日文名稱:ゴーストバスターズ
英文名稱:Ghostbusters
發售日期:1990年6月30日
製作廠商:Sega 發行 ( Compile 製作)
遊戲類型:動作格鬥
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1984年的熱門電影「魔鬼剋星」,跳脫了如名片「大法師」或僵屍電影等,都是由「傳統技術」進行驅魔作業,以新穎的科技儀器抓鬼,詼諧之餘帶點緊張但並不驚悚。加上當時算來眩目的電影特效與聽了易上癮的歌曲,使其成為成為當年賣座冠軍並得獎連連。使用光束將鬼怪牢牢綁住並吸入鬼怪收集器(capture trap)的畫面,當時令人耳目一新,若說任天堂的路易吉洋樓(ルイージマンション,Luigi's Mansion,路易鬼屋,2001)使用科技吸塵器抓鬼的點子是出於該片,相信是沒有人會反對的。
*按START鍵會進入道具選單與地圖頁面。
*第一關的中頭目,是最好對付的了。
*擊敗各關的中頭目後,可以用電影出現過的抓鬼光束綁住它。
*若順利把鬼魂拖人到收集器上方,就有可能把鬼吸進去。
*成功抓到鬼怪,就會上報紙頭條喔。
*其實本作中大部分出現的敵方角色都是原創的,尤其頭目等級的皮都很硬,耐久力超高。
1989年魔鬼剋星2的上映,打鐵趁熱的推出本作,是 Compile 製作交由 Sega販售。這種情形除了外包之外,常見於主機發售之初,第一方為拉攏第三方廠商,刻意免於讓其承擔屯貨與其他第一方的壓力,也可以藉此小試身手。 R-Type 和 Gun-Nac (ガンナック,迦納戰機)在 SMS 與 FC 末期的高水準演出,相信 Sega 一定都看在眼裡。若說人有個性,遊戲公司也有擅長的領域,與 Compile 其他的射擊遊戲一相較,這個動作類型的遊戲就被比了下去。操縱的三個電影主角皆以二頭身的Q版造型處理,會讓人以為本作和電影一樣走的是幽默風格。我必須說除了這點之外,沒有一樣是讓我笑得出來的。
*全身粘涕涕的史萊姆(Slimer,不知道是哪一隻的人你一定沒看過電影)在本作中可以適時補充生命值。
*這可怖的雪人頭目必需攻擊頭頂的水桶才有效。
*為什麼我一直想到宇宙巡航艦( Gradius )2代?
*這關的巨大臉孔頭目真的令我不太舒服,攻擊它的口部附近吧。
*這一隻根本就是超大型的貪食蛇。
*啊!出現了。除了史萊姆之外,這也是一談起該片即會想起的角色。
*這米其林寶寶在當年電影中還出來逛大街呢。這電影特效在那時令人頗為震憾,記憶猶新啊。
* Stay Puft 還是笑臉可愛,臭臉就很討人厭啊。
各關是接受委託四處抓鬼場景,大致符合電影中的設定。只是晦晦暗暗的配色(你又要怪MD的調色盤了嗎?),加上舞台的建構有些單調,整個地圖走起來令人乏味。本作中史萊姆與米其林寶寶(其實本名為 Stay Puft)這兩個出名的鬼怪,初出現時令老影迷精神一振之外,其他雜兵與頭目等級的角色皆為原創(地獄魔犬到那兒去了?),一點都沒有懷舊感不說,頭目們都還非常非常的耐打,調高遊戲難度後攻勢更為凌厲,商店中那些道具我覺得都是騙錢的罷了。還記得剛才提到的抓鬼光束與鬼怪收集器嗎?這是最為影迷津津樂道的神器啊。本作的設定上只有在中頭目被擊敗後,才能夠使用它們把要退散的鬼魂收伏來賺取金錢,只能驚鴻一瞥真是太令人失望了。
*這傢伙會變成蛾龍摩斯拉嗎?
*在途中會遇上被鬼魂附身的其他兩位同伴。
*要繞到後方才能有效攻擊到鬼魂的本體。
*嘿!食人花。你從瑪俐歐世界來觀光,也該回去了吧。
*要到最後的城堡去拯救蒼生免於苦難了。
*魔王的第一型態。
*魔王的第二型態,那大鐮刀揮過來可不是開玩笑。
電玩歷史上,電玩改編成電影,嗯...電影上映後讓電玩迷倒盡胃口者屬於多數;把電影改編成電玩,大多是搭配上映熱潮的附帶商品,或電影公司授權製作公司延伸為外傳系列,就有褒有貶。其實電玩迷們要的真的不多,就讓我們好好玩個爽,經歷故事情節中的挑戰,如此而已。(本文完成於 2014 年 4 月 5 日)
*除掉了魔頭,成為眾民擁戴的英雄。
*2014年02月25日,在魔鬼剋星一片中飾演捉鬼隊成員史賓格勒(Egon Spengler)的哈洛德雷米斯(Harold Ramis )病逝。
*R.I.P
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金手指:
Gens CODE Kega CODE
生命不減 FFFE2D:0010 FFFE2C:0010
炸彈不減 FFFE1C:0009 FFFE1D:0009
$999999 固定 FFFE0E:9999 FFFE0E:9999
FFFE0C:0099 FFFE0D:0099
(兩組都要輸入)
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