Sonic and Knuckles & Sonic 3 000  

*兩塊卡匣合體後的標題畫面 Sonic 3 & Knuckles。

 

九零年代之後,半導體技術的進步雖然讓每個卡匣的容量比起八位元主機時代以倍數成長,不過那個時期半導體的需求量也大增,價格不免隨之高漲。比起任天堂在 FC N64 時代堅持使用磁碟系統來改善這個問題, NEC Sega 推出 CD-ROM 的週邊除了跟上多媒體潮流外,單位價格十分低廉也是考量,三十二位元主機大戰更從此讓 Sony 立足遊戲業界至今。

 

1992年半導體價格高漲

*遊戲的容量倍增是開動半導體價格攀高的重要因素。

 

歷代高價軟體  

*一個遊戲幾乎與一台主機等價(光榮真是死要錢),也無怪那時候磁碟機那麼盛行...。

 

Sonic The Hedgehog 3 000  

日文名稱:ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 

英文名稱:Sonic the Hedgehog 3

發售日期:1994年5月27日

製作廠商:Sega發行 (Sonic Team 與 Sega Technical Institute 製作)

遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.2229

 

Sonic 3 CM.jpg  

*音速小子3平面廣告。音速小子3中, Knuckles 設定為 Sonic 的最強對手。

  

Sonic and Knuckles 000

日文名稱:ソニック&ナックルズ 

英文名稱:Sonic & Knuckles 

發售日期:1994年10月18日

製作廠商:Sega發行 (Sonic Team與 Sega Technical Institute 製作)

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.7409

 

Sonic & Knuckles cm 00.jpg  

*Sonic & Knuckles 的平面廣告。強調可與二代和三代合體遊玩。

 

不過在十六位元主機那個時代,廠商還是在穩定耐用的卡匣系統上尋求各種可能性。既然 1+1 會等於 2 ,那兩塊卡匣接在一起呢?《音速小子三代》在北美已經先行於 1994 年 2 月 2 日 發售,日本的預售表上居然是 24 Mbit ,比美版多出了 8 Mbit 容量實在讓人摸不著頭緒。直到《Sonic & Knuckles》以「可接式卡匣」發售後,大家才發現兩個獨立運作的卡匣,居然可以相接成為「另一個」完整的遊戲。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 002  

*自三代後總算加入了電池記憶,與 Sonic & Knuckles 合體後,記憶區會再增加。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 032

*三代的畫面已經算是 MD 遊戲的極致。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 031

*各關卡的 Boss 戰也是相當用心設計的。

 

在沒有網路可以下載 DLC 的當年,要如何讓彼此的資料可以交互使用,甚至產生新的要素,看來真是一大挑戰。目前所知,有內建插槽讓另外發售的「子卡匣」可以更新原有卡匣資料的遊戲,是 FC 上的《なんてったって!!ベースボール》(太陽電子棒球,1990Nantettatte!! Baseball)。它可接上體積比較小的子卡匣用以更新球員的年度各項資料,為目前所知最早的「實體 DLC」。共有一張母卡與兩張子卡,目前在 FC 收藏界奇貨可居。

 

太陽電子棒球 

*任天堂大觀園園長法蘭克收藏的《なんてったって!!ベースボール》(圖片由園長法蘭克提供)。

 

是的,《音速小子三代》與《Sonic & Knuckles》原本就是「同一個」遊戲,因為製作團隊的趕工不及與卡匣容量膨大產生的價格問題,只好忍痛分開發售。在 Sega 堅強的硬體團隊開發之下,《Sonic & Knuckles》的卡匣上面還有另一個卡匣插槽,這使用了名為「Lock-On Technology」的卡匣系統,使之成為首個(目前也是唯一)本體可以進行遊戲,也能與其他卡匣合體成新遊戲內容的遊戲卡匣。

 

Lock-On_Technology.jpg

*Lock-On Technology 的 logo。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 007

*各關卡的跑道也是精美具有巧思。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 033

*MD 機能能用得上的特殊效果都活用了,從一代以後就把陰影特效模擬成在水中的透明色效果。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 008 

*使用滑雪板的模樣真是帥啊。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 009

*用色少卻把舞台配色得非常得宜。

 

兩塊卡匣可以分開遊戲,或者是合體成《Sonic 3 & Knuckles》這個完整的遊戲。這次關卡中添加了許多細緻的輔助道具與跑道,如果不急著爭取時間過關,可以欣賞一下這些物件帶來的新趣味;防護罩種類加入火、水、電等要素,各有妙用;新角色 Knuckles 的滯空與攀爬技能是最為出色的,拓展了這個遊戲系列更多元的玩法與過程。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 010 

*Bonus 舞台,中間有 1UP 可拿。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 011 

*各舞台可以使用的道具非常多樣。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 014 

*這鬼魂的角色令我想起瑪俐歐啊。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 015

*要讓蛋頭博士發射出的炸彈流回自己的機器上,使用「縱向分割捲軸機能」模擬了岩漿的流向。

 

這兩個作品(與合體後)無論是畫面、音效與遊戲性來說,我認為已經排在傑出 MD 遊戲的候選人之中了。所有的關卡,包括過場,都流暢的串連在一起,毫無被打斷的感覺,真的是其它遊戲難以感受到的。若真的得說上有點突兀之處,那就是十分鐘的時間限制實在是太短了。每一關都是超越前兩作的廣大舞台,都還沒逛完,索尼克突然無預警的暴斃而亡,仔細一瞧,時間停留在九分五十九秒...,工作人員大概是沒考慮到可以撐十分鐘還不掛掉吧。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 016

*帶有神秘色彩的寶石要把 Sonic 傳送到哪兒呢?

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 018 

* Knuckles 心愛的大鑽石,這是我的寶貝啊。(魔戒中的咕嚕附身?)

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 019 

* Metal Sonic 又出現了,這舞台與攻擊方式是向一代致敬的吧。

 

前一代中索尼克收集 Chaos Emerald ,讓 Super Sonic 的現身的點子,這一代可以說玩到走火入魔,因為有更高階的 Hyper Sonic 、 Hyper Knuckles 與 Super Tails 三個角色,等著玩家讓他們變身。首先一定要買這兩塊卡匣讓它們合體,在 Sonic 3 & Knuckles 的遊戲前六關(Sonic 3 部份 )中進入大金環中的特殊關卡,轉得昏頭取得七個 Chaos Emeralds (六邊形)。接著進入第七關之後(原 Sonic & Knuckles 關卡)進入彩色大金環中取得七個 Super Emeralds (鑽石型),就可讓三名角色變身為最強狀態。Hyper Sonic 可以進行二段跳並發出閃光除掉所有小兵,在水中也不會溺斃;在進入 Death Egg 之前就達成的話,可以進入 Doomsday 隱藏關卡;結束畫面的 Sonic 一樣也會閃著彩光。

 

但是變身成為 Hyper 狀態時,速度與跳躍力太強,我個人覺得也不是好事。小弟對那些二十年前以卡匣與實機遊玩,就可以達成 Hyper 型態的玩家,致上十二萬分的敬意,你知道要收集十四顆 Emeralds 這有多麼難嗎?一定得把這遊戲玩到成精才行。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 012

*想變成 Hyper Sonic ,要進入彩色大金環收集 Super Emeralds。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 025

*變成  Hyper Sonic 後,身體發出彩色變化,身後會有殘像。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 026

*以 Hyper Sonic 對付 Knuckles,真的是太容易的事了。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 020 

*在 Death Egg 中,還是不得不說舞台的設計花了很多心思。 

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 021

*跑道變了花樣,就覺得感覺完全不同。

 

《Sonic & Knuckles》除了與《音速小子三代》結合成為完全體之外,也可以與《音速小子二代》合體,讓 Knuckles 至二代的世界遊歷;插上一代卡匣乍看之下不能使用,鍵入秘技就可以玩 Blue Spheres 特殊關卡。那插上其它非 Sonic 系列的卡匣可不可以呢?由於《Sonic & Knuckles》卡匣的記憶體映射器(Mappers)最大只能存取 16 Mbit 的容量,所以若插入的卡匣小於 16 Mbit,則可以遊玩 Blue Spheres ;若大於,則直接進入《Sonic & Knuckles》。不過得小心些,如果是使用電池記憶的非音速小子卡匣,是有被洗掉記憶的可能性喔。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 1 000

*插上音速小子一代之後...不能玩嗎?

 

Sonic and Knuckles & Sonic 1 001

*同時按 A+B+C 三鍵後。咦!Blue Spheres.

 

Sonic and Knuckles & Sonic 1 002

* Sonic 1 & Knuckles 合體後,還是可以玩 Sonic 3 & Knuckles 的特殊關卡。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 2 000

*插上音速小子二代之後,標題畫面變成 Knuckles 為主角了。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 2 002

*二代中有名的螺旋狀跑道,Knuckles 也可以來玩了。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 2 001

*在二代中,Knuckles 也和在三代中一樣,可以利用攀爬技巧探索 Sonic 原本到不了之處。

 

Lock-On Technology 這個點子,後來被任天堂以超任的週邊 Sufami Turbo  做進一步的延伸。連卡匣的電池記憶有可能被洗掉這點也保留了呢。不過 Sufami Turbo 只能利用兩個卡槽讓卡匣的資料互通。網路上有人惡搞 Lock-On Technology ,把 MD 週邊、金手指之類的物件全插在彼此的卡槽上,最好是這樣子還能正常運作啦。

 

1996 super famicom sufami turbo  

*超任的 Sufami Turbo (委託 Bandai 製造),其核心目的與當初 Sonic 3 & Knuckles 的設計同說是雷同,並進一步形成週邊型式。

 

halolz-dot-com-segalockontechnology  

*把 MD 週邊、金手指全插在一起的惡搞圖。取自:http://www.halolz.com/2010/03/06/sega-lock-on-technology/

 

這兩個作品(嚴格說來是一個)讓 Knuckles 現身,本作運用特殊技術的卡匣與超水準的表現,也是當時《音速小子》系列作品中的讀者最高評價。在 Sega 的索尼克最新作品 Sonic Boom 中,各角色的造型又有所變化。其中最顯眼者是 Knuckles ,猶如喝了克寧奶粉而長得跟大樹一樣高壯,網路上對此褒貶不一。我在舊文中就曾提過索尼克系列的角色太過相似、辦識度不夠,現在外型與能力可以把各自的特色突顯出來,是有利於續作進行量身打造的策畫,我個人是寄予厚望的。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 022 

*出現了巨大的蛋頭機器人。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 023 

*躲開波動砲之後,立刻攻擊寶石的部分啊。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 024

*蛋頭博士想帶著大寶石逃跑,索尼克快追啊。這裡注意不要被岩石或飛彈擊中,否則一輩子追不上。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 027

*若完全收集了 14 顆 Emeralds ,又順利奪回大寶石,送回島上的特別畫面。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 029

*變成 Hyper Sonic 的結束畫面,索尼克身上顏色會隨之變化。

 

Sonic and Knuckles & Sonic 3 030

*完全收集 14 顆 Emeralds,又順利奪回大寶石,結束後會有的最佳過關畫面。

 

Knuckles in Sonic boom.png  

*新作 Sonic Boom 的圖片。這是吃了瘦肉精之後,長高又長壯的 Knuckles 嗎?

 

本作的音樂曲風與前兩作迥異,在我《外星戰將》這篇文章中提過,一直都有 Michael Jackson 參與《Sonic 3》編曲的線索與風聲出現。雖然皆屬繪聲繪影還未有定論,但我打從心底相信這是真的。(本文合併完成於 2014 年 3 月 23 日)

 

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金手指:

(音速小子 3、音速小子與那克魯斯 及 「音速小子 3 + 音速小子與那克魯斯 」,三者共通)

                Genie Code    Kega Hex
時間固定    AD9S-8ABF    FFFE25:0000
人數不減    BH9S-8AAW   FFFE12:0009
金環 70 個 J59S-8ABB     FFFE21:0046 
無敵         A82S-8ABY     FFB034:0007

特殊關卡紅寶石無效

               KCMT-AA5A    009760:6048
得到全部14顆Emeralds

               A999- 8RFT    FFFFB0:0707

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音速小子 3 秘技:

*超級旋轉加速
按「下+A」進行原地旋轉加速時,按 A 連打會轉得更快。

*時間加分
各個舞台的頭目,若是恰好於 9 分 59 秒擊敗他,會額外加分 10 萬與 2UP。

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音速小子3 + 音速小子與納克魯斯  秘技:

 

*選關
Sonic 3 插上 Sonic & Knuckles 合體。破關後可以在檔案裡自由選擇 Zone 1 到 13 。

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留言列表 (4)

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  • 小比爾
  • SONIC系列畫面都很漂亮
    特別是3代

    CD版畫面連2代都比不上說
  • SONIC CD主要是在賣弄影音與MODE 7功能...。

    black16bit 於 2014/03/24 10:13 回覆

  • 假面騎士
  • 這款我是玩模擬器的....似乎沒有把卡帶合體的版本作出來說..

    還是我抓到沒有合體的...
  • 有合體版的啊,請搜尋Sonic 3 & Knuckles關鍵字。

    black16bit 於 2014/03/24 10:15 回覆

  • BM
  • 這個我有買過,真的回憶滿點!
    記得可以接上「海豚大冒險」也有多的關卡的樣子。
  • 我查了一下,Ecco the Dolphin 一代為 8 mb ,二代為16 mb。所以如我文章內所述,小於 16 mb 的話,接上 Sonic & Knuckles 卡匣後,是可以進入 Blue Spheres 關卡的。

    black16bit 於 2014/05/09 11:50 回覆

  • Henrykin
  • 原來是可以接上Ecco The Dolphin 的嗎?我現在才知道!不過我買了海豚後不太知怎玩,只懂不斷游水與跳水!
  • 是可以接上,不過,是玩 Blue Spheres 關卡,不是原本的遊戲。

    black16bit 於 2014/08/12 10:25 回覆