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日版名稱:ソード オブ ソダン

英文名稱:Sword of Sodan

發售日期:1991年10月11日

發行廠商:Sega (Innerprise製作)

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):2.7715

 

如同在學生畢業多年後,若要老師回想學生們過往的種種,記得的總會是天平的兩端:品學兼優的與最令人頭痛的。大夥兒們對玩過的遊戲也是類似,只是很難有個客觀的品評標準。日本 Sega 系電玩雜誌 Beep! Mega Drive Magazine 按照法米通雜誌提供責任編輯評分制度供玩家們參考外,自1992年1月號起還加入了玩家評分的單元,讓評分制度的平均得分更貼近玩家真實的感受,更名後的 Sega Saturn Magazine 也沿用了這個不錯的單元。不幸的,因為其他主機的遊戲沒有類似的大規模讀者評分制度,於是乎在 MD 與 SS 上造就了兩款其他機種沒有的另類「名作」,「蘇丹之劍」與「死亡火槍」(Death Crimson, 1996,讀者投票平均1.0909)遂成為這兩台機種遊戲中被玩家公認的「最下界帝王」。

 

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分數排行榜會一個字元一個字元由這種飛龍(?)排出,得要非常有耐心才能看到全部啊

 

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*玩家可以選則男性或女性角色。

 

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*過場展示用的地圖畫面,沒什麼重要性。

 

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*蹲下攻擊敵人的小雞雞是常用的招式。

 

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*喂!這個多P姿式真是太猥褻了吧。

 

一個遊戲的畫面與音樂不佳,頂多評分低了點。被眾多玩家嫌到流涎,可就與其不親切的遊戲操作與各項設定有關了。與死亡火槍比起來,蘇丹之劍的畫面構圖是好得多了,其他則難分軒輊。多玩幾次後,心頭會浮現同是歐美公司的MD作品「異獸王國」的影子,難不成這是當時歐美遊戲的風格嗎?當時歐美廠商所推出的遊戲作品因風格迥異,接受度有限在台灣與日本的家用主機熱門作品幾乎都為日廠包辦。不像現在,人家挾著技術、資金與市場規模的影響力歐美廠商的實力早已領先日本廠商到了動見觀瞻的地步,台灣玩家的接受度也大好情勢真是風水輪流轉。

 

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*遊戲中按START可以左右移動並按C鍵選擇要使用的藥瓶,回到遊戲中按A鍵飲用,藥瓶融合後的效果會以英文出現在畫面上。

 

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*收集到四種不同顏色的藥瓶,全部喝了竟是「即死」這種結果。教育部應該使用 WINNERS DON'T DO DRUGS 這句作為反毒標語,配上本作影片,效果一定讚XD。

 

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*橋上的尖刺對己方是一大苦惱,敵方竟然毫髮無傷,不公平!

 

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*這裡兩側出現的巨人,一開始會不知如何擊敗他們。

 

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*趁巨人血量失去一半跪下時,後退幾步揮砍其首級,否則過沒多久他又會滿血站起來。

 

與異獸王國一樣,本作敵人的AI是不高的,攻擊方式也很呆板,敵我的攻擊判定卻是不公平的。敵人攻擊己方時隨時都可能失血,小兵幾個連續的前進突刺或巨人的流星鎚伺候,很快的就可以要你一條命,甚至飛龍(?)停在頭上沒碰著都可吸你的血。而他們不出手時,直直站在他們面前真像是相互閒話家常。主角面對某些敵人時還要特定姿勢或矩離的攻擊才能算數。揮刀殺敵對方卻不痛不癢,心裡是何感受相信你一定清楚。主角的操控手感相對於敵人也只是五十步笑百步,前進與後退的動作跟中風了似的;跳躍稱不上靈活卻也還過得去,但此時不能攻擊還真是冏了;轉身動作必須按方向鍵加上右手任意一鍵,這頗不順手。我常常在攻擊並後退時,一不小心就轉了反向,再回頭已是百年身啊。

 

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*這一關的僵屍不難應付,但僵屍死後還會發出閃光,要適時跳起,就顯得困難多多。真希望MJ來這兒跳支舞。

 

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*本作著名的陷阱要登場了,你看出在哪兒嗎?那隻飛龍的血量表附近有一小塊深色的地磚,就在那裡。

 

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*落下是即死,金手指也難救。敵人是不會掉下來的,不公平啊。

 

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*要一邊躲開陷阱的位置,一邊引誘敵人並攻擊之,真是累人。

 

令人髮指的當屬各舞台的陷阱,這可是本作的亮點啊(笑)!動作已經夠遲緩的主角,面對眾多且難纏的敵人之餘,還要分神去注意那些敵人完全無視、只針對自己有效的傷害。第二關從橋下升起的整排尖刺只是一盤小蛋糕,第五關那隱匿良好的深淵地洞不知讓多少英雄失足成千古之恨。第六關隨時三方攻擊的尖刺、石柱與火球,更足以讓玩家哀號連連。設計團隊規畫出這些招招致命的可惡關卡,真的是比漫畫城市獵人中的阿香擺出的槍林彈雨還行。

 

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*這舞台一開始會有數十隻飛龍群而襲來,只要不被牠們停在頭上或咬住,可以左右跳動來躲開減少失血。

 

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*我也搞不清楚這怪老頭是何方神聖,狂刺他的小雞雞吧。

 

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*地面的火球容易閃躲,隨時隨地會出現的石柱與尖刺才是最不合理的設定。

 

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*掉到岩漿裡也是即死。

 

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*蹲下把噴出火球的怪頭擊退就可以過關。

 

蘇丹之劍這遊戲若說一無是處也太過嚴苛,藥瓶的調製與使用時機是本作的精髓。四種顏色的藥瓶並無法常常取得,而且只要取得四個之後就不會出現。補血、補命、加台、無敵與火焰劍可以延長生存的時間,在處處致命的遊戲過程中能用就用吧,跳關這更是暫時脫離苦海(到下一個?)的好藥。在1991年之前運用藥物、魔法或道具混合使用產生變化的遊戲很少見,尤其本作還有調製出傷害自己性命的系統設定,與其他遊戲總是調出仙丹妙藥大不同,對孤陋寡聞的我來說還真是沒見過。各種調製後的變化帶給了遊戲更多樣的趣味,若遊戲的各方面能更平衡些,這藥瓶調製的系統或許有機會成為本作為人稱道的優點。無奈本作的評價真的太低下,讓這系統隱其光芒。殊為可惜。

 

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*到了最後一關,趁魔王的肚子變紅,攻擊才會有效。(蹲下攻擊無用,最好使用火焰劍。)

 

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*魔王的第二段變身,變成像是會射出魔法的神父,善用無敵狀態後蹲下狂刺他的小雞雞吧。

 

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*這是罵了多少句髒話之後,才辛苦得到的三張結束畫面...

 

若與非官方出品的 Action 52( 1993)相較,那一款會獲得較多的幹噍聲呢?好歹本作是真的可以通關的吧。1995年9月MD的讀者評分專欄結束,由SS遊戲取代,卻還有34款MD遊戲沒有機會公布或接受玩家評分,是否有更受玩家不滿的劣作存在呢?無論如何,這MD最下界帝王的沉重冠冕,蘇丹之劍只能永遠承受了。

 

蘇丹之劍攻略DVD

*能讓公司有興趣出版攻略DVD的低下名作,也真是奇葩了。

 

action52 flyer  

*非官方發售的惡劣名作:Action 52。

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金手指:

 

              Genie Code    Kega Code
血量不減   96A9-8AGA   FF01C0:00FF
              96K9-8AFN    FF13AC:00FF
               ( ※ 兩個都要輸入)


人數不減   BJK9-8AFS     FF13AF:000A


無敵         AJFS-8AD5    FF0A7B:0002
              (※ 落下陷阱還是會死)

攻擊力最大   96K9-8AFV    FF13B1:00FF

第一個藥瓶 A#C9-8AAP FF050D:000X

第二個藥瓶 A#C9-8AAS FF050F:000X

第三個藥瓶 A#C9-8AAV FF0511:000X

第四個藥瓶 A#C9-8AAX FF0513:000X

紅 :# 為 E ,X 為 1
透明:# 為 J, X 為 2
青 :# 為 N ,X 為 3
黃 :# 為 T, X 為 4

 

 

 

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藥瓶配方:

紅: HIT STRENGTH INCREASED 攻撃力提升。
黄: MAGIC ZAPPER 毒死與主角最近的一個一般敵人。只能使巨人失血。
青: STAMINA INCREASED 補血。
紅+透明: FREE LIFE 增加1人,最多到9人。
紅+黄: FLAMING BRAND 持久型火焰劍。攻撃力99。
黄+透明: FLAME BRAND 火焰劍,有效時間短。
青+透明: SHIELD 一定時間無敵。
黄+青+透明: SUPER ZAPPER 毒死畫面中所有一般敵人。
黄+青: POISON ! 毒藥! 玩家角色失血。
紅+黄+青+透明: WINNERS DON'T DO DRUGS 玩家角色即死。
透明×4: WARP ! 跳到下關。第六與第七關使用無效。

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  • 假面騎士
  • 蘇丹之劍人物大小跟背景的比例也太不合了吧

    死亡火槍我有點印象,後來好像還在DC出了一片...
  • DC上出的是死亡火槍2代(1999),號稱「世紀末魔王」是也。

    black16bit 於 2014/02/20 09:30 回覆

  • 假面騎士
  • XD 當時的電玩雜誌也用了最下界帝王的封號來形容

    話說那個52合一我有下載來玩過,狀況百出的是有BUG的版本

    還有沒BUG版本,但是都不好玩。。。。
  • 能夠厚著臉皮接二連三製作出這樣的飽受批評的遊戲,還真不是正常公司的想法。或許是反向銷售法也說不定。

    black16bit 於 2014/02/21 15:32 回覆

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