日文名稱:アウトラン
英文名稱:OutRun
發售日期:1991 年 8 月 9 日
製作廠商:Sims 製作 ( Sega 發售)
遊戲類型:運動益智
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.9524
人眼視覺原本就能辦認物體遠近之分,在美術表現技法上稱為「透視法」。在當時能力有限的電玩基板上模擬 3D 的遊戲畫面,各家公司都費盡了苦心, Sega 在這方面當然是跑在前頭。 1976 年以 Man T.T. (美版名稱: Fonz )製作出第一台「使用透視法營造物體遠近感」與「繪製出賽道轉彎變化」的機車模擬賽道遊戲。 1981 年彩色畫面的賽車遊戲 Turbo 的模擬立體表現更加細緻,迪士尼動畫電影「無敵破壞王」( Wreck-It Ralph, 2012 )中反派賽車手角色 Turbo 應是向此作致敬而命名。
* Sega Fonz (日版名稱為 Man T.T. , 1976 ),黑白畫面,碰撞到物體,機車手把還會震動。體感遊戲機台的先驅、世界第一款全畫面「模擬 3D 」、第三方視點遊戲畫面的始祖、所有 Sega 機車賽事遊戲的濫觴。圖片取自:http://www.giantbomb.com/images/1300-1917449/
*「 Turbo 」( 1981 )應該是世界第二款全畫面顯示的「模擬 3D 」遊戲、第一款 Sega 的賽車遊戲。迪士尼動畫電影「無敵破壞王」( Wreck-It Ralph, 2012 )中反派角色 Turbo 應源自於此。
*在 FC 與 MSX 上廣為人知的 Konami 企鵝大冒險( けっきょく南極大冒険, Antarctic Adventure, MSX,1983; FC,1985 )。路徑不會左右變化,只讓道路中間的角色圖像由小而大,表現從遠而近的感覺,應該只能說是「偽 2.5 D」。
* MD 版 OutRun 的平面廣告。
*出發的起點在當時看到這樣的畫面,會覺得與業務版很接近了。
*本作另一項特色就是...翻車。
*偶爾會出現一兩個特殊的畫面。例如這張圖片中的飛船,一下子就飛過去了。
名製作人鈴木裕獲當時 Sega 高層首肯,傾全公司技術力,使用以兩顆 12.5 MHz 68000 CPU 製成 Sega OutRun Hardware ,以流暢的速度感與略帶幽默感的細節,邊享受 S.S.T. Band 繞樑不絕的樂音,實現開著法拉利載著美女的幻想,具有分歧點與多重結局使玩家想一再挑戰,讓 OutRun 成為永遠會被載入遊戲史冊的不朽作品。為了在螢幕上模擬出立體的視覺效果,發展出自家的「 Super Scaler Technology」,這個技術後來運用在 Sega 當相多的作品上,如 OutRun 系列、 Hang-On 、 Space Harrier 、 Galaxy Force 、Thunder Blade 、After Burner 等等,這些都是 1980 與 1990 年代電玩老骨灰們的共同記憶。
*這場景中的石頭拱門,純粹在秀 MD 的動畫拼合能力。
*除了速度感,沿路的風光實在宜人。
*五個終點各會出現不一樣的結束畫面。
*第四個終點的結束畫面。
*全部五個終點都順利破關後,會出現與原本破關畫面不一樣的「真實」破關畫面。可與上圖(第四個終點)比較。
*使用 Pro 難度破關後,可以再選擇 Hyper 難度。再加上秘技,就有選關與無敵模式可以選擇。
*「真實」破關畫面之後,會出現的追加圖片。
*使用密技,就有機會看到養眼的過關圖片。
MD 與業務版基板性能相差數倍之遠,為何 MD 版仍受玩家喜愛?我想, Super Scaler Technology 模擬出的賽道呈現,物件圖像與細節就算縮水但誠意仍在,讓家用版本也十分出色,使遊樂場才能玩到的速度感也可以在客廳中感受到。當初台灣電視遊樂雜誌把 MD 版的 OutRun 翻譯為「瘋狂大賽車」,在家裡也可以用 MD 瘋狂的玩上幾回,相信是最幸福的事了。
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OutRun 金手指:
Genie Code Kega Code
時間不減 BH29-8RBV FFF131:0709
倒數停止 AD29-8AA9 FFF11F:0000
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秘技:
* Option 選項追加
在標題畫面進入遊戲,來到 Start 與 Option 的選擇畫面時,按 A 十一次, B 三次, C 八次,再按 Start 後,Option 選項內就出現 Stage 可選擇舞台,與 Mode 可調整參數至無敵。
*真實的破關畫面
在所有的結束畫面時,按 Strat 再進行遊戲,把五個終點都通關之後,就會出現真實的破關畫面。以「PRO」難度過關後,就有「HYPER」難度可以選擇。
*出現隱藏角色
在真實的破關畫面時,當車子出現在沙灘,出現 Congratulations 字樣時,按 C 連打,穿著泳裝的女生會出現。
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日文名稱:ターボアウトラン
英文名稱:Turbo OutRun (歐版,無美版)
發售日期:1992 年 3 月 27 日
製作廠商:Sega
遊戲類型:運動益智
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):5.1041
OutRun 的新作 Turbo OutRun 被命名為「超級瘋狂大賽車」,Sega OutRun Hardware 一樣展現了當初設計時的優秀性能。可能是受了 Taito 的 Chase H.Q. 高人氣的影響,本作也具有渦輪加速的功能,與另一輛白車進行競速,並要甩開警車的追捕。與前作有著分歧點的要素不同,本作只有一條路徑,以橫斷美國為玩家的最終目標。
*業務版 Turbo OutRun 的平面廣告。
* MD 版 Turbo OutRun 的平面廣告。
* Turbo Outrun 是以橫斷美國為其亮點。
*遊戲畫面與 OutRun 相比,覺得有點糊糊的,應該不是我老花眼的緣故吧。
*本作導入了與對手車輛競速,及警車追緝的要素。類似 Taito 的 Super H.Q. 。
說真的,使用渦輪加速,除非玩家對路況非常的熟悉,否則只是撞牆打滑的份居多。這樣一來,享受暢快兜風的快感已經失去了大半。撞車後只會打滑,少了誇張的翻車畫面,是覺得有點失落。OutRun 使用了 8Mbit 容量,本作只使用了 4Mbit ?雖說容量大小並不代表遊戲好不好玩,但與前作相較,單調缺乏變化的景色,讓整個跑車浪漫旅程更覺冗長。圖像的大幅弱化是 MD 版 Turbo OutRun 最大的致命傷。
*本作撞車後只會打滑,少了點翻車的趣味感。
*每個舞台過關後,會有 S.S.T. Band 的演奏圖像出現(?),但我覺得真的很突兀...。
*過了幾個舞台後,可以更換零件。
*在大雪中開車,這本作較為特別的場景。
* Turbo OutRun 全部舞台過關後的結束畫面。
理應是年度大作的業務版移植作品,看來卻似是急著推出「未成品」。名作自毀招牌似乎是 Sega 在 MD 的戰略上常常出現失誤的一個環節,尤其在 1992 年後北美十六位元主機戰火正熾,在品質管理上應當多下點功夫。本作打著橫斷美國為賣點,卻沒有推出美版與名列北美 Sega Channel 遊戲名單,莫非是品質低下而不敢拿給美國佬品評?
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Turbo Outrun 金手指:
Genie Code Kega Code
時間固定 BGSS-8AH3 FF9EF9:0009
Turbo 引擎不過熱 ACR9-8ABF FF9D25:0000
敵車低速行駛 ACRS-8AD4 FF9C7A:0000
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秘技:
*無限時間
進行遊戲時,以 2P 手把鍵入 A、C、B、A、B、C、B、C、B、A、C、A 之後,時間倒數會停留在 1 秒。
* PAUSE 字樣消失
以 2P 手把按 START 暫停, PAUSE 字樣不會出現。
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日文名稱:アウトラン 2019
英文名稱:OutRun 2019
發售日期: 1993 年 3 月 26 日
製作廠商:Hertz 製作 ( Sims 發售 )
遊戲類型:運動益智
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.6734
OutRun 2019 在台灣電玩雜誌譯名為「衝鋒飛車」,加上本作也沒有業務版本,也非 Sega 製作或販售,命名者應該也不覺得這是 OutRun 系列的作品吧。哈哈,很多人都不曉得,本作還真的是 Sega 欽點的 OutRun 正宗續作。
*畫面雖然簡單,還滿有意境的。
*本作承襲 OutRun 分歧點的要素。
*與超級摩納哥賽車一樣,有進入隧道的畫面。
Sims 這家公司是 1991 年由 Sega 與 Sanritsu Denki (サンリツ電気)合資成立的,算是 Sega 的子公司,負責接受軟體開發的外包工作。在本作之前,由 Sims 開發,較為著名的 MD 作品有「 OutRun 」、「忍者武雷傳說」,與未能上市的「俄羅斯方塊」。本作原名為 Junker's High ,由製作 MD 版 OutRun 的部份成員開發。在發售之前,緊急更名為 OutRun 2019 。有了母子公司這層關係, Sega 同意這款競速遊戲更名使用 OutRun 的著作權標題,也就不足為奇了。
* OutRun 2019 原名為 Junker's High ,此為其平面廣告。
* Beep! MD 雜誌 1993 年 1 月號緊急特報宣布, Junker's High 更名為 OutRun 2019 ,三月發售予定。
*有時候路上會出現彈跳板,操作不好可是會直接摔下橋去。
OutRun 2019 的企劃為未來的跑車競速,車體真的有那流線型的美感。希望再五年後,我也有機會駕駛這樣的車在路上跑啊,哈哈。本作承襲了 Turbo OutRun 可使用渦輪加速的要素,當然就常常會有衝出跑道的窘境出現。而且也沒有誇張逗趣的摔車畫面,更沒有見到美女在副駕駛座一同兜風,好像愈來愈偏離鈴木裕當初製作 OutRun 的感覺了。
*來到希臘了。前方路段沒有鋪柏油,若沒有使用彈跳板,會拖慢行駛時間。
*埃及在沙漠中的賽道,真的很有壯闊的感覺。
*遠方的景色與建物描繪得算是細緻。這是柬埔寨西北部的吳哥窟。
*開到長城來了,風景十分秀麗。
還好還好,分歧路線這一點,倒是重新添了回來,而且還是世界各重要景點都瞧得著,繪製得也頗有氣氛,比起 Turbo OutRun 好上許多。行程安排也有隧道或高架橋等不同路徑,變化中看得出程式的編寫下了不少苦心。難怪 Sega 捨得讓 Sims 使用 OutRun 的金字招牌了。但是緊急更名的 OutRun 2019 ,並沒有得到廣大的注目,其實我對這款遊戲的評價還不錯。若當初不用 OutRun 標題來抬高身價,面對玩家也就不會有沈重的包袱。
*超級摩納哥賽車讓我詬病的一點,是欠缺高架橋的路線,在本作滿足了這點。曾經有一次這 像這樣從高架路段掉下來,剛好跌落在下方道路,居然可以就繼續接著開,滿讓我吃驚,可見程式撰寫的功力不錯。
*這裡的高架橋是透明呈現,可清楚看到下方路段。
*使用秘技,在結束畫面出現 Sims 公司之前,先出現本作實際製作廠商 Herts Corp. 字樣。
*這個秘技實在太驚人了!居然出現了「 Dorago Quest V ~天和の花嫁~」的隱藏 kuso 標題畫面。到底是有多想要 DQ 系列移植 MD 啦!(當時應該很多人想到流口水,嗚...)
Sims 後來陸續接了一些其它重量級廠商不願意在 MD 上花心力開發的案子,為了 Sega 老東家,也為了展示自身的實力,咬牙也要力求表現。其後移植了曾經號稱任天堂陣營三大 RPG 系列之一的 SFC 「真.女神轉生」到 Mega-CD 。看著國外玩家從深藏本作的資料中挖出來的 Dorago Quest V 標題畫面,第一時間的反應是覺得 kuso ,後來反而為他們當年有這一份企圖與衝勁感到窩心。
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OutRun 2019 金手指:
Genie Code Kega Code
時間不減 CH39-8ACX FFF353:0011
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秘技:
*選擇樂曲
在選擇舞台、舞台通關、與遊戲結束的畫面,按 C + START 繼續遊戲,則會進入選擇樂曲的畫面。
* Options 多出選項
在標題畫面,按「上」兩次(黃色光標會剛好在 Options 之上),接著按 A 一次、 B 兩次、 C 七次,再按開始進入 Options ,選項會多出 Stage 、 Mode 、 Control 三項。
*出現「 Dorago Quest V ~天和の花嫁~」標題畫面(模擬器專用)
各版本使用的金手指如下
日版: 322:0008
美版: 336:0008
歐版: 34E:0008
美版 beta: 322:0008
輸入後進行遊戲,按模擬器的 Reset (軟體重置),再進入遊戲標題畫面,則會出現「 Dorago Quest V ~天和の花嫁~」標題畫面。此時在 START 選項按 C ,也可進入選擇樂曲畫面。
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日文名稱:アウトランナーズ
英文名稱:OutRunners (美版,無歐版)
發售日期: 1994 年 5 月 13 日
製作廠商:Sega
遊戲類型:運動益智
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.055
OutRunners 業務版一推出就技驚四座。可以依照參數不同來選擇自己喜好的車輛,最多進行八人的連線對戰。環遊世界的多重路徑與結局、超逗趣的翻車畫面,這些全都回來了。拜當時 System Multi 32 基板的強力性能之賜,坐進體感車廂之中,眼前呈現的幾乎是 2D 極限的花俏畫面,耳旁響起熟悉且重新編曲過的背景音樂;轉動模仿汽車鑰匙的開始鈕,加足油門與朋友展開忘情的追逐,怎麼會不讓 OutRun 的支持者痛哭流涕呢?
*業務版 Outrunners 可八輛車同時連線,是許多人尬車的共同回憶。
*與業務版很相似,但是一次只能看到一輛車的選車畫面。
*遊戲開始的起跑畫面。看看 Sonic 看板的大小與一旁加油的人群,就知道與業務版的差距有多大。
*本作的分歧點。與業務版相同,第一名選哪兒去,第二名一定會選同一個關卡,沒辦法各選各的。
*本作的分歧點與場景特別多,令玩家想要每關都玩過。
*本作又把 OutRun 翻車的逗趣畫面加進來啦!每組搭檔各有特色。
MD 版 OutRun 的表現已經很難被超越, MD 後期宣布移植 OutRunners ,Sega 與支持者們對機能的力不從心,早就心知肚明。基本上,本作的音樂表現最貼近原作,畫面與舞台的效果真的就只能點到為止,尤其是兩人對戰這點當然只能用分割畫面。但是讓玩家們不解的,與電腦對戰的單人模式也是強迫使用分割畫面?為什麼不使用全螢幕表現自己的賽道就好了呢?況且這樣做還會讓 MD 已經不夠力的 VDP 分擔兩個畫面的資料處理量,真是有弊無利。
*咦?香港吔,會經過中環嗎?
*膽敢在天安門前飆車,小心被公安抓起來。
*日本富士山前的櫻花稀稀落落,不似業務版落英繽紛。
*希臘賽道的兩旁是業務版 Golden Axe: The Revenge of Death Adder 的男女主角。
* Outrunners 的結束畫面也各有不同。想看的話,就激起鬥志吧。
*使用秘技,可使用 Virtua Racing 遊戲中的對手 Virtua Formula 來駕駛。不過當然不是多邊形的囉。
* Outrunners MD 版的日文平面廣告。
2D 技術模擬 3D 畫面的發展,接著是所謂的 Mode 7 模式,把賽道地圖放大攤開來處理, SFC 的 F-Zero 與 Mario Kart 運用此法大受好評, Sonic CD 的獎勵關卡也是使用這個方法。 Sega Model 1 基板與在 MD 上使用 SVP 晶片的 Virtua Racing 使用大量多邊形創造出真實的遠近感,走向了另一個開端。家用機的性能大幅提升後,競速遊戲就幾乎都是多邊形建模的天下了。
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OutRunners 金手指:
Genie Code Kega Code
1P 時間固定 FCA9-8AGP FF81CD:0028
2P 時間固定 FCA9-8AGY FF81D4:0028
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秘技:
*隱藏車輛
標題畫面時,依序按「左、右、左、右、B、C、A」, ARCADE MODE 之下就有 Virtua Racing 遊戲中的對手 Virtua Formula 可以駕駛。
*更改背景音樂
選用 ARCADE MODE 進行兩人對戰,領先者變更背景音樂的同時,落後者按 A 鍵,音樂會更換成 Jingle Bell (ジングルベル)。
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