神奇王子大冒險Magical Hat no Buttobi Turbo! Daibouken (J) [!]000

日版名稱:まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険

英文名稱:Majikaru Hashito(Magical hat) no Butsutobi Turbo! Daibouken

發售日期:1990.12.15

發行廠商:Sega (Vic Tokai ビック東海 製作)

遊戲類型:動作格鬥

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遊戲操作系統的沿用或改良在遊戲的系列作是常見的,如Sega的戰斧(Golden Axe)系列、異形風暴(Alien Storm)與怒之鐵拳(Bare Knuckle)系列,既省開發經費,又可保持玩家的熟悉度。但同公司在三台主機上製作的四個看來截然不同的遊戲,操作系統有這麼高的相似度,還真不多見,本文要介紹的「神奇王子大冒險」就是這個例子。

 

Kid Kool jp 1988

 *Vic Tokai於1988.07.22發售的FC版「カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄」。

 

Psycho Fox000

 * 1989於海外Master System上發售的Psycho Fox

 

Psycho Fox001

*Psycho Fox的第一關整個就是濃濃的日本風。

 

Psycho Fox000

*有四個角色各有不同能力,可以視環境替換使用。

 

Vic Tokai(ビック東海,台灣電玩雜誌那時稱為「大東海」)1988年與1989年分別FC上發售「カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄」Master System上的Psycho Fox」(海外)兩款遊戲,人物設定完全相異主角都是雷同的出拳與跳躍,操作系統幾乎相同,關卡物件的設計方式也相似俗話說有一就有二,有二就有三。接下來承接這個操作系統的,就是由漫畫及卡通改編的MD「神奇王子大冒險」。原作者為藤子不二雄的助手方倉陽二。漫畫於1989年開始連載,卡通於富士電視台1989年10月到1990年7月播出,台灣也播過這部卡通,但名稱為「魔法王子」。方倉陽二在1997年因急症去世,這部漫畫尚未有完結篇就中止刊載了。

 

魔法王子大冒險 cm

*神奇王子大冒險平面廣告。

 

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*本作的七大關卡,每過一關分離的島嶼便會組合在一起。

 

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*開頭劇情介紹,中間即是最後的魔王。

 

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*也可以用踩踏的方式對付敵人,問號方塊是類似彈簧的功能。

 

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*沒有問號方塊的時候,也會有向上的噴氣孔。

 

這遊戲乍看來像是Mario類型的動作遊戲,實際玩起來感覺差別很大。主角的操作還算靈活順手,搭配跳躍磚塊或噴氣口,可以登上難以到達之處,某些地方還是得考驗玩家的操作技巧。一樣可用踩踏攻擊敵人,但主要還是靠主角的出拳攻擊。本作採即死制,有時跳躍過遠會一不小心就掉入岩漿之中,或是某些舞台地勢的安排容易碰觸到敵人,大大的增加了關卡的難度。

 

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*袋鼠是第一關火山島的關主,要真正過關還得拿到左上方石像中的道具才行。

 

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*也可在水下游泳,一些關卡的最後道具非經過水下不可。

 

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*看來華麗但沒作用的法老像,可惜。

 

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*砂島的最後關主。

 

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*這關主是揹火箭砲的變色龍嗎?

 

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*這闗boss從壼中出現,令我想到小時候華視播過的一部卡通「糊塗魔術師」,但這兒出現的是怪物啊。

 

本作重點是分佈在舞台四處的石像,破壞後其中藏有道具或金幣,有時會出現可以拋出去攻擊敵人的蛋型人物ロボッグ,石像中出現的或許還會是敵人呢!要注意的是,這些石像如果被破壞過,就不會再復原,與Mario死後重玩時舞台所有的磚塊或金幣都可以再收集一次是不同的。沿路收集的各種道具各有妙用,卻都只限制10秒的使用時間,而大部分時間不用也無所謂,這個點子若能再增多使用道具的時間或場合,會使本作的趣味性更好;蛋型人物ロボッグ可以攻擊較遠處的敵人,要瞄準不太容易就是了,但是主角死後重來就會消失,大部分時間也可有可無,也是沒有盡可能發揮這個特點,亦為可惜之處。

 

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*吃了紅藍色的膠囊,有10秒的敵人全滅狀態,背景全部呈現線捲軸而搖動。

 

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*使用紅藍色的膠囊,可以選擇直升機或潛水艇的道具。

 

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*潛水艇在水中可保持無敵狀態十秒,有點少...。

 

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*潛水艇在空中可保持無敵狀態十秒,有些比較不好過的區域就快速飛過去吧。

 

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*有的關卡是強制捲軸,會出現破壞舞台所有東西的機器。

 

甚至還可以無視關卡的設計,不斷的進行長距離跳躍,運氣好點就一路衝到過關處。這點相信遊戲的設計者也注意到了,所以安排了要過關卡還必需拿到特定道具的規定,玩家只好回頭去找石像拿道具,被強迫逛一下舞台。敵人的設定也是可愛造型,甚至各關boss看來也不可怕,這與原著的設定有關,但是動作或攻擊都顯不出特色,無法令玩家留下深刻印象。附帶一提,各關拿到金幣後,可以進行吃角子老虎與一種遇垂直路就得轉向的小遊戲,可下注以加台或拿道具,使人更有找石像拿金幣的動機,要是勝率能調得高一些,讓玩家有成就感那就更好了。

 

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*收集石像內的金幣可以進行小遊戲。圖中的吃角子老虎,我從來沒有連線成功過,成功機率不高讓玩家覺得沒意思。

 

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*另一個是小時候畫在紙上捲起來玩的小遊戲,遇垂直路就得轉向。這個獲得道具或加台的機會就高得多。

 

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*最後的魔王終於登場了。

 

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*魔王動作滿細膩的,被打中時表情也很逗趣。

 

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*成功完成任務,當然要美女香一個。

 

已經介紹了三款遊戲,開頭說了有四款呢!神奇王子大冒險沒有發行海外版本,但1991年在法國發售了一款人物設定、音樂、舞台造型全都改頭換面,變得帶點奇幻趣味,但基本系統操作與關卡設計都極像本作的遊戲,名為DecapAttack,並陸續於歐洲其他國家與北美上市。哈哈哈!這可不是hack版喔。原來DecapAttack也是Vic Tokai 所製作,礙於神奇王子的卡通在海外並不知名,所以重新包裝成一款新作,可愛的神奇王子成了臉蛋在胸部的木乃伊,出拳變成了臉蛋攻擊,ロボッグ成了骷髏頭,但骨子裡基本操作的原始碼應該還是一樣的。而且每一個生命值有血量(心臟)的設計,碰了敵人不會像原作一樣即死,可說比原作親切許多。

 

Decap Attack (UE) [p1][!]003

*1991年只有海外發售的DecapAttack,標題畫面風格很接近「神奇王子大冒險」。

 

Decap Attack (UE) [p1][!]005

*與神奇王子相比,每條生命加上了血量值,至少不會一擊斃命。

 

Decap Attack (UE) [p1][!]000

*一樣是七座島嶼,就像分屍了一樣。

 

Decap Attack (UE) [p1][!]002

*這魔王看來很呆...。

 

Decap Attack (UE) [p1][!]002

*各關卡關主也有不同原作的造型與攻擊方式。

 

Decap Attack (UE) [p1][!]004

 *選擇道具的畫面變成實驗室的櫃子樣式。

 

所以啦,遊戲公司要生存下去,如果沒有創作出爆發性的大作,就只好跨平台在各家都撈一票,或像Vic Tokai這樣撙節用度,延用前作的程式碼稍做修改,做出遊戲賣斷給發行公司。說實在話,若不是業餘寫著程式玩玩或基於對遊戲創作的熱情,從事這一行,生活日夜顛倒、缺乏運動、有進度的壓力,健康普遍不佳,還是像我這樣輕鬆玩玩遊戲就好。在此向所有想創作出夢想中遊戲的開發者深深一鞠躬,你們辛苦了。(本文完成於 2013 年 3 月 11 日)

 

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神奇王子大冒險 金手指

               Genie Code   Kega Code
人數不減   G1BS-8ADH   FFC267:0035
無敵         ACAS-8AEB   FF8081:0000
(過關前或掉落岩漿會停住,這時要解除金手指,掉落岩漿還是會死。)

DecapAttack金手指
無限生命   AM8A-EA5N   02FC6C:6002
無限血量   R17T-E60G    02FBC6:4E75
無敵        GXEA-EN78    02C8BE:6634 (掉落岩漿還是會死。)

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秘技:無

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