魔法寶石 Columns 001

日文版名稱:コラムス

海外版名稱:Columns

發售日期:1990 年 6 月 30 日 

製作廠商:Sega

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.6002

 

任天堂以合約漏洞取得《俄羅斯方塊》(Tetris)的家用遊戲機與掌上型遊戲機的合約,並於 1989 年發行於 GB 與 FC 後得到豐碩的利益。1990 年 Sega 隨即在業務版(System C)與 MD 上推出了《魔法寶石》。當年的我認為這是 Sega 在合約失利後為趕上熱潮而構思出來的新型落下型態方塊遊戲,但《Columns》是 1989 年首先由 Jay Geertsen 在 HP 的 X Windows system 所創作出來的,並由不同作者在各種電腦平台上被開發。1990 年 Sega 隨即與 Jay Geertsen 簽了合約,這次肯定是不會再糊塗了吧。

 

 

columns Dos

*DOS 版本的《Columns》。(作者為 Nathan Meyers,1989)

 

魔法寶石 columns cm

*《魔法寶石》業務版海報。

 

魔法寶石 Columns 002

*能斜向消除相鄰三個以上的同色方塊,是本作的特點。

 

《俄羅斯方塊》只靠四個正方形的組合變化,使落下的方塊整條橫向消去,玩法不但精簡且已成為經典,要再超越已太有難度。《魔法寶石》改以六種顏色(或形狀)的寶石,組成三塊直立,可上下改變其排列順序的柱體落下,英文名稱便由此而來。因為遊戲畫面由 6 乘 13 個寶石面積組成,比起俄羅斯方塊遊戲畫面的方塊組成個數少得多,若要三塊相同顏色(形狀)以上的寶石相接,豎向或橫向消去的話,困難度會高上一些,所以 Jay Geertsen 加上了斜向亦可消去的規則,是正確的決定,使消去的機會增加。

 

魔法寶石 Columns 005

*中級以上的難度,還加入了魔寶石的道具。

 

魔法寶石 Columns 004

*魔寶石可消除畫面中全部與其接觸到的同顏色寶石,造成大逆轉。

 

豎橫斜三向消去後,寶石會向下掉落的設定,使《魔法寶石》增加了「連鎖」這項新穎的規則,這個是《俄羅斯方塊》不可能出現的玩法,有可能使勝負在下一秒之後改觀,趣味性大增。當然想要爭取高分就得製造大連鎖出現,使分數倍增。本作更在中級難度以上的遊戲加入了可成為任一顏色的「魔寶石」,讓不熟悉遊戲公式的玩家也有大逆轉的機會。不過本作無論單打或雙打,都只是避免讓寶石疊到頂層而 game over,不會互相影響,能撐多久就各憑本事。

 

魔法寶石 Columns 006  

*單人模式,只要讓寶石不要到頂就好。

 

魔法寶石 Columns 007

*雙人模式,也是不要讓寶石頂到上方即可一直玩下去。

 

columns2_1.jpg

*1997 年在 Saturn 發售的《Sega Ages: Columns Arcade Collection》,其中收錄了《魔法寶石二代》。

 

《魔法寶石》的大型機台在台灣也常見,但在台灣受歡迎的程度是遠比不上《俄羅斯方塊》,還記得當年我這片卡匣是買其他遊戲時被強迫包裹購買的,不過本作在日本的接受度就高了許多。業務版同年即推出二代:《Columns II The Voyage Through Time》,導入了消去特定寶石就可到下一關的關卡制度,雙人模式也因為此制度而加入了對戰的概念。不過二代當時並未移植到 MD、GG 或其他家用平台,所以名氣並不大。MD 上再出現續作,已經是《Columns III》了。(文章完成於 2013 年 11 月 19 日)

 

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魔法寶石一代金手指:

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魔法寶石一代秘技:

*出現魔寶石

儘可能把最左邊或最右邊兩欄疊高,就會出現魔寶石。

*魔寶石使用兩次

把預備使用魔寶石的欄位疊高,距離天花板剩兩個寶石空格。出現魔寶石時,把它放置在該欄位的頂端,此時因為消除了寶石而不會結束遊戲,超過天花板的那一顆魔寶石反而會保留下來,在下一次消去其他寶石。

 

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魔法寶石3 Columns III 003

日文版名稱:コラムス3〜対決!コラムスワールド〜

海外版名稱:Columns III - Revenge of Columns(北美)

發售日期:1993 年 10 月 15 日

製作廠商:Sega

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.4529

 

在 1991 年 Compile 的《魔法氣泡》又造成了新風潮,其原因一是連鎖後產生「陷害」對方的破壞型概念,二是與CPU對戰過關的遊戲模式,這兩點成了各家落下型遊戲模仿的對象。《魔法寶石三代》也加入了這兩項元素,使本作更具可玩性。

 

魔法寶石3 Columns III 012

*每 10 分後按 A 或 C,對方會多出一個「段」。

 

魔法寶石3 Columns III 014

*右方被「點滅石」道具困住,顏色難以辨認。

 

魔法寶石3 Columns III 015

*出現魔法石了,有攻擊的好時機。

 

「陷害」在魔法寶石三代裡分成幾種類型:一、每累積 10 分,按 A 或 C 鍵會使對方底部多出一個「段」,若不斷墊高底部,當然就會加快遊戲結束;二、如果己方出現了「點減石」,在限定時間內消去,可以讓對方寶石全部變成灰色,製造辦認的困難度(所以我一直認為本遊戲對辨色力弱的人是有障礙的);再來是最具威力的「魔法石」,正方形可消去碰觸到顏色的所有寶石,正三角形可讓對手多出三個段,倒三角形可讓自己的段最多減少三層,是可攻可守的有利法寶。

 

魔法寶石3 Columns III 010

*《魔法寶石三代》的雙人對戰模式。

 

魔法寶石3 Columns III 005

*最簡單的難易度有三種道具可以在緊急時使用。

 

魔法寶石3 Columns III 035

*單人模式中,最終的關主居然是人面獅身像。

 

魔法寶石3 Columns III 037

*最後關主可不是好惹的,速度快,還會使用道具。

 

但是要等點減石或魔法石出現,說不定等不到就已經被擊敗了。所以三代的單人模式闖關舞台,依難易度區分,按開始鈕暫停後可以選擇額外的道具協助,是貼心的設計。但是別得意,這些道具連守關的關主也會使用喔!如同《魔法氣泡》,關卡都是看來可愛的關主把守,但整體美術感沒有沿續由一代起濃濃的羅馬格調,單人模式的舞台是在金字塔內?雙人模式與 Option 選單是日式風格,標題畫面的歐式城堡也不知是何用意,以上幾點倒是令人意外。

 

魔法寶石3 Columns III 039

*打贏最後關主,才能獲得進入神秘房間的權利。

 

魔法寶石3 Columns III 040

*哇!得到寶藏吔!看得到又拿不到...。

 

魔法寶石3 Columns III 052

*大方的秀出 Sega 版權。

 

魔法寶石3 Columns III 001

*《魔法寶石三代》中有特殊的五人同時對戰模式。

 

魔法寶石3 Columns III 002

*二十年前電視機 32 吋就算大台的了,要塞進五組人馬對戰還真勉強,不會眼睛脫窗嗎?

 

Sega 在 2014 年發售《魔法氣泡俄羅斯方塊》(ぷよぷよテトリス),結合最有人氣的兩款方塊遊戲,融合出新鮮的玩法。《魔法寶石》既是有斜向消去與上下改變落下物件的排列順序的特徵,也會聯想到最初於 Wonderswan 上發售,由橫井軍平發明的《線條方塊》(Gunpey,1999),一樣也有這兩種特性。Sega 有沒有雅興和 Namco Bandai 再合作一下,推出《線條方塊魔法寶石》(グンペイコラムス,Gunpey Columns)呢?(文章完成於 2013 年 11 月 19 日)

 

Gunpey Columns

*哈哈,我自製的「線條方塊魔法寶石」(グンペイコラムス,Gunpey Columns)合成圖。

 

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魔法寶石三代金手指:

                              Genie Code       Kega Code

1P 總是魔法石     ZJJS-8AC7    FF105D:00AA
                        ZJJS-8AEP    FF108D:00AA 
2P 總是魔法石     ZJLS-8AC7    FF145D:00AA
                        ZJLS8AEP     FF148D:00AA

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魔法寶石三代秘技:

無 

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  • lyf6499
  • 這款遊戲實在是很耐玩,就我個人而言它比魔術方塊還優秀,即便年紀與心態經歷過各種變化,對其他遊戲的熱情已經減少,然而對它的興趣還是依然不減 ,我想如果我到了六.七十歲後唯一會拿出來玩的大概就只剩下魔法寶石了 。
  • 俄羅斯方塊可說是玩法最簡單的落下型遊戲;魔法寶石則是連鎖概念增加了突如其來的趣味。到了七十歲還能玩魔法寶石,我想老人痴呆的機會一定大大減少,真棒!

    black16bit 於 2014/04/14 22:39 回覆

  • Henrykin
  • 後來SS與DC的《櫻花大戰方塊》1,2也是玩《魔水晶》,不過其實我較喜歡玩《Puyo Puyo》系列!
  • Puyo Puyo 也是落下型遊戲的經典之作。

    black16bit 於 2014/08/02 23:20 回覆