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日版名稱:シルフィード

美版名稱:Silpheed 

發售日期:1993.07.30

製作廠商:Game Arts

遊戲類型:飛行射擊

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.9036

 

 

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*過場動畫是多邊形的展示畫面影片。

 

 

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*過場動畫是多邊形的展示畫面影片。

 

 

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*過場動畫是多邊形的展示畫面影片。

 

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*過場動畫是多邊形的展示畫面影片。

 

 

早在1986年12月5日,Game Arts在日本PC-8801電腦上發售了第一代的銀星戰將,當時的技術每秒只產生15個多邊形,只有自機及少數敵機以多邊形構成,背景還是模擬3D的2D圖片,已是技驚四座的表現。家用機種的機能有限,遊戲開發廠商自紅白機以來,只能利用2D畫面以圖片格放或擴大縮小功能來模擬3D表現遠近的空間感。

 

 

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*PC-8801電腦上的Silpheed,巨大的戰艦還是2D圖片。

 

 

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*PC-8801電腦上的Silpheed,自機及少數敵人以極少的多邊形構成。

 

 

Resize of silpheed pc 02.gif  

*PC-8801電腦上的Silpheed,看來以多邊形組成的巨大的頭目還是以2D圖片來模擬3D。

 

 

1989年Atari於業務版發表Hard Drivin'  (1991年移植MD)模擬開車的景況,遊戲性不算好,但是已有「虛擬實境」(Virtual Reality)的感覺了。Sega於1992年12月使用自家MODEL 1基板推出業務版Virtua Racing(VR賽車 バーチャレーシング),強調硬派風格的呈現真實賽車的速度感,並且可以調整視點,最多八人對戰,在遊樂場掀起了多邊形遊戲的熱潮。


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*MD版 Hard Drivin' 畫面

 

 

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*業務版Hard Drivin' 海報,號稱「世界第一個自動駕駛模擬遊戲」



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*VR賽車筐體有單座及雙座對戰型

 

 

 

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*VR賽車也有最多可八人對戰的筐體

 

 

1993年2月21日任天堂發售了搭載SuperFx晶片的星戰火狐(Star Fox),能表現的多邊形雖然不多,但表現出的空間感覺相當出色,遊戲性也十分良好。該晶片的功能已可使平價的家用機種增加運算能力,指出任天堂多方發展的決心。任天堂以卡匣內藏晶片擴大出貨量壓低成本,不搭配其他增強週邊的戰略,自紅白機末期以來十分成功。

 

 

 

 

SNES_Star_Fox.png  

*超級任天堂星戰火狐畫面

 

 

已經加盟Sega陣營的Game Arts當然不會讓任天堂如此囂張,創作出Beep! MD讀者投票平均分數最高的射擊遊戲:銀星戰將。從一開始的展示畫面與遊戲進行中的背景,看起來像是數百個多邊形建構出畫面中巨大的戰艦或場景,雖然只是如同 LD Game 的影片播放效果,但是星際大戰電影般的空間感令人震憾。遊戲過程流暢,還有全程人聲語音播放,讓Mega-CD的機能充分發揮。

 

 

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*巨大戰艦的爆炸,這當時可是絕贊的演出。

 

 

 

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*頭目級戰機對決。

 

 

 

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*深入敵方基地

 

Mega-CD的CPU已算是當時遊樂器中最快速的了(12.5Mhz,Neo Geo為12Mhz),Game Arts為了充分壓搾出Mega-CD多邊形的運算實力,在色數的顯示上減少,以顯示最多的多邊形。一邊播放背景影片一邊顯示物件的多邊形,這樣的機能已是當年各機種之冠,展現了拔群的技術力。

 

 

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*難得出現的多彩地面場景。

 

 

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*巨大戰艦頭目登場

 

 

Sony與任天堂合作的SFC CD-ROM開發案決裂後,積極自行開發代號為PS-X的次世代遊樂器,具有工作站等級多邊形處理能力,由於步調比當時還是流行2D畫面的遊戲業界快太多,在只有個位數廠商加入陣容。但Sega於 1993年12月以MODEL 1基版開發出第一個多邊形格鬥遊戲Virtua Fighter(VR快打バーチャファイター),立刻在業界引發震驚,據傳Capcom取締役岡本吉起看到VR快打後,立刻前往Sony洽談合作事宜。每一代的主機戰爭都會進行彼此機能的比較,次世代主機戰爭中多邊形遊戲的熱潮引發了話題,原本只想打造最強2D機種的Sega 緊急在Saturn的設計中多加入一顆cpu,讓多邊形顯示的數量能跟上PS。無怪後來1998年一場PS之父久多良木健的記者訪談中,他就曾經笑著說:「Playstation能夠有今天這樣的地位,都必須要感謝Sega的幫助....。」Sega雖然在次世代主機之戰失利了,卻可知Sega當時在遊戲開發的領導地位在業界可是有目共睹。

 

 

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*終於到敵方中樞,加油!

 

 

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*終於到敵方中樞,加油!

不到二十年的時間,任誰也無法想像今日的多邊形遊戲,不但已看不見有稜有角的塊狀物,還在細緻貼圖及光影下表現得栩栩如生。但是,二十年前在遊樂場裡驚訝得張著嘴巴,在主機前快掉下眼淚的那種感動,經歷過的人...(現在已是中年人囉),回想起來依然如年少時熱血澎湃。(本文完成於 2011 年 9 月 18 日)

 

 

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*最後當然是英雄式的回航。

 

 


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*當初本作的製作人宮路武氏於2011年7月29日已過世,年僅45歲。

消息來源:http://gamebiz.jp/?p=20193

 

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銀星戰將秘技:

 

防護罩重置:

開頭動畫顯示時,按右、左、A、右、上、C、B、下、左、B、A、上,再按開始。在遊戲進行中,按第二控制器的A鍵即可重置防護罩。

 

關卡選擇:

開頭動畫顯示時,按下、下、上、上、右、左、右、左、A、B,按開始後,開頭畫面再按A,即會出現Stage Select選項,選擇關卡後再按A即可開始。

 

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相關文章:

Sega的對SFC的多媒體逆襲:Mega-CD(Sega-CD)
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/40491489

 

 

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  • 小比爾
  • 銀星戰將我有買
    老實說畫面美感度不足 也沒什特效(那時我也玩超任銀河風暴 畫面美特效多)
    雖是多變形遊戲表現的卻是2.5維度 反而沒2D射擊遊戲可以飛到左右上角,且敵機設計也不醒目。
  • 超任的銀河風暴也是我很喜歡的遊戲之一,把超任的特效都用上了。那時多媒體與多邊形是遊戲業界的兩大話題,銀星戰將兩者兼具,這就有賣點啦。

    black16bit 於 2014/01/13 15:31 回覆

  • lyf6499
  • 我有一片MD CD Star Blade,也是3D類型的射擊遊戲,感覺MD CD強化了原本MD的性能,發色雖然不及SFC,但是CD音源與3D運算可以贏,讀取時間大勝PCE的CD ROM,整體能力應該還可以跟SFC一較高下,SEGA或許太早放棄它而投入SS,這樣玩家的忠誠度與廠商的信賴度都會變差,或許輕言放棄就是SEGA家用機的敗因…。
  • MEGA-CD當初發售的高價是敗筆之一,沒有強力的遊戲隨之發售是敗筆之二...。

    black16bit 於 2014/03/15 21:53 回覆

  • lyf6499
  • 這個遊戲我也去下載了,我實在越來越不懂SEGA的高層,明明3D能力這麼強,當時為何沒沒有主打它的性能 (同時期的SFC也在強調擴大、縮小、旋轉),身為SEGA的支持者,連我都不知道它的3D能力,我想一般消費者就更不用說了。

    MD CD、32X都是MD較後期的產品,軟體開發資源卻四處分散,業務用機台不說,家用機也有MD、GG、CD、32X,也難怪SEGA的遊戲機會做不起來,貪多嚼不爛。
  • 而且啊,Sega一直想奪下家用主機的王座,眼看Satrun很有希望,卻半路殺出來個想復仇的Sony。

    black16bit 於 2014/03/17 23:55 回覆

  • lyf6499
  • 1979年鼎鼎大名的經典電影「Alien」(異形)上映,我是在前幾年才看的,雖然以現今的眼光來看異形並沒有非常特別之處,但是在三十幾年前電腦尚未普及的年代,沒有CG可以做為後援的背景下,乘員所乘坐的宇宙船竟然能拍成那樣,實在讓人驚訝不已。

    SFC的「星戰火狐」我也有玩過,遊戲性確實是不錯,不過印象中就是稍慢(競爭對手攻擊SFC的CPU慢還真不是沒道理),反觀MD CD則是運行得很流暢,在90年初中期家用機能做出這般的3D效果,MD系列的實力完全在我的印象之上。
  • 那異形第二集您有沒有看過?精彩的咧!
    Mega-CD的實力是不差,看銀星戰將與街頭快打CD便知。

    black16bit 於 2014/03/17 23:57 回覆

  • lyf6499
  • 上一篇留言我沒說清楚,之所以提到「異形」的原因就是它出色的3D效果,現在回頭看是不特別,但是跟同期的電影相比就很突出了;MD-CD的銀星戰將也是如此,跟同期的SFC、PCE競爭之下MD-CD就顯得很厲害了,SEGA如果將大型機台的3D遊戲移植過來,主打它的3D性能,或許銷售成績不會這麼難看,至少家用機的史上可以留個名,第一部應用CD-ROM的主機是PCE,第一台強調3D性能的家用機則是MD-CD…。

    最近對冷門主機特別有興趣,在32X上挖寶挖到了一個叫Tempo的動作遊戲,真的很有創意。
  • 那時候Sega不是沒有移植大型電玩的作品,以MD(就算加上Mega-CD)的性能只算是十分勉強,若是移植度不高,壞了口碑也不好。Mega-CD的CPU雖然比NEO GEO還快,但是為何表現差如此多?Mega-CD只在硬體加入擴大縮小回轉的功能,動畫拚合能力還是取決於MD的機能,這是無法更動的。兩者的顯示晶片能力相差太大,直接反應在販售價格上。後來的32X更動了硬體機能,當然有辦法展示更好的表現,但當時情勢對它來說是可惜了。

    black16bit 於 2014/03/21 11:48 回覆

  • lyf6499
  • 街頭快打的CD我還留著,說實在的我認為這一系列的動作流暢度不是很好,個人認為同年代的格鬥X人組比較優秀;只是有了CD來當靠山,音樂又配得不錯,算是有可取之處。

    MD-CD有一款Ninja Kick Back也是如此,醉翁之意不在酒,都是在欣賞該遊戲優美的音樂。
  • 當初PCE與MD發售CD-ROM系統,著眼的重點就是卡匣容量沒法子塞入大量的音樂、圖片或影片檔案。

    black16bit 於 2014/03/21 11:37 回覆

  • 許德文
  • Silpheed 也有移植到 PC DOS 版, 好像是軟體世界代理的, ( 美國是 Sierra Online ), 翻做 "宇宙神風號", EGA 畫面, 印象中還支援 MT-32 音效. http://youtu.be/RaVgx-LXrSY
  • 沒錯,DOS 版也有推出,當年稱為「宇宙神風號」,是從 PC-8801 移植的。我當年沒玩過,今年在某收藏家朋友家中看到此片,從 Silpheed 英文名稱中,一眼認出它來。

    black16bit 於 2014/10/06 20:03 回覆

  • BigOshowtime
  • Silpheed後來在PS2上也有出了續作:SILPHEED: THE LOST PLANET
    由treasure製作,capcom發行
    可惜這款續作凡人問津
    https://www.youtube.com/watch?v=q4TmT-a3A0U
  • Treasure 製作、Capcom 發行,兩家大廠合作居然乏人問津喔?這款我是沒玩過,因為 PS2 我根本沒有買^^,看起來是挺好玩的。

    black16bit 於 2014/10/08 14:19 回覆

  • 黃晟豐
  • RIP.
    日本上班族的打拼精神真是...
    雖然這樣的工作方式.
    總是創作出很多很棒的作品.
    但是這種非常態的工作模式.卻過度壓榨工作者的生命.

    很多90年代知名遊戲製作人.
    像飯野賢治.也是英年早逝.
    http://games.sina.com.cn/x/n/2011-10-08/1047535833.shtml
    感謝你們付出與壓榨腦力.
    燃燒生命創造出各種讓人驚豔的作品.

    在日本業界工作壓力之大.
    真是難以想像.
  • 宮路武與飯野賢治是二十年前傑出的製作人。尤其飯野在 Sony 的場子,直接宣布把 Enemy Zero 搬到 SS 上,真有 gus !
    不只日本業界,各個行業都有甘苦談啊。

    black16bit 於 2015/06/15 08:10 回覆

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