Vampire Killer (J) [!]001.png 

日文版名稱:バンパイアキラー

英文版名稱:

Castlevania: Bloodlines(美)

Castlevania: The New Generation(歐)

Vampire Killer(日)

發售日期:1994 年 3 月 18 日

製作廠商:Konami

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.4173

 

 

首先來進行遊戲名稱猜謎吧。如果只給三個線索:鞭子、蠟燭與愛心,你會猜什麼遊戲呢?我想你一定跟我一樣會猜《惡魔城》系列吧!(猜 SM 調教遊戲的玩家請自動 OUT。)遊戲的玩法、安排的各項道具與山根ミチル所製作的背景音樂,視之聞之,都足以讓玩家辨識出這個系列作。

 

 Resize of 199404 吸血鬼殺手 all 

*《吸血鬼殺手》的日文廣告。廣告詞寫著:「你被授予了吸血鬼殺手的稱號。」

 

 

Vampire Killer (J) [!]208.png

*一開始,就是與 FDS 及 MSX 版相似但強化的場景。

 

Vampire Killer (J) [!]217  

*第一關的中頭目地獄犬。發出的狼嘷會將背景的玻璃震碎。

 

 

與《魂斗羅 MD》及《洛克人 MD》相同,《惡魔城》的 MD 版本《吸血鬼殺手》也被視為外傳。

Konami 並不是第一次使用 Vampire Killer 這個遊戲名稱,事實上在 MSX2 主機上的《悪魔城ドラキュラ》(1986,晚初代版本一個月發售)的歐版就是這個名稱。只是,為什麼 MD 的歐版使用了 Castlevania 的名稱,日版卻回頭用了 Vampire Killer?這就不可考了。

本作遊戲設定是 Drolta 與 Elizabeth 為了讓德古拉(Dracula)復活,必須收集大量的靈魂。她們便計劃刺殺斐迪南大公,導致第一次世界大戰爆發,使歐洲陷入血腥的悲慘世界。這段與歷史課本寫得不一樣的隱藏版情節,不管你們信不信,反正我是信了。

 

Vampire Killer (J) [!]026.png

*進入亞特蘭提斯神殿之前的舞台,使用鏡像特效模擬水面。

 

Vampire Killer (J) [!]031.png

*進入神殿中,使用網點模擬透明色,使用陰影機能模擬水面下的藍色。

 

Vampire Killer (J) [!]237.png

*Eric 取得究極攻擊道具,使出絕招「雷電槍」。對付全畫面的敵人很有效果。

 

主角 Johnny Morris 被設定是吸血鬼小說中主角 Quincy Morris 的兒子,造型大致上承襲了傳統《惡魔城》主角的粗曠陽剛。另一位男主角是 Johnny Morris 的好朋友,金髮披肩、長相俊美的 Eric Lecarde(對!是男的。),為了幫變成吸血鬼的女友報仇而加入戰鬥。但是若不看說明書,有尖瘦瓜子臉與柔媚眼神的 Eric Lecarde,被玩家誤認為女性的機會不小。不同於日版,本作歐美版的開場與結束畫面中,他被重新繪製了,表情線條反而多帶了幾份陰沉。

有趣的是,在 Wii 遊戲《惡魔城 審判》(2009,悪魔城ドラキュラ ジャッジメント)中,年少的 Eric Lecarde 活脫脫就是一副美少女或可愛正太樣。因為筆者有認識變裝界的朋友,對 Eric Lecarde 這樣的身形或打扮早也習以為常就是了。

 

Resize of 頁數16~17

*說明書中,載明 Johnny Morris 使用名為「Vampire Killer」的妖鞭。Eric Lecarde 則使用妖槍 「Alucard Spear」。

 

Eric-Eric

*Eric Lecarde 的樣貌,日版與歐美版中有明顯不同。(圖片取自網路)

 

eric-lacarde  

 

*Eric Lecarde 在《惡魔城 審判》(2009,悪魔城ドラキュラ ジャッジメント)中的可愛打扮。(圖片取自網路)

 

Johnny 使用各位熟知的傳統除魔武器——名為「Vampire Killer」的妖鞭。這也是從 1986 年 FDS 版初代《悪魔城ドラキュラ》以來,主角使用的鞭子第一次被正式定名。而 Eric 使用的是首次出現在本系列作的武器——Alucard Spear。它被設定為德古拉之子 Alucard 所造的長槍,在惡魔城編年史中被賦與了與妖鞭同等的地位。而且我個人認為它在無論是攻擊距離與靈活度上,都比妖鞭還要好操作。

聖水或斧頭等等道具也增添了新的攻擊方式,道具鍵(C)與向上鍵同時按,會有不同的攻擊變化。尤其道具等級達到三之時,Johnny 與 Eric 分別可以使出新系統的究極攻擊「水龍」及「雷電槍」。雖然因為遊戲難度不小而鮮少使用,仍然可以帶給玩家驚喜。其它沿襲了舊作的操作⋯⋯就不需要再介紹了吧,它就是《惡魔城》啊。(攤手)

 

Vampire Killer (J) [!]042.png

*巨大雕像的頭部斷裂傾斜,使用 MD 的「擬似回轉」機能。(「縱向分割捲軸機能」與「水平線捲軸偏移機能」合併使用。)

 

Vampire Killer (J) [!]081.png

*攀上左右傾斜晃動的比薩斜塔。不過這裡不是使用「擬似回轉」機能喔,而是利用背景線捲軸做出塔身,再切割畫面分段移動讓視覺產生塔身偏移的錯覺。太強了吧。

 

Vampire Killer (J) [!]101.png

*背景與前景的雲層使用線轉軸來處理,加上塔頂物件的移動,營造出塔頂快速轉動的效果。

 

Vampire Killer (J) [!]109.png

*惡魔城系列的愛好者,這舞台也十分眼熟吧。

 

日本與歐美遊戲廠商常常在打廣告衝人氣時,會舉辦比賽或抽獎等等不同的活動,贈送參加者紀念性的賞品。這些賞品在日後因為稀少與惜售,往往也被列為高價收藏品。本作尚在企劃之時,Konami 與《Mega Drive Fan》雜誌共同舉辦了特別活動,向玩家募集「舞台陷阱」與「敵方角色」兩部分的創新點子,選出「最優秀賞」各一名、「優秀賞」各一名與「入賞」各三名,獲選者除了可以列名在遊戲結束後的感謝名單中,還贈予 Konami 電話卡、火箭騎士徽章,與依名次頒發金銀銅三色的本作遊戲卡匣。

 

也就是說,當年《吸血鬼殺手》的金色卡匣全世界只有兩個,銀色與銅色卡匣也各只有兩個與六個。這十個卡匣,現今只有在日本 Mandarake 中野店裡擁有一片最優秀賞的金色卡匣,估算價值三百萬日幣。

 

MegaDrvie Fan 199403.png 

*Mega Drive Fan 1994 年 3 月號,公布了 Konami 與 雜誌社合作的設計舞台與敵方角色募集辦法。

 

Mandarake 01.png

*在 Mandarake 中野店裡,藏有一片當初設計舞台部門最優秀賞頒發的金色《吸血鬼殺手》卡匣。要價三百萬日幣以上。(圖片取自 Youtube 影片:マニアの匣#6/懐かしのゲーム大集合 ギャラクシー館特集①)

 

Mandarake 02.png

*這一片卡匣還附有 Konami 頒發給得獎者的採用通知書,貨真價實。(圖片取自 Youtube 影片:マニアの匣#6/懐かしのゲーム大集合 ギャラクシー館特集①)

 

Vampire Killer (J) [!]134.png

*舞台 5-7 的頭目シルエット・デーモン,這個雙臉形成的剪影中間會變成柱子,才是可以攻擊的弱點。這就是玩家投稿獲獎的點子被實際製作出來的成果。

 

在仿造技術高明的今天,要把這些稀有卡匣仿製得維妙維肖對有心人士而言是易如反掌。不過在禮數多多的日本,遊戲公司在贈送這些特殊的賞品之時,往往也會附上通知書或感謝狀之類的文件,目前居然成為辨別真偽的唯一證明。以前日本節目「開運鑑定團」中出現的寶物,若是有這等證明文件,鑑定價格倍翻也不誇張。所以 Mandarake 中野店裡那一片,正有著 Konami 致得獎者的採用通知書,是唯一被筆者認同的真品。

但是啊,這等「有行無市」的神物,只適合大長輩或是家有恆產者,可以買來當神主牌來供著,要不然我真的建議了解了解就夠了。

 

Vampire Killer (J) [!]120.png

*被毒薔薇的花粉沾染,操作與主角動作會相反,稍事休息即可。

 

Vampire Killer (J) [!]263.png

*此處「擬似回轉」機能與陰影效果混用形成前景,漂亮模擬照射進來的光與影,真是聰明。

 

Vampire Killer (J) [!]144.png

*凡爾塞宮外頭出現一位女性貴族的亡靈,攻擊後會變成巨大的蛾。說明書記載她是 Marie Antoinette,為法國大革命後被推上斷頭台的法國王后。

 

Vampire Killer (J) [!]158.png

*這裡的斷橋也是利用「擬似回轉」機能。

 

本作舞台與物件的華麗展現,顯示了當時 KONAMI 高超的技術力,得到海內外許多愛好者一致好評。但是筆者個人覺得《吸血鬼殺手》是「高完成度的未完成版」,原因如下:首先是 Eric 的髮色。由一開始公布的開發圖片,Eric 就一直是藍髮。到了銷售期間的廣告與遊戲中開場及結束畫面,他的髮色變為金色。但是,遊戲中玩家操作的 Eric 卻依然是藍色頭髮。

其次,Eric 具有使出上昇中無敵狀態大跳躍的能力,因此可以抵達舞台中 Johnny 到不了的地方,並且有一兩個只有 Eric 可以進入的舞台。若是花費這樣的心思去做了讓人意猶未盡的表現,豈不怪哉?由這兩點,筆者大膽臆測,是不是製作進度趕不上販售日期,不但物件的髮色來不及修改,原本像《米老鼠與唐老鴨》這樣有各自表現舞台、甚至可以協力過關的企劃,只好忍痛刪除了呢?

 

Vampire Killer (J) [!]265.png

*Eric 蹲下閃爍時按跳躍鍵,可以使出上昇中無敵狀態的大跳躍,有時可以找到 John 到不了的其它路徑。

 

Vampire Killer (J) [!]266.png 

*Eric 才能到得了的關卡其實很少,而且也沒有什麼特殊的亮點。

 

Vampire Killer (J) [!]163.png

*要對戰死神之前先選塔羅牌,看看回到之前的舞台要與哪些頭目再打一次。

 

Vampire Killer (J) [!]285.png

*德古拉最後變成惡魔與主角進行死鬥。

 

總而言之,《吸血鬼殺手》還是個高難度、聲光效果滿點的好遊戲。它未曾被移植到其它主機或虛擬平台,卡匣銷售量的稀少與衝著《惡魔城》系列作的高人氣,亦使得它的收藏品市場價格節節高漲,十年來大概漲了十倍。想要玩到這個 MD 獨占的遊戲,若沒有實體卡匣與主機,開開模擬器也是實惠的選擇。在重溫老遊戲的當兒,不禁遙想起那間「像玩具箱一樣接連創作出令人嚮往的有趣遊戲」,讓老玩家談起來眉飛色舞的「柯拿米」了。(本文完成於 2017 年 6月 15 日。)

 

Vampire Killer (J) [!]288.png

Vampire Killer (J) [!]193.png

*終於把復活的德古拉再送回老家,惡魔城再次傾頹。

 

Vampire Killer (J) [!]194.png

*擁有吸血鬼獵人的血脈,斬妖除魔就是你們家族的天職。

 

Vampire Killer (J) [!]289.png

*既然踏出了這一步,繼續走上為女朋友復仇之路。

 

Vampire Killer (J) [!]195.png

*點子獲選的十名投稿者,姓名也列在感謝名單中。

 

---------------------------------------------------------------

吸血鬼殺手 金手指

                    Genie Code    Kega Code

人數不減       BH79-8ABS     FFFB2F:0009

威力最高       ARJS-8AG9     FF90DF:0003

道具數99      XH79-8AAR     FFFB0E:0099

血量不減       MGRS-8AAT    FF9C10:0059

無敵分身       98JS-8AHW    FF90F2:00FF

----------------------------------------------------------------

吸血鬼殺手 秘技

*難度增加與人數增加

首先進入 Option 將 BGM 設定為 05,SE 設定為 073。回到有 1P Start 的標題畫面,鍵入 Konami Code(上、上、下、下、左、右、左、右、B、A)。若有出現效果音才算成功。再次進入 Option 之後,難度會出現 Expert、人數會出現 9 人可供選擇。

 

------------------------------------------------------------

 

相關文章:

老牌動作遊戲的最高傑作:魂斗羅 MD

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/32790670

 

「奇蹟卡」未能解鎖威力塔之謎:洛克人MD

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49905228

 

法米通評分最高的 MD 遊戲:米老鼠與唐老鴨

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/58632478

 

[閒聊] 日經:Konami離開的開發者們 王國的離心力

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497248444.A.CB4.html

 

A158(+2)G148 轉1

arrow
arrow
    文章標籤
    1994 Konami
    全站熱搜

    black16bit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()