Mega-CD box front.jpg

日文版名稱:メガCD(メガシーディー、MEGA-CD)
海外版名稱:SEGA-CD(美)、MEGA-CD(歐)
發售日期:1991年12月12日
製作廠商:Sega
當時價格:49800日元

 

 Mega-CD 2 box front.jpg  

日文版名稱:メガCD 2(メガシーディー 2、MEGA-CD 2)
海外版名稱:SEGA-CD 2(美)、MEGA-CD 2(歐)
發售日期:1993年4月23日
製作廠商:Sega
當時價格:29800日元

 

規格:
CPU:MC68HC000(12.5MHz)
RAM:
プログラム、データ用:6Mbit
PCM音源用:512Kbit
CD-ROMデータキャッシュ:128Kbit
バックアップメモリ:64Kbit
ROM:1Mbit(BIOS、CD-G対応CDプレーヤー)
聲音:PCM音源 8 聲道

 

當1984年麥金塔電腦發售,在發表會上「她」的全語音自我介紹震憾了電腦業界,代表影像、聲音等各種媒體的整合已經可以在工作桌上完成。1985年能夠承載這些影音大容量的儲存媒體CD-ROM問世,讓創作者的作品的有更多的可能性、使用者感官的經驗更為豐富,帶起了一個熱門的話題「多媒體」。雖然對遊戲性助益不大,但遊戲業者在遊戲內容、開頭或過場中穿插圖片及語音來吸引玩家購買的作法也愈來愈普遍,CD-ROM高達740MBytes的資料儲存量變得十分誘人,家用主機以ROM作為儲存方式的價格問題已是橫在路上的樑木。

PCE.CDROM.jpg  

*最初代的白色PCE與CD-ROM2


 

PCE beep_198807_p047r.jpg

*當時日本雜誌刊載的PC-Engine「核心計劃」擴充圖。


 

日本電腦大廠NEC在PC-Engine發售之初便提出了「核心計劃」,以PC-E為中心,經由擴張接口把各種當時想得到的週邊及應用都納入其中,是遊戲業界第一台將CD-ROM當成主力商品正式量產的機種,並可以接上NEC出產的電腦,一魚兩吃(最初59800日元,1988年12月4日)。在那時電腦是十分昂貴的(日本比台灣還貴),NEC「核心計劃」把PC-E當成是低價電腦,大量的出售擴充週邊,是十足的電腦廠商思維。非得要什麼東西都接上PC-E不可嗎?售價還更貴!無視摩爾定律的電腦發展軌跡,時機也未必成熟,不過當時的我們是非常認同的,這樣的大餅給了玩家無限的前景。其後發售的MD也不能示弱,Sega預計發表的擴充週邊同樣是多到整桌子擺不下,深怕少了一樣就被看作是輸了。


 

megadrive_plan.jpg      

 *MD發售之初的週邊發展計劃,包含了許多有趣的點子。

 

隨著ROM價格的降低,MD及SFC大容量的卡匣也愈來愈多,在卡匣遊戲中帶入語音及圖片已是各家遊戲的賣點之一。與PC-E加上CD-ROM相比,後者的高價雖然使一般玩家卻步,但猶如美食看在眼裡卻吃不到,怎麼也無法抵擋玩家被養得愈來愈大的胃口。有了NEC起步的經驗,Sega樂於在更好更強的硬體架購加上大容量的多媒體魅力,使機能超越SFC。 

 

MD_Accessories1sm.jpg        

*MD接上原本要發售的磁碟機(未發售)與鍵盤(數量十分稀少)及手寫繪圖板(MasterSystem有發售)。


 

 

Mega-CD cm.jpg  

*Mega-CD發售時的電視廣告。


 

一直被SFC自誇的回轉放大縮小功能及8個PCM聲道優勢硬體壓著打的MD終於有對抗的能力了。12.5Mhz的68000高速CPU,比Neo Geo還快一些,畫面則可進行一層圖層的二軸回轉放大縮小功能;Mega-CD也內建8個PCM聲道外,還可以CD音軌播放背景音樂;為減少讀取時間,內建6Mbit的大容量內存記憶體;還有前置油壓式CD托盤,現在看來沒什麼,當時足以媲美高級音響機種。而外型更是酷得沒話說,當黑色的MD主機結合在同是黑色的Mega-CD上時,真想大喊一句:「無敵鐵金鋼,指揮艇組合!」與我年代相仿的人都知道這一句經典卡通台詞吧。真的別說我偏心,到現在我都還是覺得這是最美的主機造型。 

 

 193_main.jpg

*這樣的造型,真的是酷到沒話說吧。


 

PCE與MD紛紛推出CD-ROM週邊,雖然廠商邊開發邊摸索,這樣的大容量媒介的確讓許多遊戲的內容豐富了起來,以豐富的影音效果來吸引玩家的眼球,也讓任天堂猶如芒刺在背。基於FC Disk System不成功的前例、山內老闆對CD讀取速度的疑慮,更重要的是SFC的高市場占有率下,從卡匣賺取的利潤很高,根本沒有隨敵手起舞的需要。但Genesis在北美的熱賣,不免讓任天堂擔心,如果真的讓這架「無敵鐵金鋼」飛了起來,那可真是後患無窮。當時任天堂內也有開發人員對這樣的儲存媒體進行了研究,想進軍遊戲業界的Sony也向任天堂提出協力開發CD-ROM週邊與推出一體型PSX的合作案。有世界級家電大廠Sony的技術力支援,還有比這更好的宣傳嗎?任天堂再度順勢使出了常用的招式:「放出風聲」打壓對手的銷售量,表明以後超任也會推出CD-ROM週邊,會有更強更好的機能,請玩家稍等再買。這,又是另一個電玩界歷史的轉捩點了。

 

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*日本電玩雜誌上超任光碟機的預想圖。     

 

snesCDprototype.jpg

*超任光碟機的原型機,跟當時流行的遊戲複製磁碟機一樣,是放置於超任主機的上方,透過下方的像卡匣的外接端子與超任相接。


 

Mega-CD意圖以規格的高品質取勝,卻也帶來高價格的缺點。49800日元是超任的兩倍價格,這還沒加上MD主機呢!不過銷售不振的最大致命傷還是在欠缺殺手級軟體,與硬體同日首發的第三方軟體是Sol-Feace與Heavy Nova,前者是X68000的移植作,在北美短暫的以CD版發售後,還是以卡匣版本發行,後者雖是當時流行的格鬥類遊戲,但層次上只能算是三流的作品。Sega於12月20日發行的第一款作品是與勝利音產共同製作的「惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド」,是款實驗性質頗重的RPG,老實說...光看到人物設定就根本不會有令人想玩的慾望。一直到1992年5月,Sega自家的第二款作品才出售,從主機開賣賣後的半年期間,幾乎都讓第三方自由發揮,除了Game Arts發售了幾款強作撐起一片天,其他第三方的作品只是差強人意,沒有非買不可的大作,是很難衝主機銷量的。像我就曾在購買SFC或Mega-CD考慮了好幾回,預算不足的二選一抉擇下,還是買了超任,就只是因為在超任上想玩的遊戲實在太多。

mega-cd karaoke.jpg

*Mega-CD的卡拉OK週邊平面廣告。


 

強大的主機猶如好的食材,廚師沒將食材的特點發揮出來,餐點自然不會令人垂涎。Sega這種只是為了在機能上壓倒對方的急就章方式推出硬體,沒有令人感興趣的遊戲,在氣勢不如人的狀況下,如果能賣得好那才真的有鬼。自已有很多卡匣版及業務版的招牌作品(如戰斧、怒之鐵拳、超級忍)都已在玩家之等間有相當好的口碑,如能用心製作CD版本衝首發,相信造成的話題就足以讓玩家心動。像看版人物音速小子(1993)、光明與黑暗續戰篇(1994)到了後期才出CD版本,這都是緩不濟急了。說真的,Sega歷次主機大戰都失利,都有其時代因素,但其高層的決策出了問題,這點真的也不是被冤枉的。

 

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*Dreamcast與它的卡拉OK週邊相接的情形,很像MD與Mega-CD的結合。

 

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*Dreamcast卡拉OK週邊和Mega-CD擴充端子的位置一樣,Sega大概滿愛這樣的設計。

 

megacd2.jpg 

*MD2與Mega-CD2。

 

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*MD1與Mega-CD2合體時,左下方還必需接上延伸座。


 

1993年推出廉價版MD2主機與Mega-CD2週邊,分別是12800日元與29800日元,是對著北美市場的SNES再提出的價格戰。占有率不錯的Genesis持續有廠商撈錢推出強作而熱賣,但缺乏大作的Sega-CD依然沒有起色。這時日本業界已傳出Sega開發新主機的風聲,對日本玩家而言也不會對即將退出市場的主機有興趣。在超任氣勢正旺的當兒企圖力挽狂瀾的Mega-CD,最終只在日本賣出約38萬台,世界180萬台告終。


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留言列表 (3)

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  • 小比爾
  • MDCD讓我討厭SEGA
    看到PC-E出CD-ROM系統 SEGA也跟著推出
    可是卻沒認真製作軟體 反而集全力開發卡夾遊戲
    MDCD除了音效語音勝過卡夾遊戲外 圖形大小顏色特效遊戲度等都輸
    MDCD唯一一片我愛玩的遊戲就只有街頭快打
  • Mega-CD本體的高價與殺手級軟體的不足的確是賣得不好的主因。當時多媒體的潮流讓Sega急於跟上,也給了我們這些玩家們很多的想像空間。現在來看,這項週邊是否應該推出是該抱懷疑的態度。當然我們現在談的都是事後諸葛...。

    black16bit 於 2014/01/13 15:28 回覆

  • 小比爾
  • 我買的第一代MDCD 需要兩個變壓器才可以玩
    MD那個電源線插頭就夠大 CD也要一個
  • 再加上32X,就要三個變壓器了^^
    我把有趣圖片的第一張改了,很傳神。

    black16bit 於 2014/01/13 22:57 回覆

  • Alan
  • MD-CD 我只愛玩天下布武阿
    老實說真的沒啥強作。
  • 強作不多是失敗機種的通病

    black16bit 於 2014/02/16 21:00 回覆