日版名稱:ゴールデンアックス
美版名稱:Golden Axe
發售日期:1989.12.23
製作廠商:Sega (AM7)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.6532
*戰斧一代 System16 業務版海報
*兩名玩家可由三名戰士中選擇。
*敵我都可以使用怪獸當成坐騎進行戰鬥。
中古世紀觀與震撼的魔法:戰斧
伴隨著鼓聲,粗曠斗大的戰斧二字與英文標題在空中上升旋轉,當時的老玩家都不會忘記這款 Sega 業務用電玩中受歡迎的一款遊戲,移植到 MD 上也是十分受到注目。除了敵人的呻吟聲、屍體會消失及背景略比業務版單調的這三點外,其實在遊戲性上與業務用版已不相上下,MD 版還加入了對戰的模式,當時 4M bit 的卡匣能有這樣的表現可說是可圈可點了。
*老矮人使用的落雷魔法。
*女性角色的最強火龍魔法,大家一定記得。
*猛男魄力十足的岩石爆裂魔法攻擊。
中古世紀的世界觀,加上眩目的魔法,遠征除魔的故事情節,也是好萊塢電影喜愛的的表現方式。不同角色的速度與力氣差異,讓單獨出馬或是合作對戰,都有不同的遊戲性。戰斧系統中最大的特點,在於收集魔法瓶的多寡代表能夠使用傷害程度不同的魔法,並依使用角色的能力限制魔法瓶的最多數量。如女性角色行動靈敏但攻擊力弱,魔法瓶可收集最多,用斧頭的老矮人攻擊力強,但只能收集四個。
*藍色小矮人是帶魔法瓶,綠色則帶肉塊。
除了在危急時使用這些魔法解危外,種類及程度不同的魔法各有眩目的表現效果,亦是這款遊戲的賣點,當時很多人圍在機台旁看別人玩,幾乎都是想看魔法的表現。可以騎乘各種怪獸也是相當創新的手法,這些坐騎也有不同的攻擊方式,如甩尾或吐火,增添了不少趣味。本作的攻擊手感十足,角色的跳踢衝撞或兵器砍劈,花樣還不少。利用時間差連續左右砍劈,是想要通關的基本技巧,相信你一定也會。
*最終頭目也會使用追踪魔法與火龍魔法。
*戰斧一代的結束畫面。
原創性十足的戰斧一代,也被授權或由 Sega 親自發行在其他的主機上,如自家的Master System、WonderSwan、PCE CD-ROM(授權)等等,畢竟能多收點權利金何樂而不為?但相較於任天堂一再表示,只有在自家主機才能玩到任天堂的遊戲這一點上,當時的 Sega 這少了點這樣的堅持與自信。(本文完成於 2011 年 7 月 16 日)
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戰斧 金手指
Genie Code Kega Code
P1人數不減 AS9S-8AD6 FFFE7C:0003
P1生命不減 GD9S-8AD8 FFFE7E:0030
P1魔法不減 ##9S-8AEA FFFE80:000X ※注意
P2人數不減 AS9S-8AEN FFFE8C:0003
P2生命不減 GD9S-8AER FFFE8E:0030
P2魔法不減 ##9S-8AET FFFE90:000X ※注意
※注意 X 與 ## 的數值依角色不同而設定。
■AX=BATTLER (X=0~6)(##為:AD、AH、AM、AS、AX、A1、A5)
■TYRIS=FLARE (X=0~9)(##為:AD、AH、AM、AS、AX、A1、A5、A9、BD、BH)
■GILIUS=THUNDERHEAD (X=0~4)(##為:AD、AH、AM、AS、AX)
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戰斧 秘技
*增加接關次數
Arcade 模式中,在角色選擇畫面同時按住「左下 + A + C + Start」,接關次數會變成九次。
*選關
Arcade 模式中,在角色選擇畫面同時按住「左下 + B + Start」,左上角會出現代表關卡的數字,按方向鍵的斜方向增減。
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日版名稱:ゴールデンアックス II
美版名稱:Golden Axe II
發售日期:1991.12.27
製作廠商:Sega (AM7)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.2315
盛名重擔下求變化:戰斧2
兩年後,並非移植自業務版的 MD 原創作品戰斧二代發行了。基本上遊戲方式沒有很大的變化,舞台也承襲前作的世界觀,敵我依然是持兵器砍擊彼此,角色揮擊的速度比前作快,敵人也是,所以被圍毆時常常會陷入苦戰。
*前作的三人組依然健在,不過選擇角色後的圖像有些奇怪。
*各式的坐騎設定依然存在,但是操作並不如前作直覺。
*二代中休息時間出現的小矮人變成魔法師,提供魔法書與麵包。
*敵人總是群體出現,我方幾乎都是被圍毆的狀態。
由於前作移植得不錯,也看得出本作求新求變的努力,如角色與坐騎新增了攻擊的招式的變化,但最大的改變是魔法系統的威力選擇。前作收集魔法瓶的系統,施用魔法一次用完之後,必須重新收集累積。這種方式在臨時應急時,會覺得太浪費魔法瓶。戰斧二代使用按鍵蓄力的方式,決定魔法書的使用數量,既可以分次應急使用,也可以繼續累積魔法威力。但是上一代和藹可親的小矮人,變成魔法師出現,在舞台中也會攻擊己方,沒有任何喘息時刻,頗不習慣。
*我真的覺得本作的圖像可以再精心繪製些。
*一樣難纏的對手。
*老矮人最高等級的岩石魔法。
*壯男最高等級的暴風魔法。
*美女最高等級魔法的火龍吐息。
*這次,我最喜歡的魔法是女性角色的火鳥功。
只是戰斧二代這樣的改變,並沒有讓玩家感受到在玩法或畫面上有相當的驚喜,贊否兩論各有說法。我個人反而還覺得畫面精細度與一代比起來略有下降,像是未完成倉促推出的版本。俗話說沒有進步就是退步,在MD已經進入成熟期的當年,Sega推出這樣名作的續作,玩家雖然還是捧場,但頗讓人失望。(本文完成於 2011 年 7 月 16 日)
*這還不是最後頭目。
*最後頭目 Death Emperor,揮動斧頭的姿勢挺優美的。
*回到村子裡接受大家的擁戴。
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Golden Axe II 金手指
Genie Code Kega Code
1P血量不減 AYES-8AB8 FF083E:0005
1P人數不減 ANES-8AEA FF0880:0003
1P魔法不減 ##ES-8AEC FF0882:000X ※注意
2P血量不減 AYES-8AHC FF08E2:0005
2P人數不減 ANE9-8ABF FF0925:0003
2P魔法不減 ##E9-8ABH FF0927:000X ※注意
選關 ##D9-8AHH FF07E7:000X
※注意 X 的數值依角色不同而設定。
魔法:
■AX=BATTLER (X=0~5)
■TYRIS=FLARE (X=0~8)
■GILIUS=THUNDERHEAD (X=0~4)
關卡:
1到7關(X=0~6)
(##=AA、AE、AJ、AN、AT、AY、A2、A6、BA)
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戰斧2 秘技:
*接關增加
Demo 畫面時,同時按「A+B+C」再按 Start 。標題畫面時,選項移動到 Option,C 鍵不放,但先放開「 A+B」再按住。進入 Option 裡,選項移動到 EXIT , C 鍵不放,先放開「 A+B」再按住。回到標題畫面,選 1P或2P,C 鍵不放,先放開「 A+B」再按住。最後,選項移動到 Normal game,C 鍵不放,先放開「 A+B」再按住。接關次數會變成 8 次。(直到開始進行遊戲,C鈕都必須按住不放。)
*選關
Demo 畫面時,同時按「A+B+C」再按 Start 。標題畫面時,選項移動到 Option,A 鍵不放,但先放開「 B+C」再按住。進入 Option 裡,選項移動到 EXIT , A 鍵不放,先放開「 B+C」再按住。回到標題畫面,選 1P或2P,A 鍵不放,先放開「 B+C」再按住。最後,選項移動到 Normal game,A 鍵不放,先放開「 B+C」再按住。接關次數會變成 8 次。(直到開始進行遊戲,A鈕都必須按住不放。)
*魔法計量表的bug
以按住A鈕的狀態下打倒任一關卡敵方頭目,而後在切換畫面之後放開A鈕。接下來在下一關卡開始之時,角色若是擅自使用魔法,這個秘技就成功了。這個秘技會使你有用不完的魔法。只是,如果使用的魔法等級超過計量表上限,畫面就會停止(當機)。
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日版名稱:ゴールデンアックス III
美版名稱:Golden Axe III(美版未發行,於北美Sega Channel 下載)
發售日期:1993.06.25
製作廠商:Sega (AM7)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.1387
每況愈下的名作:戰斧3
1993 年的戰斧三代,我最喜愛使用的老矮人已功成身退成,而另外加入了巨人與豹人。且導入了 1992 年業務版戰斧新作的分歧點概念,全部十三個舞台每次只能玩到九個,並不一定會玩得到最終的頭目與結局。這樣原意是想讓玩家多些趣味,能買了卡匣後多玩幾次,體會開發者的辛勞,沒想到本作成為 MD 戰斧系列中的最差作品。
*三代中老矮人已不能使用了,殘念。
*一樣有奇怪的動物可以乘坐。
*鳥人可不是最終的頭目喔,在對戰關卡中可以使用。
*這一關的點子還不賴,其他的就...
操作多元卻失去原味,是我個人對這個遊戲的看法。三代中可以選擇的角色成為四人,同樣有著性質與能力的差異,而且攻擊招式變得多樣。角色自身以按鍵組合變化而成的技巧,已經夠讓人眼花繚亂。在《格鬥三人組》使用,卻在下一代取消的合體技,本作也學來了。這些看似新鮮的新增要素,真正在遊戲的過程中,卻鮮少有使用的時機。想要享受如同一代的單純打擊快感,卻覺得那個感覺已經消失在記憶裡。
*男性戰士的最高魔法:水龍捲。
*女性角色使用的最高級魔法。
魔法使用是這個系列作的招牌。一改二代依按鍵時間長短決定魔法威力的系統,又回歸一次性的使用方式。除了基本的個人魔法,與攻擊招式相同的,本作也有魔法系統的新嘗試。兩人的魔法瓶合計十個以上時,讓兩個角色相對,在互相點頭的瞬間按下魔法鍵,能夠使出威力強大的「合體魔法」。不過,應該不會只有我覺得,不管是個人或合體魔法,都沒有什麼魄力。
*本作許多關卡的用色單調。
*夕陽斜照中的沙漠,配色算不錯。
*圍毆、圍毆,再圍毆。
*乘坐在大鵬鳥上前往魔王的城堡。一大堆的敵人到底是從哪兒冒出來的呢?
三代的角色及畫面細緻度,如果說是八位元的紅白機版本,雖然有些過份,但實在是令人失望,只有最後頭目的色數多了些。若是為了節省卡匣容量作這樣的決定,玩家也不會領情。再說打打殺殺重覆性太高沒有什麼變化,令人乏味,更別說破關後會再想拿出來再玩。原本以為會移植1992年的業務版本,如今看到個一代不如一代的戰斧三代,還真是讓人嘆息。
*使用合體魔法。水龍之後會出現海嘯。
*使用合體魔法。出現岩石巨人,之後會一腳踩下。
*使用合體魔法。死神出現同時有閃電落雷。
*俺才是最終的頭目啦,精細很多吧。
*擊敗了魔王,歸途上盡是感謝的民眾。
*最後與夥伴們會合。
本作美版並未發行,而是透過 Sega Channel 下載給玩家。這種有實驗性質的創新作法,台灣當時也有少數用戶使用到,請參考拙作「遊戲下載服務的先驅(下): Sega Channel」一文(註1)。
最後介紹一下 1992 年的戰斧業務版本,也是我心中最棒的戰斧版本《Golden Axe: The Revenge of Death Adder》。這個版本是使用 System 32 機板製作,關卡豐富、敵人多樣變化多,最大的特色是使用魔法還有敵人死亡的特寫連續鏡頭。這麼精彩的版本,可以四人遊玩更得到許多玩家的肯定與激賞。在主機功能落後的 MD 上,要移植這個作品的機會當然是很渺茫。
(註1)
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/47583152
*有移植到 SS,對戰格鬥類型的《Golden Axe The Duel》畫面。
*我心中最棒的戰斧作品《Golden Axe: The Revenge of Death Adder》
*《Golden Axe: The Revenge of Death Adder》畫面
*《Golden Axe: The Revenge of Death Adder》畫面
但是號稱 2D 功能最強的 Sega Saturn,及其他後續所有主機上,《Golden Axe: The Revenge of Death Adder》也未被移植過。或許當年格鬥遊戲當道,SS 上只移植了格鬥對戰性質的《Golden Axe The Duel》,實在令人不解與扼腕。難道,Sega 高層的頭腦真的和廣大玩家不太一樣?(本文完成於 2011 年 7 月 16 日)
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Golden Axe III 金手指
Gens CODE Kega CODE
P1生命不減 GSES-8AHG FFC8E6:0033
P1人數不減 BHES-8AHA FFC8E0:0009
P1魔法固定 ##ES-8AHE FFC8E4:000X*
(X=1~6,## 為 AH、AM、AS、AX、A1、A5)
P2生命不減 GSFS-8ACG FFCA46:0033
P2人數不減 BHFS-8ACA FFCA40:0009
P2魔法固定 ##FS-8ACE FFCA44:000X*
(X=1~6,## 為 AH、AM、AS、AX、A1、A5)
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戰斧三代 秘技:
*選關
角色選擇的畫面時,選完後在落雷時,依序按「 A 四次、Start、C 六次」。
*隱藏畫面
標題畫面時,依序按「上、C、上、C、上、C、C、C、B、A、左、下」,會出現北美 Genesis 的 TMSS 宣告畫面。
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