天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 000

日版名稱:アレックスキッド -天空魔城-

英文名稱:Alex Kidd In The Enchanted Castle

發售日期:1989.02.10

發行廠商:Sega (AM7 製作)

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):4.6029

 

說也奇怪,被認為是子供向的任天堂,其象徵人物是留著鬍子的瑪俐歐大叔;以硬派風格立足業界的 Sega ,90年代之前的看板人物反而像是穿著超人緊身衣的萌樣 Alex Kidd 。在被音速小子 Sonic 搶了飯碗後, Alex Kidd 著實被 Sega 冷落了,也因此本作成為  MD 上唯一以他為主角的遊戲。(中裕司也有參與本作的製作)

 

Alex Kidd segagaga01.jpg

*這不是我們本文的主角 Alex Kidd 嗎?在便利商店當店員?(取自 DC 遊戲 Segagaga,2001)

 

Alex Kidd segagaga02.jpg

*一代後浪推前浪,這就是演藝圈的人生啊...。(取自 DC 遊戲 Segagaga,2001)

 

 

Clock knight SS.jpg

*Saturn 初期,Sega 意圖以 Mario 的劇情複製的 Clockwork Knight(1994,1995)取代 Sonic,未能成功。(中裕司表示:哼!)

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 010

*這遊戲最大的特色是以野球拳的方式取得道具或擊敗 boss。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 005     

*輸的一方會脫衣。唉呀!露點囉。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle (U) 001

*歐美版的猜拳遊戲不能脫衣,輸者以鐵塊壓扁。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 012

*呵呵,還有當時日本也流行的僵屍當敵方角色。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 016    

*道具中也有帥氣的重機,可撞倒所有敵人與障礙。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 020

*像 Mario 一樣游泳的水底關卡。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 021

*埃及關卡一定會有木乃伊的。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 024

*樹林裡居然有傑森砍人。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 026   

*寶箱中有時也會適時出現道具,或...炸彈。

 

兩家敵對廠商都有製作看板人物的動作遊戲,本作很難不與 1988 年 FC 的 Mario 3 與 1990 年 SFC 的  Super Mario World 來比較。無論以操控性、趣味度與耐玩度來說,本作是澈澈底底的敗了。舞台一開始,只怪 Alex Kidd 手短腿短,出拳與跳踢的攻擊判定讓初心者充滿挫折感,還好敵人的AI算是痴呆等級,否則這遊戲的難度不知要增加多少。敵人除了樣子不同外,少有可讓人說得出來的特色(音速小子系列亦同);舞台設計雖然不算難,多數舞台只是設計風格改變,遊戲過程卻大同小異,很難讓人覺得樂在其中。本作採取那時常用的接關制,缺點就是設計團隊會增加難度讓玩家重覆從頭遊玩以便精熟關卡; Mario 系列故意多多增加 1UP 的機會與進度記憶存檔(三代之後),給玩家充份探索製作團隊精心打造的遊戲世界。可見兩者的理念又是大不同。

 

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 032

*這老人出拳還滿高招的,小心些。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 033

*一路往上就會到天空魔城,考驗一下玩家的跳躍控制力,加油唄。

 

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 034  

這關玩法很像 Flappy Bird ,強制使用道具中特殊的腳踏人力直升機(?),考驗你手指按按鈕的功夫吧!失敗就會從上圖的山谷重來喔。

     

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 041

*進到天空魔城,每一個畫面都算是一個小小過關遊戲。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 042

*可別看畫面很簡單哪,手指可要靈活。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 043  

*你們來猜猜看,要怎麼到左上方的出口?

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 045  

*上圖的答案在此。動點小腦筋,其實滿有意思的。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 047

*每個人過關到最後 boss 的路線可能不太一樣,我在這兒用彈簧單高蹺硬是跳上左上方的缺口。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 048

*跳上後看似沒路了,右下角趴下可擊破牆壁。之後幾道關卡利用斗篷以無敵狀態就很好過了。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 049   

*到了最後 boss 處。喂!你到底要出哪一支手?

 

本作倒也不是一無可取,以野球拳來取得道具或與頭目對戰的設定令人覺得新奇,猜拳脫衣的風俗(?)對玩過野球拳或麻雀學園的台灣人是見怪不怪(被日本人教壞了)。歐美人士雖然開放,在大庭廣眾下看人脫衣為樂,觀眾還是一些小動物,這對他們來說是教壞小孩吧,歐美版便做了修改(被鐵塊壓扁這件事在小孩眼中會比較正常嗎?)。道具取得前必須先取得錢幣以參加野球拳,一開始會覺得錢不夠用,其實一路玩下去累積得還真不少。以我來說,覺得實用的道具就是看穿對方出拳的項鍊和無敵狀態的斗篷這兩種,最後的 boss 使用了項鍊後都不見得能贏他,你覺得不使用的話勝率是多少?遊戲中的道具沒能讓玩家充份使用,我認為這又回到了舞台設計的問題,也讓趣味性失色不少。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 052

*最後 boss 用正大光明的猜拳很難贏得了他,這時就得用上可看出對方出拳的項鍊。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 053  

*就算可以看 boss 的出拳,他的拳變化快速還是不好贏,而且得連贏三次!?隨機應變吧。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 062

*boss 猜拳輸了還不服,以飛踢攻擊臉部數次即可,這兒就不難啦。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 057  

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 059  

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 061    

*最後的結束畫面。

 

最後,我個人對於這個遊戲的最後舞台「天空魔城」的評價頗高,無奈要玩到這關之前應該已經是罵聲連連,「好酒沉甕底」這句俗語用在這兒可不成。入了魔城之後每個畫面都是一個小小關卡,使用手眼協調來解謎過關,可以動動腦筋又不致於太難,不正是現下 APP 流行的遊戲模式嗎?若是可以延伸發展成另一個獨立的遊戲,順便讓沈寂已久的 Alex Kidd 正式復出(前次現身於Sonic & SEGA All-Stars Racing, 2010),我覺得是可行的方向。不過我只會打打嘴砲、當當鍵盤 CEO ,各位看倌聽聽就好。(本文完成於 2014 年 2 月 12 日)

 

Alex Kidd in Sonic & SEGA All-Stars Racing 01.png

*過了二十年,Alex Kidd 再現於遊戲中(Sonic & SEGA All-Stars Racing,2010)。

 

Alex Kidd in Sonic & SEGA All-Stars Racing 02.png

*還是騎他那輛可愛的重機啊。(Sonic & SEGA All-Stars Racing,2010)

 

-------------------------------------------------------

金手指:

             Genie Code     Kega Code
人數不減 BMA9- 8ABA    FFC120:000A
金錢最大 XH9S-8AA9     FFFE1F:0099
            BH9S-8ABA FFFE20:0009
            (兩個都輸入)

----------------------------------------------------

秘技:

*Boss戰迴避

與 Boss 對話結束的瞬間按下 START ,進入道具選擇畫面後,再按 START 回遊戲畫面即可。

-------------------------------------------------------

相關文章:

子供向低價攻勢:魔法颱風

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/59874964

 

Komani當年也趕吉祥物熱潮:火箭騎士冒險

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/35706474

 

Sega的人氣看板人物:音速小子索尼克 音速鼠

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/38794250

 

多了可愛的雙尾狐:音速小子 2 (Sonic 2)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/41587469

 

A095G095

文章標籤
創作者介紹

BLACK16bit 黑十六

black16bit 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • 假面騎士
  • 好懷念啊,以前這款叫飯糰小子說..

    其實我覺得這遊戲還蠻有內容的,每關都要用不同的方式突破

    直昇機那關真的難度比最近很紅的FAPPY BIRD還難!!

    只不過猜拳打魔王實在是很靠北...
  • 叫飯糰小子喔?我沒聽過吔。這款從以前我看台灣的電玩雜誌 時就叫天空魔城。
    很多現在的遊戲內容與玩法其實都是在八位元或十六位元主機時代就奠定基礎了,或許不太一樣的是,以前沒有課金和DLC。哈哈。
    猜拳打魔王只憑運氣而非實力或技巧,這就真的有點他xxx了。

    black16bit 於 2014/02/13 17:29 回覆

  • 小比爾
  • 這游戲我完全沒印象
  • Alex Kidd在SMS主機共發行了五款遊戲,MD上這款可能算是評價最差的吧,介紹後您又多知道一款遊戲啦!

    black16bit 於 2014/02/13 17:23 回覆

  • 訪客
  • 這遊戲在最後一關
    一開始城堡的入口
    用直升機一直往上飛
    可以飛到另外一個入口
    配合您上面的秘技
    就幾乎都可以跳掉了~~
  • 那也是有名的密技。不過我個人覺得,跳過天空魔城中那些有趣的動腦小關卡,是挺可惜的一件事。

    black16bit 於 2014/03/11 09:06 回覆

找更多相關文章與討論