冗長關卡,難度還是令人想摔手把能有幸與最後頭目對戰,完全要依仗操作技巧與流程記憶,就算有金手指與秘技加身也一樣。這樣不體貼的設計,師承《魔界村》與《洛克人》,但是真的有必要這樣嗎?


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*秘密研發的生化兵器,看來就是噁心的怪物。



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*機器恐龍登場!與電影中機器哥吉拉的外型明顯不同,應該沒有版權問題了吧。

 

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*帶著翅膀的忍者頭目出現。

 

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*一代中的最後頭目出現,但是這次可沒有那麼簡單就結束。

 

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*還有好幾個舞台的陷阱關卡,多準備幾隻手把等著摔吧。

 

總的來說,撇開難度與無法記憶接關的問題,《超級忍二代》無論是遊戲性、畫面與音樂表現,已經是 MD 後期應該有的高水準,完全不負玩家的期待。只是英雄最後不救美女,還是有些遺憾啊,馬力歐救碧姬公主的老套還是管用的,呵呵…。歷經評價不高的 SS 的《新忍傳》之後,《忍》系列總算又在 3DS 的《忍3D》(Shinobi 3D)上風華再現。(本文完成於 2009 年 11 月 23 日)

 

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*在通過折煞人的陷阱關卡,與一陣苦鬥之後,總算擊倒最後頭目!

 

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*夕陽下帥氣的離開。

 

古代佑三

*我是因為超級忍系列與怒之鐵拳系列,才開始知曉古代祐三這位偉大的遊戲音樂作曲家。很高興知道在他的職業生涯中, MD 佔有很重要的地位。

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超級忍二代 金手指:

                     Genie Code       Kega Code 
手裏劍999       6659-8GHC     FF37E2:03E7 
人數9人固定     BE59-8AHA      FF37E0:0009 
生命值不減       CA59-8AHK     FF37E9:0010 
忍術9回固定     BE59-8AHG     FF37E6:0009
無敵               TBA9-8ADF      FF4165:0080

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 超級忍二代 秘技:

*無限手裡劍

進入 Option 畫面,先在 SE 聆聽手裡劍(SHURIKEN)效果音,再把手裡劍的數量改成 00。數秒後,數量會變成無限 ∞ 的符號。

*無敵

進入 Option 畫面,在 MUSIC 裡依照「HE RUINS」、「JAPON ESNIQUE」、「SHINOBI WALK」、「SAKURA」、「GETUFU」的順序聆聽。最後「GETUFU」的音樂沒有出現,即為成功。

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相關聯結:

 

首部以Super為名的MD遊戲:藍色霹靂號

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/52610486

 

MD動作遊戲傳奇:怒之鐵拳/格鬥三人組(系列)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49157818

 

Capcom的未來忍者:出擊飛龍

 

生前唯一以MJ為主角的家用版遊戲:麥可傑克森外星戰將(月球漫步)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/40079759

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留言列表 (8)

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  • DIAZ35
  • 雙重跳射出像雨一樣的手裡劍---------------這招叫做「八方手裡劍」 ^^ 呵!因為我有買正版的卡匣,裡面的說明書說的喔!

    握握手,我們都是MD的死忠FANS !!
  • 就是八方手裡劍沒錯,二十年前的事啦,最近記性不太好了,謝謝你的補充說明,感恩。

    black16bit 於 2010/03/03 22:03 回覆

  • hanklin
  • 最中意超級忍2,
    我覺得是最流暢的2D忍者動作遊戲。
    動作多樣(踢牆反跳、飛下踢等),
    模擬器目前還有再玩。
    當時玩卡匣時不知道有無敵及手裡劍無限的秘技,
    無緣見到破關畫面,
    知道後便信心滿滿前去殺敵,
    果然爽快度一流,
    雖然用了秘技,
    但無損對遊戲的耐玩度。
    反而是到了SEGA SATURN的新忍傳,
    讓我有一點失望,
    採真人風格的遊戲設定,
    且動作方面不是那麼流暢,
    玩起來總覺得少了什麼。
    感謝大大開了這樣的blog,
    對於我年少時期的遊戲有更一層的認識。
  • 謝謝您的用心回覆,因為忙,好久沒來充實這裡了。ss的新忍傳的確令人失望,我當初只看了電玩雜誌的介紹...就一點也提不起興趣了。sega最拿手的,大概就是不會守成,這點得要好好跟老任學習學習

    black16bit 於 2010/09/21 22:17 回覆

  • Bill Chang
  • 俺倒覺得影武者才是系列佳作,過程不拖泥帶水,沒有多餘的道具,打起來明快爽朗,就像機台的Shinobi。
  • 影武者在玩法與關卡上的確與1987年業務版Shinobi的玩法相仿,但名稱上則否。我個人是喜歡MD超級忍的一、二代啦。

    black16bit 於 2013/11/12 15:34 回覆

  • BM
  • SEGA「忍」系列作品都有玩過,大型機台的也都破關過,老實說,這系列到了PS2版本以後就沒有了,很可惜!
    個人最愛的是「影武者」及「超級忍2」,大型機台的部份則偏好「影武者」,但SS版的版本「新忍傳」卻是系列中最不好玩的,除了利用光碟大容量用實際影片作為過場影片外,其他並沒有很好的表現,雖然也破關了,可是總覺得不足。
  • 3DS上有忍系列的新作喔!
    SS的新忍傳...就別提了。

    black16bit 於 2014/02/24 21:53 回覆

  • 江小江
  • 小弟實在太喜歡您的網頁了~
    MS這台主機真的是小弟心中滿滿的回憶
    尤其是超級忍這一款遊戲~
    小弟期待他的續作真的不知道已經經過多少個春夏秋冬
    一直到最近3DS出了一款超級忍的續作
    上網看了他的影片之後~~~~真的不提也罷
    這兩天還特地上網買了一款幾乎全新的超級忍II
    東西拿到手插進主機SHOW出畫面那種感覺
    真的非筆墨能形容~感動滿分啊
    小時候卡帶借人就再也沒有回來了~~!@#$
  • 超級忍2真的是款很棒的遊戲,能重獲感動,我也很替您喜悅。非常高興您喜歡這個園地。歡迎常來逛逛聊聊。

    black16bit 於 2014/08/07 00:47 回覆

  • 訪客
  • 請教一下,看到巴哈有達人小屋寫到MD的忍一代改版過三次,把有版權問題的哥吉拉,藍波,BATMAN換造型,不知道你有看過不同版本的卡帶嗎?
  • 事實上這幾個版本,都無法由卡匣、盒子與編號看出有什麼不同。唯一能辨識的方法,就是把卡匣插入實機上面,玩到那些關卡,才能知道是什麼版本。曾經看過拍賣的賣家特別強調是某個版本的忍一代,除非你自己有強大的意願要收藏外表根本看不出內容的卡匣,否則我個人認為沒有必要去做這樣的事。Sega 當初就不會做生意啊,每次改版都搞個不同盒裝,就能多賺一些了。

    black16bit 於 2015/07/09 13:58 回覆

  • Dior Liao
  • 你好,你網站中關於MD的文章真是非常精彩呢!我也是老玩家了,MD是我國中出的主機,當時為了買這一台主機,每天午餐只吃包子把剩餘的錢存下來就為了買MD,當時一台快3000元,現在想起來蠻好笑的

    我對超級忍二代這遊戲真的太有愛了,以前出遊戲的速度沒有現在那麼快,一款遊戲都玩很久,也造就了某幾款遊戲已經玩到成魔的階段,這款超級忍二代當時我就是玩到成魔了,不知道破了幾次,玩到後來我可以玩最高難度一命破關,最後BOSS還是無傷擊破的~

    最高難度下血只有「八格」喔,BOSS攻擊加快,我問過很多人,這款遊戲好像沒甚麼人可以最高難度下一命破關,現在想起來自己也覺得蠻扯的,當時還是國中生的我居然可以玩到這種程度
  • 感謝您的來訪。忍二代後面幾關的難度很高,你居然能夠最高難度一命破關,真是難以想像。我以前實機也只能破到陷阱關卡而已。

    black16bit 於 2016/06/11 23:20 回覆

  • Eric Ip
  • 請問,你在文中說忍2只用了md的兩層捲軸,那以你所知md最高可造出多少層捲軸?
  • MD 機能最大的捲軸數就是兩層。若是要讓畫面看起來不止兩層,那就要使用一些手法。通常會使用線捲軸,使得單一背景出現遠近層次的效果。

    black16bit 於 2016/07/11 17:17 回覆

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