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日版名稱:ドラゴンボールZ 武勇烈伝

英文名稱:Dragon Ball Z – Bu Yu Retsuden

發售日期:1994.04.01

發行廠商:Bandai

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.3415

 

說到鳥山明,我小時候最愛看他畫的「怪博士與機器娃娃」(Dr.スランプ阿拉蕾)爆笑逗趣、天馬行空的劇情實在讓我很想到企鵝村去 long stay 一陣子有機會到錄影帶出租店這是一定要租的,當然在日本是火到不行。1983 年迎取嬌妻時,「超豪華的結婚式」費用高達五億日元;當年他繳給日本政府的稅金為六億四千多億日幣,真是令人咋舌

 

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*武勇烈傳的日文雜誌廣告。

 

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*本作承襲在超任上的「超武鬪傳」,以分割畫面表現距離感。

 

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*對戰模式的設定畫面。舞台、背景音樂、血量與集氣值都可以更改。

 

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*故事模式中,每個人的對戰順序與情節都不相同。

 

有一天,忽然在滿坑滿谷的盜版 VHS 帶子中,發現了一片「新西遊記」,內容實在是很奇怪(不是 SOD 啊...)為什麼孫悟空不是與唐僧前去取經,而是與一位妙齡女郎找什麼龍珠呢?而且人設與機器娃娃還滿像的。三、四十年前影帶出租店的日本節目都是由當地播放時側錄的,一推出新作品就拷貝出租,既沒版權也沒統一譯名,就讓我莫明其妙的看了首兩集日後的「七龍珠」。

 

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戰鬥前,免不了要叫陣一番。克林:「虎豹母,我沒修理你,你當我好欺負!」(此為設計對白)

 

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*老婆大人,在家外面給我留些面子吧!

 

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*一般模式若落敗,會有界王倒數的接關畫面。

 

那時超人氣的鳥山明除了漫畫與其移植遊戲的版權收入外,也為多款火紅的遊戲進行角色設計,如勇者鬥惡龍與超時空之鑰等...,幾乎是款款賣座,可說是魚幫水、水幫魚的典範。只是有鳥山明創作角色的遊戲,在 MD 上也只有武勇烈傳這款而已。

 

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*格鬥遊戲中,摔技是一定有的。

 

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*各對戰舞台滿忠於原作設定的。

 

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*好可愛的小姐,叔叔請你喝飲料好不好?

 

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*弗利沙(フリーザ)的氣圓斬,應該可以更華麗一些的。

 

紅白機上有流行動漫與影集的移植遊戲,對低年齡層的使用者肯定是有吸引力的。 Bandai 掌握了大量動漫作品的使用版權,雖然遊戲品質參差不齊,但有市場銷售量就有說話的分量,名列任天堂占有率有功的六大廠商之一 MD 上也有少數購買動漫角色版權的作品,與任天堂陣營的數量相比實在微不足道。Sega 標榜技術硬實力,但對這個區塊的客群無法拉攏也是不爭事實。

 

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*特南克斯(トランクス)在中短距離使用終結砲。大技的使用依距離遠近,會無法出招或威力變弱。

 

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*悟飯的魔閃光攻擊,老爸我不客氣啦。

 

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*達爾(ベジータ)帥氣的使出大爆炸攻擊。

 

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*卡妹哈妹哈~~!!!

 

觀望的第三方,因北美 Genesis 的超人氣加入 MD ,以及 1994 年底即將發售的 Saturn 頗有王者之勢。這時搶搭次世代主機大戰順風車的廠商多為 SS 與 PS 兩方押寶都不得罪。 Bandai 投入 MD 陣營第一彈遊戲即為鳥山明的人氣作品「七龍珠 Z」,不似某些廠商只拿出二線作品投靠。除了 Square 與 Enix , MD 廠商陣容至此大致完整,可惜已是強弩之末。

 

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*特南克斯(トランクス)的氣爆波攻擊...使用與集氣相同的圖檔。

 

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*利克姆(リクーム)著名的口臭攻擊...不,是掃殺炮。

 

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*(動畫)悟空龜派氣功的出招連續過程。

 

那時正值格鬥遊戲量產高峰,若非有與眾不同的要素,難以在玩家心中占有一席之地。鳥山明在七龍珠 Z 原作漫畫中,跟上電玩格鬥風潮加入武闘會情節,超廣闊的場景與招式亦是其他格鬥遊戲難以表現的。本作「武勇烈傳」承襲 SFC「超武鬪傳」的系統啟用分割畫面與位置圖表示雙方距離,各個角色的飛天遁地得以忠實呈現於格鬥遊戲中獨樹一格。

 

七龍珠氣功擋下200.gif

*(動畫)悟飯擋下老爸的龜派氣功。 

 

七龍珠氣功反擊200.gif

*(動畫)賽爾擋下龜派氣功,並反擊大技。

 

各角色的武打招式都是在卡通裡看過的,衝著此點粉絲們就已是感動莫名了,但要注意各招有距離限制,雖然近中遠距離攻防的平衡度略遜於格鬥大廠的作品,我想粉絲們是不會太在意的。集氣值足夠時才能使出大絕,數值太低時想擋對方攻擊也擋不了,找空檔集氣也是重點。角色集氣發動的光波招式,視覺效果不錯,使用上不算複雜。不過只會發功,想要得勝還是有些勉強,阻擋或反彈對手大絕招的進階玩法,時機抓準成功率也不低,使用成功才是爽度一百分啊。難以置信的是,本作還有說明書上沒有的隱藏招式,甚至有血量與集氣值滿足一定條件才能使用的超大技,列在部落格的本文最後,這...就留給超級玩家去試吧。

 

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*不同角色,故事模式的結尾也不同。

 

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*雖然結尾最後都是黑白圖片,但悟空這張結束畫面真的很像遺照...。

 

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*使用秘技,隱藏角色巴布(バブルス)會出來逛逛,但無法使用喔。

 

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*若使用 Turbo Mode 秘技,成功後標題畫面的天空會由藍紫色變成橘紅(夕陽)色。

 

七龍珠的衣著

*二十年前七龍珠角色的衣著打扮,居然是現在的時尚流行?!

 

最後談談 Bandai 與 Sega 的糾葛吧。 1997 年營運發生問題的前者找上後者洽談合併。若收納動漫資產與低年齡客層,並斷了任天堂與 Sony 的遊戲供給,正好與因為 SS 艱困奮戰的 Sega 有著互補的綜效。 Sega 的玩家無不期盼雙方合併,讓 FF7 投入 PS 陣營而使 Saturn 市場陷入低迷的情況能重獲生機。但命運之神一直不站在 Sega 這邊,寵物蛋的爆紅與公司內部的反對,致使 Bandai 打了退堂鼓。多年後, Bandai 與 Sega 宿敵 Namco 合併,許多 Sega 粉絲回想起那段歷史,還是恨得牙癢癢。(本文完成於 2014 年 8 月 9 日)

 

奉上說明書上的各角色出招表,祝大家玩得愉快。

dragon ball 說明書04 

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金手指:

                    Genie Code   Kega Hex
1P 血量不減    9MX9-8AED   FFE783:00FA
1P 集氣值不減 9HX9-8AEH    FFE787:00F9

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密技:

*Turbo Mode

A 與 B 鍵同時按下並開啟電源,直至 Sega 的 logo 消失為止。成功的話,遊戲標題畫面的背景會變成橘紅(夕陽)色。遊戲速度會變快。

 

*隨機選角色

對戰模式選擇角色時,按 X 鍵。

 

*出現隱藏角色

對戰模式時,雙方角色都使用 CPU 控制進行觀戰。按暫停五分鐘後,隱藏角色巴布(バブルス)會出來逛逛。

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*說明書記載的大絕招反應技:

 

共通的大絕招反應技
往後方彈開:↗↙+A
閃避:↑↓↘→+A
防禦:←→+A(人造人間18號為展開防護罩)
反擊:↓↙←→+A

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*隱藏招式:

注意:

○技(綠色字體):血量值在紅色 1/4 以下,集氣值在黃色 2/3 以上,可以使用。

◎技(紅色字體):○技條件滿足時,對手的血量也要很少才能使用。

名前技名コマンド
孫悟空 スライディングキック 右、下+B
  スラッシュダウンキック ジャンプ中に右、下+B
  高速移動 右、左、右+B
  超メテオスマッシュ 相手と密着して、右、右下、下、左下、左、右+B
孫悟飯 スライディングキック 右、下+B
  高速移動 右、左、右+B
  超爆裂ラッシュ 相手と密着して、右、右下、下、左下、左、右+B
セル スライディングキック 右、下+B
  高速移動 右、左、右+B
  ○超必・ニードルラッシュ 1画面内で、左、右下、右、下、右下、右、左+B
ベジータ スライディングキック 右、下+B
  ◎超々必・ファイナルブリッドアタック 相手と密着して、右、右下、下、左下、左、右+B
トランクス スライディングキック 右、下+B
  トルネードブリーカー 相手と密着して、右、右下、下、左下、左、右+B
ピッコロ スライディングキック 右、下+B
  ナメック流猛攻烈拳 相手と密着して、左、左下、下、右下、右、左+B
クリリン スライディングキック 右、下+B
  亀仙流激蹴乱舞 相手と密着して、右、右下、下、左下、左、右+B
18号 スライディングキック 右、下+B
  ブラッディドライブ 相手と密着して、左、左下、下、右下、右、左+B
フリーザ スライディングキック 右、下+B
  フリーザテイルバスター 相手と密着して、左、左下、下、右下、右、左+B
  ○超必・フリーザサイコキネシス 1画面内で、右、右下、下、左下、左、右+B
ギニュー スライディングキック 右、下+B
  超々必・ボディチェンジ 一番離れて、左、左下、下、右下、右、左+B
リクーム スライディングキック 右、下+B
  ウルトラファイティングダンス 右、左、右+B
  リクームデスドライバー 相手と密着して、右、右下、下、左下、左、右+B

 

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