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日版名稱:重装機兵レイノス

美版名稱:Target Earth( Assault Suits Leynos )
發售日期:1990.03.16
製作廠商:Masaya (NCS, Nippon Computer Systems發售) 
遊戲類型:動作格鬥
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很早就利用機器人進行大規模生產的日本,也很早就把這些機器人給擬人英雄化,讓幻想輸出到全世界大賺其錢。我打從小時候就很喜歡有關機器人造型的卡通、漫畫、電影或模型,能夠威風的乘坐在駕駛座上打擊敵人或邪惡的機械獸,應該是大部分還沒進入青春期的男孩做白日夢的內容。本作重裝機兵的故事與角色設定完完全全是「鋼彈-like」風格,只是造型偏向務實的粗勇風格,沒有像鋼彈系列這麼帥氣的外貌取向。

 

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*不管怎麼說,人類實在是一種很愛戰爭的種族啊...。(無誤)

 

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*第一關使用像天女散花般的D-D,會較容易摧毀來犯的敵艦。

 

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*在不攻擊其它敵人的情況下過關,會以得到2800分過關,D-D的火花可能會落下打到敵機,用一般步槍攻擊較萬無一失。接下來...。

 

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*承上圖過關後,就可拿到全部武器。這真的非常難。好啦!我承認第一關用了血量不減的金手指。

 

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*第二關「脫出」,途中會遇上今後的宿敵,三兩下就把協助的友艦擊沉。

 

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*在這裡自己脫出得的分數不會高,要盡量抵抗敵機,掩護友機登上艦艇。

 

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*但是也不要拿分拿過了頭,再不上船,等會兒就Game Over。

 

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*第三關「大氣圈突入」,要抵禦敵人的追擊300秒,在太空中的操控性很微妙。再60秒就要進入大氣層了,可以上船了。

 

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*時間快到了,趕快上船。

 

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*友人來不及在突入大氣層前登艦,活活燒死。阿們...。

 

在遊戲分類還沒那麼仔細的年代,在電玩雜誌中介紹時本作被歸為射擊類,發售後的卡匣外盒也沒有分類的標示,多年後的MD總合書籍「16-bit」則註明為動作類,目前的wiki百科則是橫向射擊與動作遊戲兩者同時標註。當然,這款遊戲還真是不容易確實的被分類,因為這是一款「重視策略運用」的遊戲。若把本作當成一般的射擊或動作遊戲,說實話,本作的畫面約略為紅白機後期的等級、也沒有打擊敵人的爽快度,被敵人的子彈K爆倒是如家常便飯,只有音樂堪稱熱血,還多次被收錄在與Sega相關的遊戲音樂CD中。這樣的一個遊戲有何魅力,使得樂在其中的玩家們念念不忘二十餘年?

 

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*第四關「前線基地」,一開始的平坦的場域很容易被圍攻,避免待在那兒。

 

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*友機為主角打開基地而自爆,又是阿們...。

 

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*敵方機砲很多,只要找好位置,都可以補足血量後再前進。

 

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*敵基地的動力中樞,擊毀它吧!

 

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*第五關「奇襲」,守哨的友機居然莫明其妙被毀?

 

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*盡量打倒來犯的敵人,才能獲得高分。

 

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*宿敵出現,只要有追尾攻擊武器,倒是不難。

 

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*第六關「總攻擊」,太莽撞行事,很容易就Game Over的。

 

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*這種地形反而容易防禦補血。

 

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*善用地形可依某個角度補血兼打擊敵人,但是這種小兵很矮,反而不好打,可以踏死他們。阿們...。

 

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*抓好時機,在宿敵的新機種攻擊前多放幾枚追尾導彈,秒殺!

 

本作的設定堪稱真實,玩家雖是使用手把操作自機,前進或跳躍時那種沉甸甸的感覺,卻有著電影「環太平洋」中控制巨型機器人的厚重感,玩家要避開攻擊時那種困難度,你玩過就知道。其他遊戲在路徑中定點且規律出現的敵人,在熟悉遊戲流程後大都可順利攻略,而本作敵機出現次數卻是隨機的,若遇上傾巢而出的敵軍...,這可不是現代流行的「xx無雙」類型遊戲,想以一擋百只有當砲灰的份。主角只有一命的設定更是本作的關鍵,自機裝甲的承受力(血量)被子彈擊中或敵機機體爆風掃中都會受損,覓得十分安全的隱蔽處步步為營,在不受攻擊時可以慢慢復原(就當是未來的高科技吧)。如要像其他遊戲可以靠著自機數量的優勢,死後原地重生一路往前衝時,當不成英雄只能成為千萬枯骨的一員。「沉著勿躁進」五字箴言是攻略本遊戲的最高指導原則!

 

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*第七關「コロニー奪還」。從外太空的無重力狀態進入敵方衛星,居然恢復重力了。

 

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*擊毀那些個像儲油槽的物體,可加不少分數。

 

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*好不容易才擊毀敵方巨大戰艦,過關!

 

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*第八關「終局」。最後的攻擊前,女主角(?)無法道出對主角的愛液...。呃...是愛意。

 

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*第八關前段,這兩方艦隊在太空中對轟的場面,在1990年之前是很難表現的。

 

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*媽啊,敵機像蒼蠅一樣緊跟著不走。這裡我採取上下不斷移動的方式,一面避敵補血,一面前進到敵艦母艦。

 

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*到敵母艦時,又遇上了先前被擊敗的宿敵。被改造成生化人嗎?

 

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*第八關中關進入敵方基地,只要穩紮穩打適時停下來補血,應不成問題。

 

加上過關後會依照得分決定是否取得新式武器,想擊毀多數敵機以取得分數,就必須多撐個幾分鐘。適時適地回復自機承受力,延長在戰場上的生存時間,在殺紅了眼的戰場上就是如此。道具種類的選擇也影響了過關的難易程度,每種武器與裝備各有其利弊,也有彈數的限制。如追尾導彈、火箭筒、槍榴彈、雷射槍等得搭配合適的地形與關卡,珍惜著彈藥,用來對守關的敵人迎頭痛擊;有些關卡如未取得噴射背包,只能如井底蛙坐以待斃。各舞台劇情中角色們的對白同樣不可輕忽,讓玩家們更能融入遊戲中之外,戰情官的指示占了成敗的重要關鍵,這對不懂日文的人就頭大了,二十多年前有多少台灣玩家因此落敗,放棄了此作呢?

 

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*最後又遇上宿敵,真是陰魂不散啊。被他的閃電攻擊到是不妙的事啊。

 

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*最好的攻略法是,在左方通道進入右方空間前,先來個幾發導彈。等他說完話,就...阿們了,又是秒殺。

 

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*最後來到像是艦橋的地方,面對最後敵頭目。也是等他說話前,來個幾發導彈或火箭彈,先擊破他的防護罩。

 

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*那些藍色的敵方武器,只要你在移動,發出的雷射彈如雨下,很快就讓你掛了。肉腳如我,選擇躲在艦橋下方不動,它們不會攻擊。網路上高手的影片中,用火箭砲準準的打幾發就過關了,真強啊。

 

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*躲起來補完血,再上去打個一兩發,趕緊再到艦橋下方躲著。記得不要逗留太久,會被打成蜂窩。

 

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*打倒敵方頭目了,在結束之前被攻擊還是會失血而Game Over,不可不慎。

 

策略、武器、情節,環環相扣,說起來這遊戲還真是深奧啊。以上這些一再的使人在電視機螢幕前受挫的「不親切」設定(還得加上「攻擊方向操作不易」這一條...笑),在熟練的玩家之中被視為對自我的挑戰,尋求那過關後暢快的醍醐灌頂。如大魔界村、洛克人等名作一般,本作在MD某些玩家中,視為珍品。 1992年Masaya在SFC發售的系列作「重装機兵 ヴァルケン」,是在各方面都加強了一個等級的佳作,但比起本作的重視策略要素,重裝機兵Valken則是純動作遊戲取向的了。

 

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*主角離開殘破的機體,也算是另一種隱喻吧。

 

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*我方軍隊當然贏得最後勝利。

 

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*回想起與宿敵對戰的場面。

 

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*大後方還有美人,等著對主角傾吐愛液...是愛意。

 

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*主角緩緩走向母艦,終於結束了嗎?

 

重裝機兵 模型

*本作也有模型發售。要價不斐喔。阿寶有沒有興趣買一盒來組?

 

ASSAULT SUIT lEYNOS 跑車

*好帥的跑車,這一定是本作與MD的忠誠粉絲啊。出處http://cyber7raco.jugem.jp/?eid=39

 

找到一個日本玩家的部落格,記載了二十年後總算把MD版重裝機兵紮紮實實的通關,所產生那種如釋重負的複雜情緒,又頓悟出成長二十年來的人生哲理。我想,像這樣為一個遊戲鍥而不捨、奮鬥二十年而無憾的死忠玩家,他(她)的心靈一定有某部份和製作團隊是完全緊密相連的吧!這真是奇妙而又難得的感覺。(本文完成於 2013 年 12 月 12 日)

 

2010年日本玩家通關重裝機兵

*玩了二十年總算通關了啊!對老玩家而言,還有什麼比這件事更令人興奮的呢?取自http://pic-harihari.cocolog-nifty.com/blog/2010/09/post-7bf5.html

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重裝機兵金手指:

              Genie Code       Kega Code
血量不減   GC2S-8ACE      FFB044:0030

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重裝機兵秘技:

在不攻擊其他敵機,直接擊沉敵艦以2800分過第一關,即可獲得全部武器,詳看圖片。

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重裝機兵(Assault Suits Leynoss)

http://perryt0517.wordpress.com/2011/05/05/%E9%87%8D%E8%A3%9D%E6%A9%9F%E5%85%B5%EF%BC%88assault-suits-leynoss%EF%BC%89/

 

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