摔角霸王Saturday Night Slam Masters 000  

日文版名稱:マッスルボマー  ザ・ボディー・エクスプロージョン(日版未發售)

海外版名稱:

Saturday Night Slam Masters(美歐)

Muscle Bomber: The Body Explosion(日)

製作廠商:Capcom

發行年份:1994 年 12 月 31 日(美版)

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均:無

 

九零年代前後可說是 Capcom 賺到飽的時期,細數 Capcom CP System 基板的作品中,《街頭快打》(Final Fight)與《快打旋風》(Street Fighter)系列等大作,可說是玩家零用錢的提款機。如果說 Capcom 是當時遊戲業界動作與格鬥遊戲的代名詞並不為過,並發行股票上市與興建自家辦公大樓,十分風光。這些遊戲既是充滿陽剛氣息,與著名漫畫《北斗神拳》作者原哲夫的風格相當搭配,無怪 Capcom 會把週刊少年《JUMP》中《マッスルボマー》(Muscle Bomber)給格鬥遊戲化了。

 

Muscle Bomber 卡通化決定消息

*《マッスルボマー》是著名漫畫《北斗神拳》的作者原哲夫的另一作品,從畫風就可看得出來。

 

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*開頭動畫就秀出不可思議的「肌塊」。

 

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*展示畫面也有各參賽選手的基本資料。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 035

*被擊倒之後即可進行壓制,讀三秒之後未能起身就算敗了。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 041

*若生命值歸零了,被壓制就無法翻身了。

 

本作都是依照摔角賽事的規則,所以歸為運動類。融合了 Capcom 動作與格鬥遊戲的特點,採用長條狀生命值,每位選手都有特有的攻擊招式或必殺技,大致上也是 A+B 鍵和方向鍵的不同操作,抓好使用時機則為格鬥遊戲的通則,就請玩家多多練習。既是摔角運動,就算生命值為零還是可以行動。只要受到擊倒,隨時可按 C 鍵施予壓制,無論對手生命值多寡,壓制三秒後即可勝出,只是在還有生命值的情形下,選手幾乎都可起身,所以還是等生命值歸零再壓制較有效果。如同一般看到的摔角賽事,場外亂鬥也是可進行的,還可以把物品拋上場中攻擊,只要拿起物品後在兩側跳起後按 A 就可以做到。

 

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*用咬的?眼尖的你看得出這是哪招吧。

 

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*這狂亂攻擊也在哪兒看過... 

 

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*本田的百烈掌?

 

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*也可以爬上柱子向下攻擊。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 022

*每位選手按 A+B 鍵都有其獨特絕招。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 032

*也可在場外亂鬥,拿一些怪怪的物品 K 對手。打哪兒來的保險箱?

 

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*被這桌子砸到也不是開玩笑的。

 

限於 MD 在日本市場的不振,相對美國 Genesis 與 SNES分庭抗禮,本作沒有 MD 日版,而相同作品在兩部機種上的內容也略有差異。SFC(SNES)版加入了本作業務版二代《Muscle Bomber Duo》的要素,透過多人續接器可最大四人合鬥;Genesis 版則一開始就可使用 The Scorpion 與 Jumbo 這兩位關主角色的選手,並有獨創的死亡模式。說穿了,就是要有錢的老美兩個版本都買,算盤打得可真精。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 007

*Genesis 版一開始就可使用最右邊的 The Scorpion 與 最左邊的 Jumbo,SFC 版則無。

 

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*本作的死亡模式是 SFC 版沒有的。

 

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*死亡模式中周圍的纜繩都換成了有刺的鐵絲。

 

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*本作的特色是 Final Fight 中的市長 Haggar,在就職前參加了最後一次的競技。 

 

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*市長得到勝利,與女兒潔西卡一同歡呼。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 030

*每位選手歡欣的得勝姿勢不盡相同。

 

早在 1993 年《Muscle Bomber》於 CPS 業務基板推出之前,各遊戲公司推出的遊戲軟體系列各部門山頭主義自重,更別說與其他公司或異業結合了。FC 上的《柯拿米世界》(コナミワイワイワールド,1988)集合了 Konami 自家的招牌角色與關卡特色推出的動作遊戲,受廣大玩家喜愛,算得上是滿創新的作法。我在本文的標題下的是:「越界『亂鬥』的開始」,當然是要避開這一點囉(羞)。Capcom 採用原哲夫漫畫原作的內容,再加上《Final Fight》中看來有著摔角選手漢草的 Haggar 市長已是名滿街機界,這樣的嘗試對遊戲的行銷是有加分的。若各位有發現其他遊戲有更早就越界格鬥,請告知提醒一下小弟作更改。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 011   

*右邊的 Titanic Tim 看來實在很像《超級快打旋風 2》中的 Hawk,但在角色設定中是《快打旋風一代》 Birdie 的同伴,英國人是也。

 

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*這招《超級快打旋風 2》的飛龍也會用。

 

摔角霸王Saturday Night Slam Masters 029  

*The Scorpion 這招又是從將軍那兒偷學來的吧。

 

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*擊倒所有選手得勝後的展示畫面。

 

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*哈哈,我拿到冠軍腰帶了。什麼!才一週目還不算通關?老卡就愛來這招。

 

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*二週目之後,才是真正的拿到冠軍。

 

Saturday Night Slam Masters (U) [!]085       

*才拿到冠軍馬上就有前來挑釁的人...

 

saturday night slam masters CM Genesis

*本作 Genesis 版的平面廣告

 

Capcom 自此之後就愛玩起這種不同領域之間越界出現的格鬥遊戲,玩家也滿買帳的。下一個即是在業務版與 Sega Satrun 上的《X-MEN Children of The Atom》,加入了豪鬼作隱藏角色為號召。此後這股風潮漸漸流行起來,這類格鬥遊戲不勝枚舉,甚至賽車遊戲(如 Mario Kart Arcade GP,2005)、RPG 也有類似企劃。加上後來遊戲業界破產的破產、併購的併購,只要能保住飯碗,不管是原本互別苗頭的公司或作品,都可以在「利」字的前提下,提供角色出場或合資開發遊戲。反正只要好玩、有看頭,玩家也不太在乎這些廠商是不是炒得過火,要不然公司倒光了也不是好事。(本文完成於 2013 年 2 月 17 日)

 

 X-man  SS  

 *《エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム》(X-MEN Children of The Atom, 1994 AC, 1995 Sega Saturn)是接下來另一個有角色越界參與的格鬥遊戲。

 

X-man  with Akuma  

*《X-MEN Children of The Atom》這款遊戲中,豪鬼(Akuma)越界成為隱藏角色。

 

project_x_zone  

*(Project X Zone)雖是角色扮演遊戲,三家公司這麼多角色一起越界也算史無前例。

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金手指: 

                Genie Code       Kega Code

無限血量    9TPT-BCFW       001BB2:11FC

               96PT-AAFY        001BB4:00FF

               YYPT-B7P0        001BB6:BEA5

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秘技:無

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  • 假面騎士
  • 所以MD沒有發行這款,我一直以為只有超任出

    以前我超愛玩這款的,他有些角色是以真實人物為籃本

    不過裡頭很多角色之後好像都跑去不同系列的快打旋風了

  • 後來老卡的格鬥與動作遊戲中的人物都會交叉使用,角色故事的設定上也都會牽扯一下,玩家也會覺得有親切感,算是滿物盡其用的。感謝騎士的來訪。

    black16bit 於 2013/02/18 14:08 回覆

  • Bill Chang
  • 這系列有點四不像,像快打又有摔角要素,這種連打機制的摔角遊戲一直讓偶不知如何是好。
  • 就把它當在擂台上的街頭快打囉。

    black16bit 於 2013/05/06 20:37 回覆