宇宙達人 TATSUJIN 0000  

日版名稱:TATSUJIN(たつじん,達人)

美版名稱:TRUXTON
發售日期:1989.12.09
製作廠商:Toaplan (Sega發售)
遊戲類型:飛行射擊
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1990 年代初期前後,業務版基板性能進步神速,許多大型電玩作品至今仍為大夥津津樂道,尤其是射擊類型遊戲,更在那時邁向巔峰。這「宇宙達人」在我年少時可說是街頭常見的吃幣怪獸,風格怪異的敵方角色與高難度的彈幕襲擊,卻讓許多人為追求「達人」二字樂此不疲的繳出學費。本作的操作說明還真是爽快得兩分鐘就能輕鬆上手:一個八方向搖桿、一顆射擊鈕、一個炸彈鈕,沒了!讓玩家一下子就深陷其中,果真是日本廠商的陰謀。

 

198911秋號增刊  宇宙達人 廣告  

*宇宙達人 MD 版廣告。業務版亦是 Toaplan 製作,由 Taito 發行。

 

宇宙達人 TATSUJIN 000

*一開始的攻擊武器,就是紅色子彈。

 

宇宙達人 TATSUJIN 001

*其實中頭目反而難纏。

 

宇宙達人 TATSUJIN 004

*增強威力或速度的道具都是靜止不動,不必追著跑。

 

宇宙達人 TATSUJIN 005  

*第一關出現的巨大boss。

 

自機攻擊武器也只分成三類:1.大範圍威力弱紅色子彈。2.前向威力集中綠色光波。3.為銀白的閃電雷射。「S」為增加自機速度;累積「P」的數量可升級自機攻擊力,是自 Toaplan 自家的究極虎( 1987 ,究極タイガー)以來的升級系統;「B」當然就是炸彈啦。以上提到的閃電雷射與炸彈可說是本作的特點。前者可說是每位玩家的愛用武器,逐步升級後攻擊範圍與威力都不亞於其他兩種,到第五級更會自動追擊敵人皮厚耐打的敵人,相當便利。只是這樣的便利性,若在頭目等級的敵人出現時,閃電雷射會自動集中火力攻擊,對於冷不防從螢幕外出現的小雜兵會措手不及。所以囉,一些高手是不像我這種肉腳一直按著射擊鈕的,適時的「點」「放」攻擊,才是高段玩家的通關絕技。

 

宇宙達人 TATSUJIN 007

*閃電雷射的豪華表現。

 

宇宙達人 TATSUJIN 012

*閃電雷射以「點」「放」的方式,可以兼打其他小兵。

 

宇宙達人 TATSUJIN 016

*第三關的boss,很像是水黽之類的機械生物。

 

Tiger Heli  ( 1985 ,タイガーヘリ)是第一款引進了大範圍炸彈系統的射擊遊戲, Toaplan 在射擊遊戲系統的精進上可說是貢獻良多,除能一次殲滅多數敵人外,更是能防止敵方子彈攻擊的戰術型運用,對 boss 戰真是特別有利。本作承襲了這個系統按了炸彈鈕立即會使出骷髏形態閃光炸彈爆風炸彈「達人ボム」更是所有玩家的回憶!尤其 MD 版的爆風是讓全螢幕的敵人都受損,比業務版及 PCE 版的範圍略大,算是某種程度上的降低難度。不然依本作的設定,自機死亡後必須重頭走起,不是由原處重生,難度真的是很高啊。

 

宇宙達人 TATSUJIN 011

*達人炸彈的骷髏形態閃光炸彈爆風。

 

 

宇宙達人 TATSUJIN 018

*第四關的 boss ,是水蚤?

 

宇宙達人 TATSUJIN 019

*綠色光波的最終型態事實上也挺強的。

 

宇宙達人 TATSUJIN 020 

*紅色子彈的最終型態,自機周圍還會有一圈光波。

 

宇宙達人 TATSUJIN 022  

*第五關的boss,真的跟封面一模一樣啊。其實我覺得很像孫猴子...。

 

到 1992 年 Taito 製作的 PCE 版發行前, Toaplan 親自製作的 MD 版可說是獨占作品。 MD 版只能一人遊玩、圖像的刪減與畫面偏暗、樂音的接續有些未盡完善,還有我不太喜歡的分割視窗之外,這個遊戲對喜歡彈幕型射擊遊戲的人來說,還算不錯。想看到真正的最終結局,必須通關五週目才能看到,而每通關一次,難度也隨之提升。每次的通關畫面也不相同,我覺得最有梗的是第四次通關的畫面,很是有趣。續作「達人王」( 1992 ,たつじんおう)據稱比宇宙達人還難上十倍,不過只移植在 FM-Towns 而已。

 

宇宙達人 TATSUJIN ROUND 1 ENDING.jpg

*第一次通關的畫面,最後 boss 跑囉,快追吧。

 

宇宙達人 TATSUJIN ROUND 2 ENDING.jpg

*第二次通關畫面,出現了很可愛的女朋友。

 

宇宙達人 TATSUJIN ROUND 3 ENDING.jpg

*第三次通關畫面,五個 boss 以黑白圖像顯示。

 

宇宙達人 TATSUJIN ROUND 4 ENDING a.jpg

*第四次通關畫面,是電影星際大戰第二集的老梗。

 

宇宙達人 TATSUJIN ROUND 4 ENDING b.jpg

*第四次通關畫面,最後還是父子相認。

 

宇宙達人 TATSUJIN ROUND 5 ENDING.jpg  

*第五次通關畫面...。

 

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金手指:

            Genie Code      Kega Hex
自機不減 BNAS-8ACS  FF004F:000B
炸彈不減 BNAS-8ACV  FF0051:000B
威力提升 CTAS-8AB5  FF003B:0014
無敵       BAAS-8AAB  FF0001:0008

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秘技:

 

■看全部通關畫面
開機時先按住 A + B + C 不能放 ,標題畫面出現方塊時按 START 後變成難度選擇畫面,此時依序:放開 A ,放開 B ,按住 A ,放開 C ,按住 B ,放開 A ,按住 C ,按住 A ,放開 B ,放開 A ,按住 B ,放開 C ,按住 A ,放開 B 。

 

■無敵
看完全部通關畫面後,在 Sega logo 出現時,按 START ,遊戲開始後即為無敵。

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