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日版名稱:チェルノブ

美版名稱:Atomic Runner

發售日期:1992年10月16日

製作廠商:Data East

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.0816

 

原作的故事設定為礦工 Chelnov 受到核電廠外洩幅射曝曬,身體產生能發出光子力的核能變異,與邪惡組織戰鬥,與部分漫畫中的英雄有異曲同工之處。業務版( 1988 )推出的時空背景頗為敏感,為烏克蘭車諾比核電廠( Chernobyl Nuclear Power Plant )災變的兩年後, Chelnov 音近 Chernobyl ,標題畫面左上角還掛上了前蘇聯國旗上的紅星與鎌刀鐵鎚,分明就是哪壺不開提哪壺。

 

atomic-runner

*業務版標題畫面左上角,還有前蘇聯國旗的標誌。

 

車諾比核災01

*烏克蘭車諾比核電廠( Chernobyl Nuclear Power Plant )災變空拍圖。

 

當年某些遊樂場因業務版上 Atomic Runner 與 Nuclear Man 的標題,而取了「原子超人」的名稱。台灣電玩遊樂雜誌把 MD 版標題 Chelnov 音譯為「沙諾夫」,這名稱是不是與 Data East 自家另一個作品「卡諾夫」( Karnov, 1987)聽來很像呢?當時日本電視節目傳聞他們是表兄弟的關係,但是後來已被官方否認(避風頭?)。故事設定與核災相近而受責難這點,也在多年後的 MD 版完全修改,成為穿上父親製作的戰鬥裝,為了救出被綁架的妹妹而戰。核災事件發生後多年,本作受到輿論的抨擊而自省,哪像嗜血的台灣媒體與少數無良公司,近日居然趁澎湖空難,毫無同理心的大肆炒作與起鬨。文明的差距少說也有三十年。

 

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*重新交待一下故事情節,不可以再與核災扯上邊了。

 

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*此為光輪攻擊。跳起來時按左右的方向鍵進行射擊,武器會由四方射出,有保護作用。

 

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*在瑪雅金字塔的熔岩池邊,出現了中頭目。

 

沙諾夫要拯救妹妹的新故事,是不是又讓你回想起什麼了呢?對啦!就是 Data East 自家的作品「午夜逆襲」(拙作文章)。已經成為電玩梗的午夜逆襲開頭畫面中妹妹對哥哥的聲聲呼喚,令人懷疑這兩部作品故事的設定人員是不是有特殊癖好,北方島國有那麼多不倫的影片作品實在不是沒理由的(誤)。

 

ChelnovBoss01

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*此為飛鉄球攻擊。這是瑪雅文明的羽蛇神嗎?比較一下原作與 MD 版的差異。

 

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*通過每一個舞台的路徑地圖。

 

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*使用重力分銅攻擊。這裡的背景看起來令人頗不舒服。

 

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*為什麼日本的土偶在這兒當頭目?

 

還好,本作移植得實在比午夜逆襲有誠意得多,音樂動聽與後者有得比,畫面甚至比起大部分的 MD 遊戲都還細緻精美。各關舞台是各地文化的特色與建築,美工與調色在 MD 上已到了藝術品的等級,只是敵人蜂擁而上無睱欣賞,根本就是原作的威力加強版。

 

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*這隻到底是什麼,你再掰嘛!

 

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*很像龍頭的飛行船,能站在左上方攻擊就會好一點。

 

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*埃及當然也是必須出現的古文明囉。咦!本作沒有中國的舞台。

 

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*埃及舞台的中頭目類似馬雅舞台的中頭目。玩到這兒時要仔細看喔,後方會出現兩座金字塔在競速。

 

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*在金字塔內,竟然出現像是東南亞國家的神祇。

 

這個遊戲的玩法其實像是沒拿槍的魂斗羅,基本操作就是跳與攻擊。遊戲進行方式採用了動作遊戲少見的向右強制橫向捲軸,而且角色除了向右,頂多只能停在原地並無法後退,在捲軸拉動下,這 Runner 不想往前跑都不行呢。強制前進,那後方來兵如何攻擊?本作有一個轉向的按鈕,可以轉向攻擊,但操作不熟是十分容易掛點的。因為以上各點,跳躍時向下踩踏的無敵狀態也成為本作重要的攻擊與移動方式,躲不過就跳起來踩吧,多補充字母「 J 」可增強跳躍力。

 

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*這蛇的圖騰是阿茲特克文明的代表象徵。

 

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*鷹也是阿茲特克文明的代表動物。

 

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*出現了西班牙巴塞隆那聖家堂(La Sagrada Familia)。此處大雪紛飛視線不佳,小心落下即死。

 

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*怎麼會有這怪玩意兒?這只有戰鬥民族才造得出來吧(笑)。這裡使用的是赤城山飛彈攻擊。

 

生命值採用一命嗚呼制,所以難度還不低喔,主角死亡時的動作十分逗趣。武器系統十分平衡,可補充「 UP 」提升能力的道具常常出現,不會常陷於武力貧弱的窘境。既然是原子超人,最基本配備當然是光子力光線(好熟悉啊...),射速快且範圍集中。基於本作主角操作的特性,我常用攻擊範圍較大的光輪、重力分銅或迴力標,跳躍時的多方向攻擊可兼護身之用;飛鉄球威力大但攻擊矩離非常短,謹慎使用。順便一提的是本作的導向武器稱為「赤城山飛彈」,射速頗慢,這名稱最早出現於「プロジェクトA子」( 1986 )這部卡通,可能命名的人是這部卡通的忠實觀眾吧。

 

原子光熱線 mazinga

*提到光子力光線,我首先想到的是這個...。

 

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*回到了紐約,到處都是敵人啊。(迴力標攻擊)

 

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*這頭目是不是穿著泰國傳統舞蹈的服裝出場啊?

 

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*最後決戰舞台,自由女神像。順著她衣裳的坡度,別掉下去了。

 

原作主角最後以疑似被敵方殺害的悲劇收場(純粹個人認為),在 MD 版被修正成主角被妹妹所救,兩人平安的完美結局。 Data East 在 2003 年破產後,本作的版權由原公司職員所合資的公司 Paon 所購得,衷心期盼這些老作品能有再生的機會,也有 good ending。(本文完成於 2014 年 7 月 25 日)

 

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*哈哈,邪不勝正,欣賞破關畫面。

 

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*敵方角色展示。

 

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*為什麼這龍頭又出現攻擊我?要重蹈業務版悲慘的結局嗎?

 

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*還好還好,最後讓妹妹沙諾美(Chelmi ?)救了,兩人平安無事真是太好了。 

 

SFC Fighter's History with Chelnov b

*在 Data East 自家作品 Fighter's Story (ファイターズヒストリー ~溝口危機一髪!!~, 1995 ,有業務版與 SFC 版)中,沙諾夫以隱藏角色出現。以「愛與正義的使者」之姿出現。

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金手指:

                Genie Code     Kega Hex
人數不減   BHB9-8ABD    FFC323:0009
無敵         AHB9-8ABF     FFC325:0001

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秘技:

●無敵:

Data East 的標題出現時,2P手把同時按「下 + Start + C」不放,一直到遊戲標題畫面出現。進入 Option ,選 Sound Test 第 21 個,再同時按 2P手把「上 + A + C」不放,此刻按 1P Start 。進入遊戲中*, 按住 2P 的 A 鈕,再按 1P Start 暫停,再開始後就可以無敵。但,暫停就會失效,需再重覆 * 的動作。

(真的好複雜...,我試過絕對可行。)

 

●直接過關:

Data East 的標題出現時,2P手把同時按「下 + Start + C」不放,一直到遊戲標題畫面出現。進入 Option ,選 Sound Test 第 21 個,再同時按 2P手把「上 + A + C」不放,此刻按 1P Start 。進入遊戲中,2P手把按 Start 即可過關。

(還好,無敵秘技試成功的話,這秘技按 2P 手把就可以。)

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吉田博昭(音樂編曲)

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