SOL-FEACE000  

日版名稱:ソル・フィース
美版名稱:Sol-Feace (美歐CD版) 、 Sol-Deace (北美卡匣版)  

發售日期:1991.12.12

製作廠商:Wolf Team (Telenet Japan發行)
遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.6224

 

封閉性強的遊樂器的硬體架購雖然和電腦一樣,但功能性和銷售方式類似卻有著差異。在某平台上發售的遊戲如果很吸引人,多數玩家購買使該平台的市占率增加,遊戲廠商也更有意願在其上發售遊戲,再吸引其他玩家購買軟硬體,如此正向循環下去至市場飽和為止。在我之前的文章「Sega的對SFC的多媒體逆襲:Mega-CD(Sega-CD)」中提到,Mega-CD失敗的因素除了主機的高價與超任的強勢之外,在發售初期缺乏非買不可的大作,無法掀起市場熱潮是最大的敗筆。任天堂發售新主機時,都端出招牌水管工作為號召(3DS除外),接著旗下大作有計劃的連番上陣。相對於老任,Sega對自己各代主機的銷售策略真可謂自我感覺良好。

   

 

SOL-FEACE001 

*開始一定得秀一下CD媒體的人聲語音。

 

 

SOL-FEACE002 

*當然動畫的表現是不能少的。

 

SOL-FEACE004 

*唔...這個角度看來不錯喔。

 

SOL-FEACE005 

*這就是我們的美女駕駛員。

 

SOL-FEACE006 

*至於帥哥就想像成自己。

 

SOL-FEACE008 

*拯救蒼生百姓就靠我們了,出發!

 

身為MD初期陣營主要第三方的Wolf Team,在Mega-CD發售時一起推出這款由X68000移植的宇宙繼承者。CD-ROM大容量帶來的影音革命,理所當然的也在這款遊戲上看得到。從開頭的大量人聲語音故事介紹、各關卡改編自X68000原作FM音源的優美CD音質樂曲與魄力動畫,都是值得誇口的超值內容。還有還有,使用了回轉與縮放硬體機能,活靈活現的多關節巨大敵方頭目,不讓SFC專美於前,也是本作替Mega-CD廣告的一大賣點。

 

Sol-Feace CM

*當年日文雜誌上Sol-Feace廣告

 

SOL-FEACE009 

*第二段動畫的畫風明顯改變了。

 

SOL-FEACE010 

*這女主角看來少了點霸氣。

 

SOL-FEACE011  

*這一段很像是星際大戰第二集中,進入死星擊破敵中樞的情節。

  

SOL-FEACE012

*第一關不久就秀出回轉功能。

 

SOL-FEACE014 

*第一關的中頭目就十分巨大。

 

SOL-FEACE015

*在太空船廢墟中出現的boss,手腳都是多關節回轉表現。

 

SOL-FEACE016 

*這關中頭目令我想到Komani某射擊遊戲中的頭目。

 

SOL-FEACE017

*這是巨大的鐵蚌殼嗎?可惜吐出的不是珍珠。

 

 

SOL-FEACE019 

*把己方巨大頭目擊毀後出現的巨大蛇類頭目。

 

Sol-Feace Sega CD cover  

*北美Sega-CD版的封面,與日歐版及卡匣版都不同,畫風真是非常...古典。所畫的就是上圖的巨蛇頭目。

 

就遊戲內容來看,常常出現的多關節特效、慘烈的戰鬥場景配上由日後大紅的櫻庭統所編曲的CD音質背景音樂是STG一大享受;關卡變化性少倒是值得加強;自機的操縱性不錯,敵方子彈對自機的命中判定範圍很小,自機炸毀之後能在原處接繼,而且立即會出現武器補充包(?),是對玩家很貼心的考量。但前面這些優勢,對前幾個關卡中出現的槍林彈雨是一下子也無法抵擋,算是難度頗高,讓我應接不暇,只差沒飆出髒話兼摔手把。說也奇怪,最後關卡頭目反倒是出現了弱智反應,不禁懷疑我是在玩同一款遊戲嗎?前後關卡難度的平衡不佳,是本作值得詬病之處。

 

 

 

SOL-FEACE023 

*這要趁著空檔躲過雷射的攻擊。

 

SOL-FEACE024

*在木星附近出現的舞台。

 

SOL-FEACE025 

*這關出現的頭目,牠的蟹腳也是多關節回轉表現。

 

SOL-FEACE027

*這關頭目被擊毀身上的部件後,攻擊方式也隨之更換,十分頑強。

 

SOL-FEACE026

*老天啊,這追縱雷射也太難躲了,最後大魔王應該讓給你當才對。

 

SOL-FEACE021 

*射擊遊戲中少不了的巨大戰艦,艦砲子彈多到不行。

 

SOL-FEACE022  

*要躲開這上下顎也非簡單的事。

 

  SOL-FEACE030

*在水中自機速度會變慢,要小心。

 

SOL-FEACE031  

*最後一關像竹節蟲一般的頭目,意外的弱!

 

 SOL-FEACE033

*戰爭結束,男女主角看著夕陽。

 

因為Sega-CD也賣得不好,本作在北美也推出了卡匣版,更名為Sol-Deace。除了刪掉先前提過的全語音、開頭動畫,CD背景音樂改回和X68000版一樣的FM樂曲外,遊戲內容可說是和CD版完全一樣。對!你沒看錯,完全一樣。你會說活用了Mega-CD主機回轉機能的多關節表現怎麼可能一樣呢?當初在超任發售之時,Sega就信誓旦旦的指出,MD也可以用軟體模擬的方式呈現回轉縮放表現。不幸的,Sol-Feace與Sol-Deace的遊戲特效壓根就都是以軟體模擬而非主機硬體處理,在日本Mega-CD發售初期推出的重裝諾瓦(ヘビーノバ Heavy Nova)與密林戰士(アーネストエバンス Earnest Evans)也是相同情形在北美推出卡匣版。

 

Sol-Deace (U) [!]000  

*北美卡匣版改名為Sol-Deace發售。

 

最後再補上一腳!Sol-Deace有著和X68000版一樣的最終結局圖片。CD版既然號稱大容量,再加上幾張圖片也不痛不癢...。居然卡匣版有,而Sol-Feace CD版沒有...。日本Mega-CD玩家買不到美版卡匣還沒關係,Sega-CD玩家心情可就好不起來了。實在有被欺騙的感覺,難不成因應主機上市的對應軟體不足,請Wolf Team添加影音內容改成CD版?這叫買Sega-CD與Mega-CD主機的玩家情何以堪?Sega啊Sega,以後若還有機會賣主機,千萬別這麼猴急好嗎?

 

Sol-Deace ending001 

*Sol-Deace有著和X68000版一樣的結局,是CD版沒有的。

 

Sol-Deace ending002 

Sol-Deace ending003  

Sol-Deace ending004  

 

 

---------------------------------------------------

備註:日版CD在執行模擬器時,有時會遇到無法進入遊戲的情形。請把Fusion模擬器Option(選項)->Perfect Sync(完美同步)的的選項打勾,應該就可以玩了。

 

北美卡匣版Sol-Deace金手指:

              Genie Code      Kega Hex

自機無限  AK4A-EA8T    0274D0:6002

無敵       AB5T-ER9C    0277E2:6700

(有些時候會失效)

-----------------------------------------------------

秘技: 

* Config Mode
標題畫面時,按 A、B、C、A、B、C、B、C、B、A,出現效果音後按 Start 。Configuration 之中的 START (選關)與 MODE (殘機、難易度)有追加選項。

*無敵
Config Mode 更改後, MODE 選項時按 A + 右,「MUTEKI」字樣出現,按 A 後遊戲開始就是無敵。

*殘機 99
Config Mode 更改後, MODE 選項時按 A + 右,「MY99」字樣出現,殘機增加為 99 隻。

 

 

--------------------------------------------------------

相關聯結:

Sega的對SFC的多媒體逆襲:Mega-CD(Sega-CD)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/40491489

 

狼組ACT三部曲:美國女孩、密林戰士、美國女孩2

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/52482710

 

兩次擔網首賣大任的開路先鋒:太空哈利/時空戰士

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/32033896

文章標籤
創作者介紹

BLACK16bit 黑十六

black16bit 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • roadman
  • 這塊我沒有玩過 不過站長您豐富的分享 我感覺這片好像很好玩
    而且也想到很多以前玩遊戲的感覺
    我最喜歡的主機是MD 而且以前也很喜歡看電玩的相關知識
    這個站 令人驚訝
    每篇文章我都覺得好珍貴好難得
    很幸運能找到這裡

    謝謝您的分享
  • 謝謝您的讚美,歡迎同好多來逛逛或聊聊。當初開這個部落格,單純只是想對以往打電動的時光作個回憶。現在有模擬器了,二十年前買不起的遊戲也可以好好品嘗。在寫文章的過程中,感謝國內外老MD玩家們的資料分享,也會再重新發現一些有趣或值得研究之處,說來還挺有意思的。

    black16bit 於 2012/09/19 17:48 回覆

  • 訪客
  • 路過看到您的網誌。
    這款遊戲非常的難,對當時還是小孩的我根本是不可能通關的。
    長大了有模擬器的SL大法加持,才得知全部關卡。
    我很懷疑這遊戲真的有人可以不靠工具輔助而全破嗎?
  • 的確,我自己也是用軟體修改了自機數量才通關。個人認為,遊戲可以針對不同程度的玩家做難易度的選擇,但平衡度的調整對程式開發者本身就是一道難題。舉例來說,銀河武者就做得不錯,同公司的電忍銀河號就...。我的觀念是,當然讓玩家得要經過一番努力通關,得到成就感。但若純粹變成整人遊戲,就一點趣味也沒有了。
    歡迎常來逛逛。

    black16bit 於 2012/12/25 09:25 回覆

找更多相關文章與討論