天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 000

日版名稱:アレックスキッド -天空魔城-

英文名稱:Alex Kidd In The Enchanted Castle

發售日期:1989.02.10

發行廠商:Sega (AM7 製作)

遊戲類型:動作格鬥

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說也奇怪,被認為是子供向的任天堂,其象徵人物是留著鬍子的瑪俐歐大叔;以硬派風格立足業界的 Sega ,90年代之前的看板人物反而像是穿著超人緊身衣的萌樣 Alex Kidd 。在被音速小子 Sonic 搶了飯碗後, Alex Kidd 著實被 Sega 冷落了,也因此本作成為  MD 上唯一以他為主角的遊戲。(中裕司也有參與本作的製作)

 

Alex Kidd segagaga01.jpg

*這不是我們本文的主角 Alex Kidd 嗎?在便利商店當店員?(取自 DC 遊戲 Segagaga,2001)

 

Alex Kidd segagaga02.jpg

*一代後浪推前浪,這就是演藝圈的人生啊...。(取自 DC 遊戲 Segagaga,2001)

 

 

Clock knight SS.jpg

*Saturn 初期,Sega 意圖以 Mario 的劇情複製的 Clockwork Knight(1994,1995)取代 Sonic,未能成功。(中裕司表示:哼!)

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 010

*這遊戲最大的特色是以野球拳的方式取得道具或擊敗 boss。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 005     

*輸的一方會脫衣。唉呀!露點囉。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle (U) 001

*歐美版的猜拳遊戲不能脫衣,輸者以鐵塊壓扁。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 012

*呵呵,還有當時日本也流行的僵屍當敵方角色。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 016    

*道具中也有帥氣的重機,可撞倒所有敵人與障礙。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 020

*像 Mario 一樣游泳的水底關卡。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 021

*埃及關卡一定會有木乃伊的。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 024

*樹林裡居然有傑森砍人。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 026   

*寶箱中有時也會適時出現道具,或...炸彈。

 

兩家敵對廠商都有製作看板人物的動作遊戲,本作很難不與 1988 年 FC 的 Mario 3 與 1990 年 SFC 的  Super Mario World 來比較。無論以操控性、趣味度與耐玩度來說,本作是澈澈底底的敗了。舞台一開始,只怪 Alex Kidd 手短腿短,出拳與跳踢的攻擊判定讓初心者充滿挫折感,還好敵人的AI算是痴呆等級,否則這遊戲的難度不知要增加多少。敵人除了樣子不同外,少有可讓人說得出來的特色(音速小子系列亦同);舞台設計雖然不算難,多數舞台只是設計風格改變,遊戲過程卻大同小異,很難讓人覺得樂在其中。本作採取那時常用的接關制,缺點就是設計團隊會增加難度讓玩家重覆從頭遊玩以便精熟關卡; Mario 系列故意多多增加 1UP 的機會與進度記憶存檔(三代之後),給玩家充份探索製作團隊精心打造的遊戲世界。可見兩者的理念又是大不同。

 

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 032

*這老人出拳還滿高招的,小心些。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 033

*一路往上就會到天空魔城,考驗一下玩家的跳躍控制力,加油唄。

 

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 034  

這關玩法很像 Flappy Bird ,強制使用道具中特殊的腳踏人力直升機(?),考驗你手指按按鈕的功夫吧!失敗就會從上圖的山谷重來喔。

     

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 041

*進到天空魔城,每一個畫面都算是一個小小過關遊戲。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 042

*可別看畫面很簡單哪,手指可要靈活。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 043  

*你們來猜猜看,要怎麼到左上方的出口?

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 045  

*上圖的答案在此。動點小腦筋,其實滿有意思的。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 047

*每個人過關到最後 boss 的路線可能不太一樣,我在這兒用彈簧單高蹺硬是跳上左上方的缺口。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 048

*跳上後看似沒路了,右下角趴下可擊破牆壁。之後幾道關卡利用斗篷以無敵狀態就很好過了。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 049   

*到了最後 boss 處。喂!你到底要出哪一支手?

 

本作倒也不是一無可取,以野球拳來取得道具或與頭目對戰的設定令人覺得新奇,猜拳脫衣的風俗(?)對玩過野球拳或麻雀學園的台灣人是見怪不怪(被日本人教壞了)。歐美人士雖然開放,在大庭廣眾下看人脫衣為樂,觀眾還是一些小動物,這對他們來說是教壞小孩吧,歐美版便做了修改(被鐵塊壓扁這件事在小孩眼中會比較正常嗎?)。道具取得前必須先取得錢幣以參加野球拳,一開始會覺得錢不夠用,其實一路玩下去累積得還真不少。以我來說,覺得實用的道具就是看穿對方出拳的項鍊和無敵狀態的斗篷這兩種,最後的 boss 使用了項鍊後都不見得能贏他,你覺得不使用的話勝率是多少?遊戲中的道具沒能讓玩家充份使用,我認為這又回到了舞台設計的問題,也讓趣味性失色不少。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 052

*最後 boss 用正大光明的猜拳很難贏得了他,這時就得用上可看出對方出拳的項鍊。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 053  

*就算可以看 boss 的出拳,他的拳變化快速還是不好贏,而且得連贏三次!?隨機應變吧。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 062

*boss 猜拳輸了還不服,以飛踢攻擊臉部數次即可,這兒就不難啦。

 

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 057  

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 059  

天空魔城 Alex Kidd in the Enchanted Castle 061    

*最後的結束畫面。

 

最後,我個人對於這個遊戲的最後舞台「天空魔城」的評價頗高,無奈要玩到這關之前應該已經是罵聲連連,「好酒沉甕底」這句俗語用在這兒可不成。入了魔城之後每個畫面都是一個小小關卡,使用手眼協調來解謎過關,可以動動腦筋又不致於太難,不正是現下 APP 流行的遊戲模式嗎?若是可以延伸發展成另一個獨立的遊戲,順便讓沈寂已久的 Alex Kidd 正式復出(前次現身於Sonic & SEGA All-Stars Racing, 2010),我覺得是可行的方向。不過我只會打打嘴砲、當當鍵盤 CEO ,各位看倌聽聽就好。(本文完成於 2014 年 2 月 12 日)

 

Alex Kidd in Sonic & SEGA All-Stars Racing 01.png

*過了二十年,Alex Kidd 再現於遊戲中(Sonic & SEGA All-Stars Racing,2010)。

 

Alex Kidd in Sonic & SEGA All-Stars Racing 02.png

*還是騎他那輛可愛的重機啊。(Sonic & SEGA All-Stars Racing,2010)

 

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金手指:

             Genie Code     Kega Code
人數不減 BMA9- 8ABA    FFC120:000A
金錢最大 XH9S-8AA9     FFFE1F:0099
            BH9S-8ABA FFFE20:0009
            (兩個都輸入)

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秘技:

*Boss戰迴避

與 Boss 對話結束的瞬間按下 START ,進入道具選擇畫面後,再按 START 回遊戲畫面即可。

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