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日版名稱:ロケットナイト アドベンチャーズ

美版名稱:Rocket Knight Adventures

發售日期:1993.08.06

製作廠商:Konami

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.9082

 

雖然音速小子在日本未能造成如在北美可與馬大叔平起平坐的風潮,但在北美 Genesis 市場快速擴張與音速小子成功的在北美及歐洲豎立 Sega 吉祥物號召力的考量下,想分一杯羹的遊戲廠家們腳步可放慢不得。

 

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*精細的背景與善用多關節處理是 Konami 動作遊戲的特色

 

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*有橫向動作與射擊兩種舞台的玩法。

 

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*某些關卡與地形需要火箭騎士蓄力之後的衝刺才能過關。

 

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*每個舞台之後的短暫過場畫面亦是十分精彩。

 

那時吉祥物的風潮便一窩蜂似的流行起來,像 Victor 的隨著 MD 與 Mega-CD 一體型 Wondermega 發售所設計的遊戲 Wonder Dog,和 Konami 開發的本作便是明顯的例子。

 

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*本關卡要利用岩漿的倒影來判斷自己的位置,很有特色。

 

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*活用了網點模擬半透明的水幕,並且把頭目舞台區隔成前後兩區。

 

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*這機器人外型搞笑卻是強敵。

 

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*這蟹形機器人不好對付

 

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*這蟲形機器人也不好打...本作難度頗高,好像沒有好過的頭目

 

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*要抓準時機攻擊從魚嘴巴跳出的頭目

 

由「魂斗羅之父」之稱的製作人中里伸也負責開發,而且火箭騎士冒險更是當時 Konami 唯一 MD 獨占遊戲之一,可見受重視的程度。本作角色最大的特色即是使用火箭背包進行衝刺攻擊,對一般的敵人老實說不太實用,但在某些關卡必須使用這個特點節省時間過關或跳上某些地點,倒也是一項不容易的挑戰。最後幾個關卡也出現了向其他遊戲致敬的頭目及場景,玩起來十分有趣。

 

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*有沒有令你想到 R-type 的巨大戰船?

 

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*向宇宙巡航艦角色致敬的頭目。

 

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*像大盜五右衛門內容的多關節機器人互毆。

 

總體來說火箭騎士冒險這款遊戲雖然沒有成功的把火箭騎士捧紅,但在遊戲性上已承襲了 Konami 動作遊戲的精神。在 1994 年推出的二代及超任版的 Sparkster 不是由中里伸也繼續製作,玩家普遍反應也不理想,有點可惜。火箭騎士的最新作 Rocket Knight 於 2010 年在 Xbox LIVE 和 PSN 復活,這兩台主機我都沒有,所以也不曉得十幾年後的火箭騎士是否風采依舊。(本文完成於 2011 年 8 月 24 日)

 

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*以為是最後頭目,只不過是傀儡機器人而已。

 

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*像是外星生物的最後頭目。

 

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*火箭騎士坐上逃生艇後,只剩一口氣的最後頭目依然窮追不捨。此時無法攻擊,只能閃躲。最後頭目會被大氣層燃燒而盡。

 

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*英雄救回了公主,保全了王國。

 

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*火箭騎士冒險的結束畫面。

 

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*想不想試試看 Crazy Hard 難度呢?

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火箭騎士冒險金手指:

             Genie Code   Kega Code

血量不減 H9AS-8ACB   FFC041:003F
                   (Crazy Hard 不適用)


人數不減 AM79-8AAP   FFFB0D:0002

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火箭騎士冒險秘技:

 

*難度追加

在 Konami 的 Logo 畫面,依序按「左X 4、右 X 4、左 X 7、右、左」,出現效果音即為成功。Option 選項就會出現 Very Hard 與 Crazy Hard 難度。

 

*選關

在 Konami 的 Logo 畫面,先按「上、下」五次,再按「左、左、右X 4」,出現效果音則為成功。標題畫面時,按住「A+C」再按 Start,即會出現選關畫面。

 

*重播畫面

遊戲中暫停,依序按「上X 7、下、左X 3、右 」畫面中 Pause 的文字會反轉。Reset 之後,等待標題畫面結束,之後的展示畫面就會變成剛才玩家遊玩的過程。

 

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