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日版名稱:フェリオス

美版名稱:Phelios
發售日期:1990.07.20
製作廠商:Namco
遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.3527

 

因為對 FDS 遊戲的版權問題產生了嫌隙,任天堂藉著換約的理由把 Namco 排除在原六大廠商的優惠合約之外,兩家公司的衝突已經是白熱化。要是你,繼續乖乖聽話,等老任賞碗飯吃?還是聯合次要敵人,打擊主要敵人? PCE 與 MD 發售後,反正在 FC 陣容已是黑名單,實力也不差的 Namco 便積極投入開發,意圖削弱老任的市占率與影響力。

 

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*第一關的高速捲軸增加了不少緊張感。

 

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*梅杜莎其實是可憐的女人啊,每次都當壞人。本作由牠眼睛射出的光線碰到畫面四週,會反射回來。

 

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*這女主角被擄的畫面已經成為經典。

 

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*癩蛤蟆組成的龍門陣。

 

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*三個老妖後方的蛋才是要害,

 

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*在高速捲軸碰上了牆壁可是會掛點的,敵人也不例外。

 

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*看起來像是雌性的怪鳥頭目。

 

參入 MD 的第一彈,便是 1988 年業務版移植作「西洋封神榜」,可說誠意十足。本作以希臘神話為藍本,原本不相干的太陽神 Apollo 與月神 Artemis 硬是湊成了一對愛人。當然囉,美女一定是被擄走,各關卡各種魔物與頭目一定出面阻撓,需要玩家一直投幣闖關拯救。本作已結合了射擊遊戲的基本要素:不同的武器、子機、靈活的操作性、可集氣放出大光彈。如同許多故事中,主角一定得取得神兵利器與最後惡人周旋,本作英文名 Phelios 即是 Apollo 與魔王 Typhon 對決的終極光劍,憑添更多的戲劇性。

 

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*阿波羅啊,千萬不要忘記以前的美好時光。

 

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*岩漿海裡有岩石巨龍吐出火焰。

 

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*這頭目一直讓我回想起 SFC  アクスレイ ( AXELAY, 1992 ) 之中的火焰巨人。

 

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*牆倒了。 Artemis !你該不會被剝光身子了吧。

 

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*鐵球的滾動很細緻。

 

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*魔女的頭與冰棍一直襲來,很難閃躲。

 

談談 MD 版本吧,在那個時期因為卡匣容量而刪減了一些業務版的角色繪製精緻度與色數,是料想得到的。移植版也增加了些細膩的設定,如難度、敵方的攻擊方式等。就難度而言,我覺得 Sega 、 Namco 這種硬派的公司,說好聽是核心玩家傾向,反著說就是喜歡折磨人。集氣系統不必吃道具增強威力,但面對皮厚難打的敵人就是覺得有些緩不濟急; Novice 等級只能玩 1 到 4 關, Advanced 等級可以完整打通關,但難度可是倍增,更別說要 Expert 等級加上某條件才能看到真正完整最終結局。幸好我提供了金手指與秘技,否則當年卡匣時代,要聽到 Artemis 最後那段語音可真是困難重重,除非想自虐,也覺得沒那個必要。

 

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*哇! Artemis 這美圖當年可是青少年玩家的福利啊。

 

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*他們哪裡撿來的大石塊?石塊的運動方式很逼真。

 

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*三頭巨龍?別客氣,看到頭 K 就是了。

 

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*光劍 Phelios 就在下一關,妳怎麼會知道?

 

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*有點沙羅曼蛇某關的感覺。

 

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*從寶箱中取得字母,拼字完成才會有光劍。怪手別偷摸我!

 

既然說到語音,這可說是本作最大敗筆! PCM 品質牽涉到頻率取樣與檔案大小, MD 的取樣頻率雖不如 SFC ,不過還是可以有不錯的表現。本作很有誠意的儘量塞入大量甜美的女生語音以振奮少男心,但因早期卡匣容量的限制,犧牲了清晰度,還加上了迴音,反而使聽起來的感覺很差,非常可惜。反觀 Techosoft 半年後發售,性質與風格與本作接近魔域爭輝」,利用多數的靜態圖片組合也可以營造劇情的氣氛,相當聰明。還好本作通過各關後的精美圖片,在當時家用機上可說是尺度十分大的美圖, Artemis 那撩人的姿態也成為惡搞的對象,網路隨便搜尋一下就很多,客倌們您就自己來吧。

 

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*與最後魔王的對決。這光劍 Phelios 還真像波動砲。

 

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*光劍 Phelios 很強,但魔王更是韌性十足,沒金手指怎麼過關?

 

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*福利又出現了,怎麼沒有穿得更少?

 

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*這圖讓我想起某則廣告「殺~很~大~!」。上方「 BE PATIENT 」有什麼作用呢?你猜。

 

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*千辛萬苦來救妳,怎麼就回報一個唇印?

 

Namco 在 PCE 上推出 25 款作品, MD 上只有推出 15 款作品,誰叫 Sega 算是潛在敵人呢。十六位元主機時代的市占率, SFC 仍是一方霸主,歐美則不復 NES 盛況,算起 Namco 在扯任天堂後腿的功勞上,是略盡了棉薄之力。在三十二位元主機戰爭,也被任天堂擺了一道的 Sony ,與 Namco 同為難兄難弟,同心協力撐起 PS 巨人,參入了 SS 卻沒有半個作品,也擊破了老任看似堅實的城牆,長達十年的索尼電玩王朝於焉展開。

 

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*喔~,是直接帶回家。小孩子不可以學喔。

 

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*以進階以上難度才能完整玩到 7 關。進階就很難了,專家級的有人不用金手指破過嗎?

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金手指:

             Gens CODE Kega CODE
人數不減  FFF472:0003 FFF473:0003
接關不減  FFF470:0009 FFF471:0009
不必集氣  FFF47E:0040 FFF47F:0040
生命不減  FFF474:0005 FFF475:0005
無敵       FFF4DA:0007 FFF4DB:0007

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秘技:

以專家( EXPERT )模式全破後,在與 Artemis 見面時,按鍵連打,出現 20 次「 BE PATIENT 」後, Artemis 會與你說話。(其實也只有一句而已...。)

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  • soviet
  • 顶~~

    话说老兄最近想写什么游戏的文呢?打算和你一起写一篇啊,哈哈。

  • 歡迎博士來訪。我寫文算是利用閒暇之餘懷舊一下,順便調劑工作與生活壓力的作用啦。通常是想寫就寫,想玩就玩,輕鬆自在些。倘若為了交報告趕進度,變成另一項下班後的業務,就失去我的原意了。

    我自身也常到博士的園地吸收養份,能和同好一起聊聊是一大樂事。博士的考據深入廣泛,鐵桿熱情自成一家,廣受中國SEGA愛好者推崇,這些可都是博士文章與風格最珍貴的亮點啊。

    black16bit 於 2013/08/02 16:08 回覆

  • saintfu
  • 記得以前順利打到最後的魔王,超耐打,花了20幾分鐘才打死@@
    這片的AC版真的很值得一玩,做的超棒.
  • 這關最後的魔王皮真的很厚,很耐打。在那個年代,你能把牠打死,真的很厲害喔。歡迎常來坐坐聊聊。

    black16bit 於 2013/08/02 21:46 回覆