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日版名稱:ゼロウィング
海外版名稱:Zero Wing (歐版,無美版)
發售日期:1991.05.30
製作廠商:Toaplan (日版發行: Toaplan ,歐版發行: Sega )
遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.5382

 

1990年前後正值射擊遊戲的全盛時期, Toaplan 也推出了包括零異戰機等數個膾炙人口的作品,本作在各機種的名作夾擊之下,還是有一些愛好者。只是沒想到,本作的爆紅與網路的盛行大大的相關。 Sega 在歐洲發行的版本把日版加進去的對話字幕翻成英文後,居然有文法不通的句子出現。

 

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 *這就是推廣本作最力的一句話。日英文對照一下。

 

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*這一句英文我也不懂在說啥密...。

 

0101

*看來是很久以前的電視節目。空白處該填上什麼字母呢?你一定會了吧。圖片來源:http://snively.blogspot.tw/2007/03/fad-anthology-all-your-base-are-belong.html

 

youtube all your video

*在 2006年6月1日, Youtube 影片網站維護中時會顯示句子「ALL YOUR VIDEO ARE BELONG TO US」。圖片來源:http://villenamx.blogspot.tw/2010/04/all-your-base-are-belong-to-us-un.html

 

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*同人漫畫 Square Root of Minus Garfield, No. 1016: Beware of CATS 圖片來源:http://www.mezzacotta.net/garfield/?comic=1016

 

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*開頭動畫滿有迫力的。

 

無論是以模擬器截圖或實機拍攝,圖片最初公佈於 1998 年,經過網路論壇的討論,當然囉,群起仿效或攻擊者(現今稱為酸民),沒有放過這個機會。負面效應愈放愈大,最紅的當屬 All your base are belong to us 這句。其實這一點我真的是沒資格評論,也笑不出來啦,因為英文癟腳的我,也常常會犯很多文法錯誤。不過,當初草率找人翻譯、又沒慎重校對就出貨的 Sega ,才應該是千夫所指的對象。豈料,雪球滾啊滾的,這句話已從嘲諷轉變為一種默契,許多遊戲、漫畫與媒體在不同的地方展現他們的幽默(本質上還是惡搞)。

 

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*抽著雪茄的頭目(誤)?令我想起小時候不懂事,中秋節放鞭炮,玩伴們都讓癩蝦蟆叼根水鴛鴦。

 

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*這傢伙是機械版的芝麻街 Telly Monster?

 

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*又是向宇宙巡航艦致敬的頭目角色。

 

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*很巨大的敵人,只是中頭目而已。

 

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*這機器人頭目的動作十分靈活逗趣。

 

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*潛水艇通道這關的網狀圖層,可以看出繪圖的細緻。

 

回到遊戲上吧。MD版的射擊感與控制感俱佳,移植得還算是不錯;三種武器升級方式簡單明瞭,就算是黑猩猩在三分鐘內也能上手;畫面與業務版擺在一起比較,因為卡匣容量限制讓圖像上的細節略為簡化,卻也不會有太大的落差; FM音源的電音效果使用得不錯,除了第一關數個小節就重覆一次的樂曲略有洗腦的嫌疑外,也很出色。但本作的總體來說,我個人只能給個「中規中矩」的評語。

 

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*這場景...,我一度認為我在玩 R-type 。

 

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*這打不死的怪蟲會吃掉障礙為我們開道,是有意思的設計。

 

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*炸彈出現次數不多,持續時間短且範圍不大。

 

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*這中頭目很有神秘色彩。武器由於滿足了條件,取得 Super Item ,追蹤彈的威力已經提升到最大。

 

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*這頭目看來嚇人,且像海膽狀的物體很難閃躲。事實上,只要龜縮在左方的洞中不和牠硬幹,牠就拿你沒辦法。

 

本作動畫拼合的使用功力不錯,讓頭目十分巨大,但少有讓我有印象深刻與驚豔的特點。各遊戲都在炸彈的華麗度上下功夫,本作能夠取得炸彈的次數卻極少,投射距離、爆炸時間與範圍都短到令人驚訝;牽引光束(プリソナービーム)音波狀的圖像頗具懷舊感,吸引矩離短可營造使用難度。但除了可以抵擋一顆子彈外,拋射敵機出去的攻擊力道也小,有必要冒著風險去使用這聊備一格的系統嗎。MD上另一個作品:空魂(ガイアレス, Gaiares )(文章)的 Toz 子機系統,讓拷貝系統與子機的使用產生聯結或變化,至今仍令我津津樂道。未能好好的讓牽引光束這特點發光發熱,這是本作最令我感到失落的了。

 

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*這牽引光束是本作的特色之一。

 

galaga

*有沒有人跟我一樣,覺得本作的索引光束是向 Galaga (ギャラガ,台譯大蜜蜂,1981)致敬的點子呢?

 

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*索引光束吸到較大型的機體,會有重量感。

 

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*這頭目牠繞來繞去的衛星也可以讓我們捕獲,但用處實在不大。

 

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*第八關最後的頭目: X HEAD 。

 

慢著慢著,最後還有一點也是我相當詬病的,那就是...到底要通關幾次才能見到真正的最終結局啊?以難易度做出區隔出,呈現不同的破關畫面,對玩家是種動力。一週目看到 Toaplan 的吉祥物ピピル人(Pipiru)覺得還有些可愛,若要三週目、四週目還不知道盡頭在哪兒,可就成了索然無味的壓力。這已經不是紅白機時代初期,無限迴圈的破關還玩得很高興的時代了。我玩到五週目已經失去耐心,哪位仁兄得知本作破關的次數,還煩請告知小弟一聲。

 

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*通關畫面的連續鏡頭。

 

Zero Wing Easy mode Ending

* Easy Mode 通過畫面。出現了一堆像馬鈴薯一樣的怪東西。

 

Zero Wing Normal mode Ending

* Normal Mode 通關畫面,有比較正常一些。

 

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* Hard Mode 通關,這傢伙又出現了,原來這是 Toaplan 當年的吉祥物: ピピル人(Pipiru)。

 

zeroWingFlyer.jpg  

* Zero Wing 的業務版海報,右上方圓圈內打上問號的,就是ピピル人。

 

OutZonePipilJin

*ピピル人也曾經出現在 Toaplan 另一個名作 Out Zone (1990)之中。圖片來源:http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-285.html

 

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*打通了第四個 Round ,每次通關的結局圖片還不同(就只是一張...),真折磨人。到底真正的結局是什麼呢?就留給你們去奮戰吧。

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金手指如下:

               Genie Code     Kega Hex
殘機不減   AJAS-8AH7    FF00FD:0002
無敵        AEA9-8AB4    FF013A:0001

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秘技:

只選擇一種武器 Item 來使用,升級至最大威力,到後面關卡將會出現威力更強的 Super Item 。但是,只要途中有一個 Item 沒取得,就不會出現。

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    black16bit 於 2014/07/23 12:10 回覆

  • 許德文
  • 業務版還有分 1P 與 2P 的版本. MD 只能 1P
  • 沒能完全移植,還是有點遺憾。

    black16bit 於 2014/10/06 20:04 回覆