Crying  亞生命戰爭000

日版名稱:クライング 亜生命戦争

美版名稱:Bio-Hazard Battle

發售日期:1992.10.30
製作廠商:Sega 
遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.5319

 

射擊遊戲自骨灰級的小蜜蜂以來,就跟這些長相怪異的生物脫離不了關係。宇宙巡航艦系列自機是正常的戰機,本作連自機都是生物武器喔!亞生命戰爭這種全部以怪異生物出場的設定,很合乎我的胃口,敵人都長得奇形怪狀,打起來在道德上比較不會有罪惡感。(喂!這是歧視吧。自機不也是很怪?)

 

 Crying  亞生命戰爭001

*可從四種機型中選擇,本作可一至二人玩。

 

亞生命戰爭--自機選項

*台灣電玩刊物中登載的本作自機與武器選擇圖。

 

關卡的設計可以看得出沿襲了某些名作,也算是向名作表示敬意。在多關節的使用上,敵方角色還真是活靈活現的,而且設定多樣、富有變化。某些有特色的敵兵只出現個一兩次,我覺得真是可惜。只有一人進行遊戲的話,說起來本作其實難度頗高,兩人同時玩又會覺得簡單太多。但是除了在遊戲一開始選擇雙人同玩,或接關時利用1P的殘機加入外,第二個玩家是無法臨時加入的。自己的武器選項只有四種,也會因自機不同而產生變化,可以先試玩個幾次再決定使用順手的武器。

 

Crying  亞生命戰爭002

*多關節組成的蟲蟲以怪異的翅膀飛行,灰暗的天空很有末世的FU。

 

Crying  亞生命戰爭004

*像蕈類的生物。

 

Crying  亞生命戰爭005

*粘巴巴的怪物組成一道牆阻擋了去路。

 

Crying  亞生命戰爭006

*本作中出現的生物看無論是飛行或移動,看來都活靈活現的。

 

Crying  亞生命戰爭007

*原本身軀是躲在廢墟中的頭目,整個出現就是快擊倒牠了。

 

至1992年底,MD算是發售三個年頭了,各廠商對硬體的掌握已經是相當成熟的了。既然超任一直猛打硬體的各種特效,MD上也不是做不到,只是要多寫些程式。在亞生命戰爭這款遊戲中,可以看到Sega的軟體開發人員努力的在技術上求表現,以求彌補硬體特效不足的缺憾。MD的動畫拼合能力最大有80個,是小於超任的128個沒錯,但MD的動畫拼合有2048種組合(理論值),那就騙騙人類的眼睛吧。那是怎麼個騙法呢?

 

Crying  亞生命戰爭008

*此生物快速的在畫面遠近移動,有放大縮小的感覺。

 

Crying  亞生命戰爭009

*叢林中出現像螃蟹的生物「ナカガー」,會放出一堆子彈和小螃蟹,還幾乎打不死。

 

Crying  亞生命戰爭010

*從樹洞中竄出的頭目,實際上遊戲畫面以肉眼看來各物件是相連的,但截圖就可以看出事實上少了些物件,就是利用動畫拼合的改變呈現更多量的物件。

 

在畫面中出現的物件多於硬體機能的負荷時,色塊會出現不正常閃爍或消失的情況,這在FC後期很常見。而在本作中,則是讓應該同時出現在畫面的物件,以不同頻率交互產生,在人眼產生「視覺暫留」的錯覺下,製造大量物件或半透明的效果。我製作了一張圖片,以本作中出現超大型的蛆「シロー」為例,原始的設定就是半透明的蟲體,讓圖片中藍色與暗紅色的蟲體在不同時間交互(或同時)出現,即可產生MD機能沒有的半透明效果。

 

 亞生命戰爭--四郞

*HI!我就是半透明的「シロー」。

5

*透過模擬器的截圖功能,可以看出シロー在遊戲畫面中呈現出的半透明狀態,就是圖像交互出現,利用人類視覺暫留所達成的效果。

 

contra21.jpg

*以這種方法產生大量物件的效果,在MD版的魂斗羅這關頭目的雙臂也曾經出現過。

 

Crying  亞生命戰爭011

*從洞中跑出的軟體動物「サイバ」,相當流暢。

 

何以本作並未如那些射擊名作般在玩家間造成迴響呢?我個人認為有幾點:1.音樂編曲上過於沉悶,雖然符合本作的意象,但烈士出征沒有配上振奮的樂曲,還真的少了幾分味。2.頭目設定還不若雜兵有意思。像宇宙巡航艦、R-TYPE等作品為何膾炙人口,我想頭目造型及攻擊方式讓玩家印象深刻也脫不了關係。偏偏我覺得本作的某些雜兵比頭目有特色得多,若能扶正當個頭目,一定會更有趣吧。3.攻擊系統無法讓人易上手。名作的攻擊系統雖各有特色,但玩個一兩次後在使用上就大致明瞭,而本作我只能說四種自機各自的武力提昇方式會讓玩家搞不太清楚,想要尋求射擊的刺激快感就澆熄大半了。

 

Crying  亞生命戰爭012

*反正到處都是噁心的蟲爬來爬去就是了。

 

 Crying  亞生命戰爭014

*這頭目會一直拾起地上的岩石粘在身上保護自己。

 

Crying  亞生命戰爭015

*看到這隻我真的笑出來了,這不是蝦蛄嗎?

 

Crying  亞生命戰爭018

*深海關卡呈現得很美,是我喜愛的一關,螢光魚和水母簡直像真的。

 

Crying  亞生命戰爭021

*連戰艦內部都像是內臟,整艘戰艦就是巨大生物。

 

Crying  亞生命戰爭022

*一直攻擊,那些蟲就一直冒出來。

 

Crying  亞生命戰爭023

*戰艦的引擎會放出大量子彈,小心吶!

 

Crying  亞生命戰爭024

*像海棉與蜘蛛的生物還真是多到不行。

 

Crying  亞生命戰爭027

*與最終頭目的對決,還真像是人造衛星。 

 

沒有續作的開發,Sega只有在VC上推出本作再騙騙錢,在自己模擬器上玩不就得了?雖然本作有些我個人看法上的小瑕疵,但玩起來還是會對後面關上產生期待感,算是值得一玩。也如同我文章中所描述的,亞生命戰爭這款遊戲可以看得出當年Sega在技術提升上的努力,在玩的時候若能體會一下開發人員的辛苦,也是另一種趣味。

 

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■選關

開機後出現 Sega logo 時按住 C 不放,直到標題畫面仍按住 C ,輸入「從方向鍵上方開始順時針一週」的指令,出現效果音即為成功。進入遊戲後便會出現選關畫面。

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金手指:

                  Genie Code     Kega Hex
1P殘機不減  BH3S-8ACJ    FFF248:0009
1P無敵        KRXS-8AAP   FFA60D:004B
2P殘機不減  BH3S-8AC6   FFF25C:0009
2P無敵        KRX9-8ADF  FFA765:004B

 

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