天下布武 000a.jpg

日文版名稱:天下布武〜英雄たちの咆哮〜

海外版名稱:Tenka Fubu: Eiyuutachi no Houkou

發售日期:1991年 12 月 28 日 

製作廠商:Game Arts

遊戲類型:策略模擬

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.5647

 

製作電腦遊戲起家的 Game Arts,在 FC 上的遊戲很少,卻在 MD 卡匣與 CD 遊戲上有出色表現。細數在 Mega-CD 推出的作品,如《銀星戰將》、《銀河之星》(ルナ)系列、《福星小子》(うる星やつら -ディア マイ フレンズ)、《俏姑娘》(ゆみみみっくす)及本作《天下布武》,都是高品質的精品。在 Saturn 時代與一些親世嘉廠商組成了 ESP 公司(Entertainment Software Publishing),共同研發遊戲技術,SS 的 RPG 大作《冒險奇譚》(Grandia)就是在這時期發售的,實在是 Sega 忠實的好朋友。

 

天下布武 CM 

*日文雜誌的天下布武遊戲廣告

 

天下布武 雜誌介紹  

*日文雜誌的《天下布武》遊戲介紹

 

天下布武 01.jpg

*取自大河劇的真人拍攝開頭影片

 

本作與《銀星戰將》一樣由英年早逝的宮路武負責監督製作,在廣告中宣稱登場人物約有 1200 人,程式使用了 30 Mbit 容量,影片則收錄了 97 個 8 Mbit 容量(為什麼不說 776 Mbit 就好?),可說是把 CD-ROM 的優點徹底發揮。本作在 Mega-CD 剛發售的兩星期後推出,隨即得到讀者投票平均分數 9.0238 的高分,至 1995 年末以平均 8.5647 分成為 Mega-CD 上最高分的戰略遊戲。

 


宮路武.jpg  

當初本作的製作人宮路武氏於2011年7月29日已過世,年僅45歲。消息來源:http://gamebiz.jp/?p=20193

 

 

天下布武 00.gif

*遊戲可以選擇四個歷史事件開始

 

天下布武 04.jpg   

*麾下的每位將軍的資料

 

天下布武01.jpg 

*內政指令圖示

 

天下布武02.jpg 

 *進攻城池時的視窗選項

 

天下布武03.jpg 

*戰爭時出現的兩軍戰鬥畫面

      

我自己玩過的戰略或策略遊戲,通了關的只有 PC 上的《三國志一代》與 Game Gear 上的《大戰略 G》這兩款遊戲,《天下布武》這戰略精品不介紹給各位 MD 玩家又對不起自己。所幸網路上有專精的玩家分享心得,以下轉貼的這篇介紹文章出自巴哈姆特討論區sega(MEGA-CD)天下布武-英雄們的咆哮,作者river於2009年所貼。river對天下布武這個遊戲非常有心得,提供各位玩家很多有用的訊息,就算從沒玩過的人也可以藉由他的說明快速上手。藉由老手的大作能讓更多玩家了解這款遊戲,是再好不過的了,如果有興趣的話,可以直接前往原討論區與原作者river進行對話。(本文完成於 2012 年 9 月 25 日)

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前言:
一般說到日本戰國策略模擬遊戲,大家的印象不外是光榮的信長之野望系列
或是system soft的天下統一系列,今天想介紹給大家的經典之作是GAME ARTS在1991出在SEGA主機上的『天下布武~英雄們的咆哮』。由於是以CD大容量形式推出,因此除了畫面表現讓人驚訝之外,背景音樂更是曲曲動聽。也許新世代的人感覺不出來,不過看看1991年,光榮信長出到第4代,天下統一也才到2代,將這2作拿來和天下布武做比較後,我想讀者應該就不難理解當時作者一接觸此片時,不僅淚流滿面同時感動的倒在地上滾來滾去阿~>A<~
 
 
遊戲介紹:
遊戲開頭動畫
眼尖的人大概發現了,這段開頭影片是剪接1988年NHK的大河劇《武田信玄》而成
看似沒創意,但是這也反映了當年這部大河劇的高人氣
同時在當時用這種真人影片當開頭的遊戲也算少數,也算是一種另類表現
而在95年有移植到SFC主機上,並改名成『戰國的霸者-天下布武之道』
但由於變成了磁片小容量,因此不僅動畫部分刪掉了,音樂的表現更是天差地遠
就連內容都有些許的閹割,讓人有95年的不如91年之感
於此本人不推薦SFC版,因此也就不在這邊詳細討論兩者差異了
有興趣的讀者可以自行去尋找,僅貼上SFC版開頭圖片一張比較
(這大概也是唯一SFC版勝過SEGA版之處了~.~)
 
 
※91年sega(MEGA-CD)開始畫面 ※95年SFC版開始畫面
 
劇本解說:

遊戲一共有四個劇本讓玩家選擇(左圖),特別的是有1600年的關原之戰劇本給玩家選擇
進入遊戲的開始每個劇本時代背景還有一段真人語音解說(右圖為劇本一的解說)
這對當初玩慣光榮系列的我而言真的是一大驚喜^^
 


※1555年群雄割據
(由於停留選取的大名會用閃爍色表示,因此畫面擷取時不見得剛好停留在正確顏色
請大家不要疑惑為何信長領地標示紅色卻找不到紅色在哪(東北那是粉紅色喔),相信有點戰國歷史知識的玩家應該不會不知信長在哪,此點請見諒QQ;下圖簡略標示幾個大名所在
括號內所標示數字為大名石數※)
 


※1575年天下布武





※1582年本能寺之變
(這邊特別說明:1582年劇本玩家選擇信長的話,會再進入圖右的部份,此時可選擇分裂後的織田家任一大名遊玩,當然若不想織田家分裂還是可直接選信長進行遊戲)


※1600年關原之戰
(這邊特別說明:此劇本看似只有東西軍可選擇,但如同上述,像玩家選擇東軍德川家康後可以選擇依附在家康底下的任一外樣*大名進行遊戲〈如右圖所示〉)
*外樣:戰國時代弱小大名依附在強力大名底下者稱為外樣,如當初毛利-大內家的關西或是真田-武田家的關西
 
系統簡介:

◎這是遊戲主要畫面,基本上也是採1張大地圖模式
畫面中藍色旗子的城就是玩家勢力,綠色旗子則為同盟國勢力,而紅色旗當然就是敵人囉
而畫面上方的文字依左到右的順序解讀過來就是
【相模國 總石數19萬石 民忠52(可透過開墾或開發商業來提高) 商業值21 礦山值33(也就是金山值)
大名北條氏康 武將數8人 兵力6400人 金錢3032】
畫面左邊為一般內政指令圖示,簡潔卻是麻雀雖小五臟俱全,舉凡開發、外交、軍備均是在此施行
當然玩家大概注意到畫面中的城有大有小,這也算是遊戲另一個特點
隨著城防的提升或降低,畫面中城池外觀會有所改變
看看畫面中的小田原城,是不是就有種比其他城更難攻破的感覺呢
面對這樣的設計,當年可是令在下再一次感動的淚流滿面阿~
◎遊戲和天下一統系列一樣講求真實性,因此遊戲各地區石數算是相當精準
石數的高低影響了增兵量(5千石養100兵,算是差不多符合當時情形)
每位武將最多帶兵40(也就是4000兵),意思也就是給武將封賞知行20(也就是20萬石)即可
只是由於遊戲還有設計勳功值,若武將知行不符合本身勳功,是很容易受到敵人煽動而降忠誠
因此如何有效將武將俸祿做合理的分配就成了這遊戲的樂趣之ㄧ^^~
 

※知行也就是石數 ※大名家的組成除了重臣軍團
還有外樣的大名軍團
◎武將數值能力有別於一般遊戲以100為計量,而是與天下統一系列雷同
舉凡武將的忠義、政治、勇武、魅力都是以25為最高值,以下簡單說明
忠義:就是武將忠誠度囉,數值越高越不容易反叛(通常以20為合格標準)
政治:影響開發、築城、外交、計謀與每次的徵兵量(當然和武將知行高低也有關)
算是遊戲裡相當重要的數值之一
勇武:越高越容易打出會心一擊,造成敵人大傷害,以及攻城力攻的威力
除此之外並不會影響部隊攻擊力,兵力的高低還是關鍵
因此就算是勇武25的謙信面對千軍萬馬的圍爐還是會無力回天
並不會有無雙亂舞的情形發生,只是當謙信滿兵會心一擊,玩家還是要有部隊人間蒸發的覺悟
魅力:影響外交、計謀的成功率,以及自身忠誠的升降,若是身為重臣也影響了旗下武將的忠誠度

※若不知25上限值設定,單看此圖可能不少玩家 ※若是忽略武將忠義可是常會有悲劇發生的/.
以為這是信長丁丁的野望呢~
◎採非一國一大名制,就像是1555年劇本的尾張,除了信長的勢力,還混有信行跟信廣的勢力
這是當時光榮信長野望系列所無法呈現的,同時天下布武也有別於天下統一系列的簡單畫面
因此天下布武可說是信長野望(畫面)+天下統一(真實性)的結合體
就像是撒尿蝦+牛丸=撒尿牛丸般的令人驚奇XD

※如果一個地區有多個勢力混雜,就會以 ※1555年只有半個尾張的信長,如何殺出一條
『混在』表示 血路端看玩家的運氣與智慧!
◎遊戲將一年分為四季進行,每季開始時會有各式各樣的事件發生,種類也算豐富
此外每季底下又分為政略施行(徵兵、開發、移動等動作)及軍略施行(出兵進攻或防守)
藉由彼此交互進行來進行遊戲


※季節開始有各式各樣的事件發生,包含豐收、颱風、朝廷封賞、武將仕官等等
透過畫面玩家可以一一確認
◎戰爭的設計個人在當時一樣是感動的淚流滿面,只要道路有連接就可以多城合擊
戰爭之初雙方可以選擇野戰、退卻或壟城,若雙方進行野戰則開始擺出陣行
藉由隨機輪流移動部隊來進行,由於強調真實性,因此陣行並不會為部隊能力帶來加乘
但布陣的好壞往往對戰局有很大影響,因為野戰勝利條件有3:敵全滅、敵大將消滅、敵士氣為0
所以保護主將以及部隊間的應對進退的考慮就相當重要了。
※戰鬥中隨時可選擇撤退 ※適時退卻也是一種策略XD
※多樣的陣行可供玩家選擇(僅貼2張圖),陣行的選擇往往也是勝利的指標之一
《陣行共計有:雁行左、右陣;鶴翼陣;魚鱗陣;鋒矢陣;方圓陣;偃月左、右;衡軛陣》
◎遊戲也加入天候影響,在夜晚或大雨大雪的時候沒有辦法看到敵人部隊
大雨大雪也對部隊移動有影響,除了天候當然地形的影響也不能小看
山區移動慢但部隊防禦較高,平地移動快但防禦較低對防守方較不利,這些都是左右戰局的要素
※黑夜中,除了和己方部隊接觸的敵方外 ※伸手不見五指的大雨中,你能識破敵方的位子
是看不到其他敵人的 嗎?
◎而另一個讓人讚賞的地方在於戰鬥時加入了動畫,隨著所處地形不同,玩家可看到馬隊跳過淺溪或是步兵辛苦的爬上山坡等等的演示,可看出遊戲公司的誠意
 
※敵人來了,看我鐵炮齊發! ※騎兵衝向敵陣
◎野戰勝利後可對敵方城池進行包圍,此時玩家可選擇力攻或是兵糧攻,當城防為0時就是玩家的勝利
若不為0則下季繼續包圍;此外進攻由水路連接的城需進行海戰,只是海戰部份就不能由玩家操控
只能藉由動畫看AI互K,算是一點點的小遺憾就是!
※高松城防頗高,兵糧攻才是王道 ※不能操控的水戰算是小遺憾~
◎最後遊戲另一個賣點,就是設計了臣服的設定,玩家可以選擇臣服於有力的大名尋求庇護
臣服後玩家就成了電腦的外樣大名,無法施行內政及封賞部下領地,只能看電腦臉色過活
是否就這樣協助電腦統一天下或是等待時機一舉反旗,就看玩家的選擇囉~
 
※臣服有利大名尋生存是戰國小小大名的悲歌 ※何時按下這謀反的指令也是一種策略
 
豋場人物:
此作豋場人物1203人(也有一說1196人),但不管如何,破千人的人物以及在當時來看很精美的
人物頭象都讓在下驚訝不已,也因為登場人數夠多,因此遊戲的討死率可是蠻高的
寧死不降的武將也不少(當然愛倒戈的人也不少就是._.),因此對有收集狂的人來說可能不是好事
不過這也只是忠實呈現當代情形;最後在貼上一些游戲人物圖像,大家一起來感受這戰國時代吧~
                   
上杉謙信 上杉景勝 柿崎景家 直江兼續 德川家康 本多忠勝 井伊直政 神原康政
                 
織田信長 羽柴秀吉 柴田勝家 明智光秀 毛利元就 吉川元春 小早川隆景
              
武田信玄 山縣昌景 武田勝賴 山本勘助 伊達政宗 片倉景綱 伊達成實
              
島津義久 島津義弘 島津歲久 島津家久 真田幸隆 真田昌幸 真田幸村


永遠的天才

一條兼定(戰1 政1 魅1)XD
結語:
如果你和作者同屬那個年代又喜愛戰國策略遊戲的話,應該多少可以體會本人當時接觸時的感動
遊戲的AI不差,電腦的拓展很快,玩家幾乎沒有啥時間跟金錢發展內政,種田派或許會失望
不過當看著自己所選的大名從幾萬石躍升為數百萬石的超級大名時,那份成就感是無可言喻的
而本作無論畫面或遊戲性都可以算是上上之選了,推薦給大家懷舊懷舊
此外有些內容寫的不太完善也歡迎各方先知指教^^~
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※遊戲肖像圖片版權為遊戲公司所有
※部分圖片引用日本網站,網址如下,如有侵權請來信告知

 

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