Dennin Aleste 電忍銀河號029  

日版名稱:電忍アレスタ

美版名稱:Denin Aleste ( Robo Aleste )

發售日期: 1992 年 11 月 27 日

製作廠商:Compile ( Tengen 發售)

遊戲類型:飛行射擊

Beep! MD讀者投票平均(到 1995.09 ):7.0955

 

古早時代的遊樂器使用半導體做為儲存媒介,以電路(金手指)和主機連成一體。優點是安全、讀取快速及易於保存等等理由,但缺點就是貴!現在的 16G 、 32G 記憶卡便宜到不行,二、三十年前 32 Kbyte 、 64 Kbyte 若論斤論兩賣是比金子還貴。於是乎,找尋適合的儲存媒介成為電腦與遊戲業界探索的新方向。

 

 

 

Dennin Aleste 電忍銀河號005  

*這關快速捲軸就頗難了,要注意出乎意料的雪崩。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號006 

*頭目級的機器人都滿巨大的,可惜攻擊方式都不亮眼。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號003

*頭目對決前都會來一段語音。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號004  

*這種舞台背景...真單調。

 

 

任天堂於 1988 年推出 FC 專用磁碟機系統 Disk System ,以大於當時主流 Rom 容量的特殊規格磁碟片與可以改寫資料的特點,官方說法是試圖以更便宜與更多樣的內容造福消費者,在合約中卻載明遊戲著作權須與任天堂共享,造成 Namco 為首第三方的不滿。其後由於半導體製程的進步,容量增大與價格下降使 Disk System 的優勢消失,那時我們俗稱的「特卡」紛紛出現,像「沙羅曼蛇」的綠色透明外殼最為搶眼,後來 256K 、 512K 、甚至 1 Mbit 也不希奇了。最後, Mario 3 只推出 3 Mbit 卡匣版本,間接宣告 Disk System 失敗。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號011

*大海龜也沒啥特色。

 

 

Dennin Aleste 電忍銀河號007

 *背景也用心一些好嗎?

 

算是創新跟得上潮流的 Sega ,緊接著 PCE 的腳步推出了 Mega-CD ,雖以失敗告終,卻也奠定了 Sega Saturn 的根基。 N64 與 SS 、 PS 對壘,任天堂原本要以「光磁氣系統」 64DD 反擊 CD-Rom ,但潮流大勢還是不可違逆。此後接續 DVD 、藍光光碟,光碟系統引領了二十年的風騷。

 

 Dennin Aleste 電忍銀河號010

*這關只能沿著水路前進,小心被擠死。

 

 Dennin Aleste 電忍銀河號008  

 *勉強看到pose還不錯的頭目,我是在選美嗎?

 

回過頭來談談「電忍銀河號」吧,海外的論壇有人討論過這遊戲到底算是傑作?還是失敗作?個人認為,這款與前作「銀河武者」比較起來,是被我評為「杯墊」的作品。在企劃上,與時空背景是未來,卻出現日本戰國風格敵方的銀河武者恰恰相反,本作是以日本戰國時代為背景,敵我派出高科技的機器人應戰,都是相當吃香的企劃。懷抱著興奮的心情來玩,愈玩卻愈不帶勁。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號022

*這頭目會做多段變身。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號013

*連地形或敵兵都沒有什麼驚喜處。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號014

*頭目的攻擊方式大同小異。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號017

*本作的女主角(?)登場。

  

前作走親和路線,難易度從初心者到核心玩家都可以從中得到趣味,平衡設定值得讚許;本作難度大幅提升,實在讓前作的支持者(指我自己)難以接受。若是像魔界村或「彈幕向」等標榜高難度、讓核心玩家挑戰的系列作,也就罷了,偏偏前後作的落差實在太多...。本作舞台與角色的色調與設定,也只能說是沒前作用心,整個畫面幾乎偏暗色調,舞台冗長變化又少,讓人打不起精神。除了各關頭目,小兵就是那幾種,與前作每關都有獨特敵人與舞台變化,會令玩家產生期待感,真是大相逕庭。本作的子機威力提升與武器變化與前作相差太多,前作的系統讓人會想使用各種不同的武器闖關看看,但本作系統強弱差異太大,會有「不小心選錯了就完蛋」的違和感。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號018

*探照燈的使用效果還不錯。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號023

*頭目與背景顏色也太相近了,很可惜。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號019   

*很像前作地板會崩落的舞台,但是什麼事也沒發生。

        

Dennin Aleste 電忍銀河號020

*有魄力的蜘蛛型頭目,用色不要與背景太相似就更好了。

 

再談到使用 CD-ROM 必要性。 CD 音效是不錯,偏偏前作 FM 音源的搖滾熱血編曲已是上乘之作,本作相較之下淪為平淡、毫無優勢。過場使用多數圖片與人聲語音,添加故事情節,也算是不辜負 CD 大容量的使用。只是,射擊遊戲首重於魄力與刺激感,大家都記得「斑鳩」(Ikaruga,2001)的武器系統與氣氛,有多少人記得斑鳩的故事情節?再提 Mega-CD 的回轉放大硬體機能,只在第一關開頭那兩三艘飛艇出現過,從此就沒了,實在懷疑廠商是否有製作適合硬體能力遊戲的決心。電忍銀河號在我看來是「為了使用 CD-ROM 而作」的,不是活用硬體機能、不是替 Sega 衝口碑的作品。看了我的諸多批評,若前作我給 8 分,本作頂多只能給及格分數,實在是恨鐵不成鋼啊!

 

Dennin Aleste 電忍銀河號025

Dennin Aleste 電忍銀河號027

Dennin Aleste 電忍銀河號026   

 *過場稱不上是動畫的多數靜態畫面。

 

Dennin Aleste 電忍銀河號028

* Compile 真是糟蹋了自己招牌。 

 

到今日,光碟的容量再進步,雷射讀寫頭與光碟旋轉的物理特性反而限制了發展。半導體容量已不輸給光碟時,讀取速度、加密防拷機制與可添加特殊電路設計,這些當年任天堂宣稱的優點又浮上了抬面。雖說沒有解不開的鎖,自 1983 年以來累積了三十年卡匣製作經驗的任天堂, 3DS 發售約一年半,軟體至今只能 dump 卻不能完全破解,顯示風水輪流轉這句話真是先民的經驗累積。光碟系統與卡匣(記憶卡)系統的消長,日後會更加顯著,兩三年後若家用機種也不使用光碟了,我是不會訝異的。當然,線上商店下載方式也是各家廠商必走的路,實體卡匣的優勢何時會被取代呢?這商戰,就讓我們繼續看下去吧。(本文完成於 2012 年 11 月 11 日)

 

Dennin Aleste 電忍銀河號033  

Dennin Aleste 電忍銀河號030

Dennin Aleste 電忍銀河號031 

*完全過關後到 Option 就可看的圖片。

 

--------------------------------------------------

密技:

*隱藏畫面

在標題畫面依序按「左、上、左、 B 、 A 」就可看三種隱藏畫面。按 A 為影狼, B 為鐵, C 為冴羽。按 START 返回。

 

以任何一種難易度過關後,回標題畫面,進入 Option ,會追加 OMAKE 項目,有 7 種圖片可觀看。

 

-----------------------------------------

相關文章:

生不逢時的隱之名作:銀河武者/武者銀河號

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/31527098

 

科技捉鬼的先驅:魔鬼剋星

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/56110260

 

arrow
arrow
    文章標籤
    1992 Compile Tengen Mega-CD
    全站熱搜

    black16bit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()