三國志亂世群英00.jpg  
日版名稱:三国志列伝 乱世の英雄たち
中文名稱:三國志列傳 亂世群英(台灣)

美版名稱:Sangokushi Retsuden: Ransei no Eiyuutachi

發售日期:1991.04.29

製作廠商:Sega

遊戲類型:策略模擬

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日本人真的很喜歡中國的三國人物與故事,在各機種或動畫推出相關內容的作品可說是一言難盡。說到三國志遊戲,大概都會提起光榮 Koei 公司有二十多年歷史的三國志系列。但一開始光榮並未加入 MD 的開發廠商之列,Sega 自己開發的三國志遊戲果然很有自己的特色,自由度很高,密技(或bug?)很多,與其他三國遊戲最不同之處則是武將單挑系統,是否要讓喜歡動作遊戲的 MD 玩家玩起這款遊戲也可以不傷腦筋呢?

 

對台灣玩家而言,Sega 給了個大驚喜,在台發售時是繁體中文的版本。不像現在大陸改版遊戲滿天飛,遊戲廠商也漸漸重視中文市場而有推出一些中文遊戲,在二十年前可以玩到官方出版的中文遊戲,這種感動與可貴,是現今的年輕玩家想像不到的吧。還有那句最經典的問話:「XX,本月想搞什麼?」「搞」這個字在大陸上達高官、下至走卒都使用,但在台灣是帶有負面且輕蔑意含的詞彙,但這一句也讓台灣玩家對本遊戲留下了另一種有趣的印象。

 

三國志亂世群英00a.gif  

*台灣玩家剛玩本遊戲看到這一句時,都會先楞一下吧。

 

在網路上找到兩篇寫得很好的介紹文

《「劉備,本月想搞什麼?」——《三國志列傳》的逆向文化衝擊》

作者:神樂坂雯麗

原始網址:http://www.fugu.cafe/talks/6419(未來復古 Fugu Cafe 網站)

《經典遊戲介紹:三國志列傳 亂世群英 一騎打天下》

作者:Brian(fung2008)

原始網址:http://fung2008.pixnet.net/blog/post/31736574

 

分別得到兩位作者的分享許可,原文轉貼如下,供有興趣的朋友參考。

 

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要說MD年代的歷史模擬遊戲,除了早前介紹的<<大戰略>>外,

就是這款<<三國志列傳 亂世群英>>了,

三國志亂世群英00.jpg  

遊戲在當年來說,完成度真的十分高,

既有內政系統,又有戰爭,單挑,資源運輸,更有數百名武將登場,

而且更是中文介面,無疑有無限的親切感!

 三國志亂世群英01.jpg 

三國志亂世群英02.jpg   

三國志亂世群英03.jpg  

不過以上吸引元素只是一般模擬遊戲應有的元素,

這遊戲最特別之處其實是戰鬥......

三國志亂世群英04.jpg

三國志亂世群英05.jpg

 

說到戰鬥,大家都可能會從現在的三國作品去想:

如何遣兵調將,如何招兵買馬,如何搞好內政外交,或是人材搜索,士兵訓練,

甚至如何因應地形制定策略等等...

但遊戲中基本上不需要太花心力於這方面上,

反而最有價值的地方其實是單挑系統!!!

 

單挑系統有趣之處是可以控制自己的武將,甚至在單挑中可以說服對方加入我們,

只要有動作遊戲的技術的話,隨時可以軟弱文官擊退五虎將!

 

只要善用這個系統,甚至可以一騎打天下都不是難事!

可能這比打三國無雙更實在呢~

 

三國志亂世群英06.jpg  

當佔領了所有40個城池後,就會進入遊戲結局了!

三國志亂世群英07.jpg    

三國志亂世群英08.jpg 

三國志亂世群英12.jpg  

三國志亂世群英09.jpg  

三國志亂世群英10.jpg  

 

最後更有有個名為統一度的評價成績,大家可以挑戰一下這個數值!

三國志亂世群英11.jpg     

 

遊戲總評:

遊戲的系統十分全面,可謂三國遊戲的始祖,

而且可以透過單挑太守的方式攻略城池,

比起現在的三國志系列作品,這遊戲的難度雖然低,

但操作簡單直接之下,此作有相當高可玩性,

比起現在的作品講究真實跟多樣化,

這作品勝在能夠簡單地完成偉大的統一任務,

更令人投身其中,大家有機會一定要試下!

 

遊戲攻略要點:

1.請不要播放動畫及不要安排太多運輸部隊,因為有可能會做成當機

2.只要擊敗或說服太守的話,全個城池就屬於我們了

3.緊記單挑及戰鬥中,當武將的體力下跌至0的話,就會死亡

4.城池只有一位武將的話,是不能執行指令的

5.每座城請派員進行開發、福利指令,以增加收入

6.提高忠誠度的方法,使用教育指令或是在戰爭中賞賜武將

7.我方可以搶敵人運輸部隊的資源(但同盟國的不可以)

8.智力超過100可任命為軍師,水平達到5、10、15、20,可任命武將職位

9.忠誠太高的太守或武將,建議使用離間計

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BLACK16bit 黑十六

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  • 不惑浪人
  • 如您所說,當初我看到遊戲開始時冒出那句",本月想搞什麼?"也是忍俊不禁啊!

    對了,不知道您有沒有接觸過MD上的另一個遊戲"太平記"?它裡面的部隊對部隊的戰鬥基本上就是沿用自"三國志列傳";兩者不同的只是畫面由縱向改為橫向而已。
  • 太平記是當年NHK大河劇的改編遊戲,也是很不錯的作品。不過我沒接觸過,謝謝您告訴我這個訊息。您有沒有興趣也把這些回憶寫下來呢?

    black16bit 於 2011/11/22 11:48 回覆

  • 阿姆羅
  • 其實這遊戲當初還有一個bug,在遼東這個城市的戰場好像是右上角有一塊草叢,只要人物進去的話,不曉得滿足它什麼樣的條件,就會一直升級,最後就變成大將軍,超爽。另一個就是呂布雖然武力最高,但是超級容易叛變,我的做法是讓他當太守,執行某個指令讓他仁德還是什麼上升,就再也沒有叛變的問題了,拿長刀的呂布練到後來,除了一些超級名將的體力挨得了一刀,其餘一律是一刀就讓對方歸天。
    另外太平記這遊戲小弟也有玩過,足利方最猛的莫過於足利直義,玩家第一次玩最好也是選該勢力會比較容易過關,不過因為真的很久了,所以詳細情形已經忘了。
  • 謝謝您的經驗談,歡迎常來逛逛及分享。

    black16bit 於 2011/12/01 10:56 回覆

  • 假面騎士
  • 感謝網兄提供MD磁碟機圖片

    這個遊戲我當初也有玩,有一個我不知道算不算BUG

    就是選三國鼎立模式,地圖左上角的一個城池只有一位太守

    只要操縱的不是曹操軍,不知道為什麼,運輸部隊會一直送資源過去

    我常在半路搶,或是時機成熟就把那個國家打下來...
  • 感謝假面兄提供密技
    也真可能是程式設計師百密一疏沒除掉的蟲
    我看過一個網頁說到,此遊戲最初是一位華人所作,後來賣給Sega完成並販售,只是不知真實性。
    這個網頁也有些密技http://173ng.com/thread-356640-1-1.html
    您也可以去看看

    black16bit 於 2012/09/20 09:04 回覆

  • soviet
  • 兄弟你好,我来了~~
  • 感謝博士翻牆而來,有失遠迎。

    black16bit 於 2012/10/02 22:41 回覆

  • 訪客
  • 好懷念的一款遊戲啊!
    我玩了好幾年還是都覺得很有趣
    版主寫的都很精細把一些小技巧都有提到
    另外最令我覺得有趣的是
    武將是有壽命的 就算不去打仗他也會自然老死
    所以我會把他們派出去行軍
    順便搶運輸隊 想當初玩到最後我的強將
    幾乎都是在外面單槍匹馬溜來溜去
    因為多帶兵的話 會耗糧食
    所以地圖上到處都是我的軍隊
    雖然那時候幾乎也都是沒有NPC的對手
    只是不想看武將死掉
    這款遊戲真的陪我童年很多的時光
    認識了很多三國演義裡面的人物
    還有許許多多地圖上城市的名稱
    現在看到圖 我都還可以唸出來圖中都市的名稱咧
    如圖 劉備統一天下的那張
    中間是洛陽 右下的是許昌
    左上的...忘了 我只記得司馬懿會在那出現
    右上的是袁紹起始城....唉 老了
  • 一款遊戲的趣味性能讓玩家久久不忘,也算是功德圓滿了。歡迎來聊聊逛逛喔。

    black16bit 於 2012/10/25 14:13 回覆

  • 還珠客
  • 嚴格來說這遊戲還不算三國遊戲的始祖。
    若論始祖大概我個人會以FC上的柯拿米的三國志為優先考量。
    它和光榮版的三國志出版時間只會早不會晚。
    當時它被稱三國志而光榮版三國志被叫三國志二的哦!
  • 我沒說亂世群英這遊戲是三國遊戲的始祖啊?!Sega推出這款遊戲時,如你所說,在FC上一些三國遊戲已經是經典了。但Sega在MD上的這款三國志列傳亂世群英的的確確是電玩歷史上第一款官方中文化的遊戲。

    black16bit 於 2013/05/27 21:39 回覆

  • 不惑浪人
  • 還珠客所言,大概是文中「遊戲總評」之下的第一句話吧。
    這可能是由於兩位在認知上有所不同。

    不過,就我所知,柯拿米公司不曾在FC上推出過有關於《三國志》的作品。
    若還珠客所指,是前拿姆科公司在FC上推出的「三國志:中原的霸者」,它的發售的確是較FC上由光榮公司推出的「三國志」為早;但不局限於FC這一平臺的話,則是光榮公司的「三國志」發售較早。

    註:「三國志:中原的霸者」之發售日-1988年7月29日(FC)。
    「三國志」之發售日-1985年12月10日(PC),1988年10月30日(FC)。
  • 感謝浪人前來釋疑。文章上方黑色字體部分是我所寫,下方藍色字體部分是我經原作者Brian(fung2008)同意而轉貼的文章。原來還珠客是指原作者最後「遊戲總評」中第一句話啊。

    black16bit 於 2013/05/28 22:34 回覆

  • 訪客
  • 我今天也有玩.太好玩了.
  • 讓玩家感受到樂趣,就是好遊戲必備的本質啊。歡迎常來喔。

    black16bit 於 2014/01/20 09:12 回覆

  • 訪客
  • 這款遊戲也是我當年的最愛,記得有個武將叫做譚雄
    能力不高又愛叛變,我就把他放在地圖上搶運輸隊
    搶久了後來人家都不運了,我也忘了他的存在
    某天忽然傳來訊息:「報告主公,譚雄餓死了...」
  • 哈哈,沒糧可搶,只得餓死。好有趣的設定。

    black16bit 於 2014/04/27 22:55 回覆

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