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日版名稱:スーパーファンタジーゾーン

英文名稱:Super Fantasy Zone (歐版,沒有美版)
發售日期:1992.01.14
製作廠商:Sunsoft

遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.5185

 

從以前到現在,絕大多數射擊遊戲的內容不外乎是搭乘先進的座機,與噁心的外星生物或高科技機械帝國的惡勢力對抗,這樣才覺得酷。這樣的情形當然也有少數的例外,1985年Konami推出了業務版作品兵蜂(ツインビー, TwinBee),開啟了可愛類型縱向射擊遊戲的先河。1986年Sega緊接著推出當時在日本非常受到歡迎的橫向射擊「幻想空間」第一代,連帶使System 16業務版機台的業務蓬勃發展,算是奠定業界地位的功臣之一。

 

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*幻想空間怎麼常常不太平靜啊?(笑)

 

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*很可怕的感覺啊,與實際的遊戲畫面比較起來真是違和。此處還使用了物件縮小功能。

 

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*Opaopa毅然的為父親復仇與為幻想空間的和平出征。

 

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*真是和平的山海美景,但敵人可不這麼想。

 

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*本作令玩家最熟悉的頭目就是萬聖節南瓜頭燈籠。

 

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*火山星球的舞台,連敵人生成器都是火爐造型。

 

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*關主的雷射槍會不停輪流射擊。

 

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*這關卡生成器的造型跟日本的「鯉桶」有關係嗎?

 

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*進入商店後,可購買的道具以顏色區分,不容易辨別。前四項黃色道具是速度提升之用;藍色部分是Weapon 1 對空攻擊道具;紅色部分是Weapon 2 對地攻擊道具。

 

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*粉紅色是特殊武器;但最後四項黃色道具卻是屬於額外使用的。橡膠鞋與超級燈要價不貴,卻很實用。

 

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*Weapon 1與2購買進來的武器,請注意可能會有次數或能量表的限制。

 

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*瀑布星球的關主是鯉魚造型的飛空艇,注意不要被口部發出的強大氣流吸入。

 

本系列作自始都傳承著鮮明可愛的畫面與角色,本作超級幻想空間的表現依舊不遜色。瞥見本作,不同於「實驗飛行兵器」利用 MD 本身的 Shadow 與 Highlight 機能使顏色「看起來」增多,而使用巧妙的配色讓 MD 弱勢的發色數量顯示瑰麗的畫面,真的是想對美工人員說聲辛苦了,著實令人感動。搭配上改編自 S.S.T Band 所譜寫的輕快曲風,實在很讓人陶醉其中,在遊戲時沖淡了不少緊張氣氛,於遊戲後樂曲還如同洗腦一般繞樑不絕,休閒時下載來聽聽也滿心曠神怡的。本作難易度的調整滿平衡的,看來是子供向的萌系風格,很多人也對這樣風格的遊戲不屑一顧,那倒可以試試較高的難度,子彈與敵人的動向可就聰明多了,會讓你發現那看來純真又可愛的表象,其實是可怕的榥子(無誤)。

 

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*在洞窟星球這關,有買超級燈的話,可視範圍就會大得多。Weapon 1與2的武器若使用完了,會出現SEL的熱氣球,進入可選擇其它已購買的武器。

 

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*本關卡的橫向線捲軸造成的景深非常精彩。

 

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*土之星球具有很像大峽谷的河川沖蝕地形。

 

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*像是古代宇宙人陶俑臉部的頭目,要等它張大眼睛時攻擊才有效。

 

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*電氣星球上,好像隨時會被麻痺啊。

 

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*舞台頭目都符合關卡的特色而設計。

 

系統也幾乎自初代以來就沒什麼變動。Opaopa可自由向左或向右飛行,可繞行關卡一周,攻擊製造出敵人的生成器,關卡的生成器全被破壞,關主就出現。不過可繞行關卡的設計,在我看來卻也連帶使遊戲無法雙人同時進行,一向左走、一向右走,畫面該往哪邊捲動呢(笑)?本作中攻擊敵人以獲得金幣,可向商店購買道具的設定,影響了Capcom往後製作的射擊遊戲如世界末日、戰場之狼2等。本作中對手把的三個按鍵安排了使用不同的攻擊武器,商店購買的道具或武器雖以顏色區分,龜毛的我是認為不太直覺,而且武器還有彈數或能量表的限制,覺得這錢花得不太值得啊。本作中我覺得最值得買的道具,就是Weapon 2 的四發導向飛彈(QUARTET MISSILES, カルテットミサイル),可以無彈數限制連射,CP值超高!

 

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*彩虹星球真是太美了,彷彿置身於天堂。關主也是超可愛的鸚鵡螺。

 

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*攻擊鸚鵡螺後,最後會分裂成許多小隻的紅色鸚鵡螺,會成為移動時的障礙,要小心。

 

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*第八關黑暗星球Menon,很像是向「時空戰士」致敬的舞台,首次出現是在X68000的版本,所有的關主會再出現一次。

 

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*被黑暗魔王控制的Nexus-Pa。

 

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*黑暗魔王居然是它?

 

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*最後當然是讓壞人都回老家去了。

 

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*黑暗魔王這句話是表示還有續作吧,壞人要作亂是不愁沒有理由的。

 

這樣的佳作北美居然沒有開賣?原因是MD後期幾個在日本發售、具有話題性的遊戲,在北美是以Sega Channel計畫的下載型式讓老美玩到的,如戰斧三代、異形戰士與本作。Sega授權到各家平台的本系列作品可說是到氾濫的程度(我一直對當時Sega把自家遊戲授權到敵對主機的作法感到疑惑),但本作的確是從八位元到十六位元主機之中幻想空間系列的最高傑作,也算不負掛上「超級」的頭銜。

 

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*最後來個帥氣又有些搞笑的勝利姿勢。

 

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*Opaopa可說是Sega最具代表的射擊遊戲主角,還有廠商發售轉蛋模型。

 

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金手指:

               Genie Code      Kega Hex
殘機不減   BEA9-8AGW     FF01D2:0009
無敵         96AS-8AC7      FF005D:00FF

 

金幣最多* XEJS-9XDY       FF1074:9999
              XEJS-9XD0       FF1076:9999

            *(兩組都要輸入)

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秘技:
*無敵

在遊戲過程中暫停,同時按住 2P 手把的 START 與左下,再按 B ,畫面會出現 PASS 字樣。之後再按 1P 手把的 B 鍵,就可以無敵。

*跳關

承接上面的無敵指令,出現 PASS 後,按 1P 手把的 C 鍵即可。

*金額最大

在遊戲過程中暫停,同時按住 2P 手把的 START 與左下,再按 A 即可。

*前線基地全滅

在遊戲過程中暫停,同時按住 2P 手把的 START 與左下,再按 C 即可。

*使用 Fantasy Zone BGM

標題畫面選擇 GAME STRAT 時,同時按 A + B + C 再一直按住 START ,直到遊戲開始。

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  • lyf6499
  • 人中之龍5代裡的SEGA CLUB夾娃機裡面就有這個玩偶可以夾,另外還有龍鳳神偷那兩隻,二話不說就把它們夾了起來。
  • 超級幻想空間這個遊戲也很棒,音樂很不錯的喔。

    black16bit 於 2014/03/17 23:58 回覆

  • Henrykin
  • 這遊戲其實很難玩!
  • 難玩是不至於,但它的難度不低。

    black16bit 於 2014/08/02 23:17 回覆

  • 許德文
  • 如果有連發搖桿會容易許多,我是在 PCE 破的.
  • 所以說那個時代,連發手把或搖桿是玩家必備啊。

    black16bit 於 2014/10/08 14:17 回覆

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