忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 001

日版名稱:T.M.N.T. リターン オブ ザ シュレッダー

英文名稱:

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder (日版)

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (美版)

    Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist (歐版)

發售日期:1992年12月22日

發行廠商:Konami

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.3571

 

從小就愛看各式超人怪獸漫畫卡通或電影長大的我,如超人力霸王、假面騎士,美國英雄如超人、蜘蛛人、蝙蝠俠等,都是正氣凜然、長像端正(笑)。直到忍者龜開始流行,還頗不能接受這樣的角色也能成為家喻戶曉的英雄。最重要的是,他們是「烏龜」變的啊!這些長相奇特的綠色怪人,若說是假面騎士敵方集團的人馬我也信了。許瑞德( Shredder )看起來還比較有一些主角的架勢不是嗎?

 

TMNT平面廣告

*Konami 參入 MD 陣營第一彈「忍者龜」的日本平面廣告。

 

tmnttime05

* SFC 版 TMNT : Turtles in Time 活用了超任的縮放功能,尤其把敵人拋到許瑞德駕駛座前攻擊這點,很有創意。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 013

*許瑞德得到 Hyper Stone 自信可以征服世界,真是自我感覺良好。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 015

*住在地下水道的程咬金一定不會讓你稱心如意的。

 

我回想起青春期時,對忍者龜的真實回憶,當時不懂事一切看重外貌,若對各位的童年回憶有所冒犯,還請見諒。所以囉,自 1990、1991、1993、2007,與今年 2014 ,已經有五部電影問世了,我一點都沒有想看的念頭(看各片在網路上的評價也...)。我對忍者龜擁有最深的印象,反而是來自 FC 與 SFC 版的遊戲。尤其是 SFC 版,當年的噱頭就是號稱活用了硬體的物件放大機能,忍者龜可以把敵人甩到電視螢幕上。我還記得與出租店老闆交情不錯,此卡發售的第一天我就租到並且破了關。

 

TMNT2014

*2014年忍者龜新電影的主角造型。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 010

*就是要雙打,更好玩啦!

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 016

*無論哪個主機的版本,忍者龜的動作表情都很多樣逗趣。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 004

*許瑞德的手下真的都是些老面孔。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 008

*這一關與超級忍 2 某關很類似,海天一色看就了就舒服。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 017

*四位忍者龜出招的動作不盡相同,各有好用之處。

 

MD 中期之後,MD 玩家終於也盼到了 Konami 加入第三方。第一款在 MD 上推出的遊戲,為當紅的忍者龜。正處於巔峰的 Konami ,也不負其名聲。主角的攻擊方式十分多樣,攻擊與跳躍兩個鍵再搭配方向鍵,就可以使出不少招式;兩者同時按會使出強力特殊技,但相對血量會減少,謹慎使用;按左右方向加上 C 鍵為快跑,再按攻擊會進行衝擊。我最愛用的一招,則是把敵人抓起左右連摔,使用方法是先打擊或衝擊敵人,利用敵人的僵直狀態時,向前一些按攻擊就會發動,威力大範圍廣,很有快感。不同忍者龜的武打動作都不盡相同,選哪一位就看你所愛了。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 018

*遊戲前半部還會出現補血的 Pizza ,後半就不太出現了。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 020

*日式城堡中,陷阱也具有和風感。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 022

*阿娘喂,為什麼敵人都不會被陷阱擊中,不公平啦。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 023

*只要 Tatsu 從空中放飛標時,不要站在同一條橫線即可,不算挺難。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 028

*由於 Mouser Keeper 一直飄浮在空中,只能一直用跳踢來對付。

 

忠於原作的敵方雜兵造型少樣,同一個畫面出現的數量倒是不少,而且不會傻呼呼的停在同一直線上讓玩家攻擊。頭目角色一樣是那些卡通中讓許瑞德自己都覺得笨到無可奈何的手下,但是發了狂硬是衝過來,被撞到也是不好受的,多玩個幾次就會找出他們攻擊的固定模式。最令我稱道的,是那些熟悉又輕快的背景音樂。遊戲過程中常有敵人連續出現的煩人時刻,這些音樂沖淡了不快的感覺,為本作添了不少分數。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 029

*要進入第五關許瑞德的巢穴了。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 031

*忍者龜這系列除了那些看起來都一樣的戰鬥員之外,這些機械人也數十年沒變化。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 034

*被石頭人的拳腳打中是會滿疼的,被槍托甩中更是會轉個好幾圈。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 037

*等克朗(Krang)發動攻擊時的空檔,再靠近攻擊,才是上策。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 039

*媽啊!變成烤龜了。

 

雖然不像 SFC 版是移植自街機,這個橫向過關的動作遊戲,還是有著相當不錯的遊戲性。如同街頭快打( Final Fight )或格鬥三人組系列( Streets Of Rage / Bare Knuckle ),這個遊戲真的要雙打才更增樂趣。就算你跟我一樣對這些烏龜明星沒什麼興趣,看在 Konami 製作得還不錯的份上,找個朋友一起 KO 那些腳族部隊( Foot Clan ),發洩發洩吧。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 041

*變身為超級許瑞德,這身打扮很炫喔。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 042

*超級許瑞德全身發出綠色光芒時,被綠色氣功波打中會還原成烏龜。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 049

*打倒了許瑞德,自由女神又回來了。

 

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 050

忍者龜 TMNT - Return of the Shredder 051

* MD 版忍者龜的結束畫面。

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金手指:

                 Genie Code     Kega Hex
1P人數不減  BHAS-8AB3    FFC039:0009
1P血量不減  LDAS-8AC3    FFC059:0050
1P無敵        JXCS-8ADH    FFC467:0044
2P人數不減  BHAS-8AB5    FFC03B:0009
2P血量不減  NDAS-8AC5    FFC05B:0060
2P無敵        JXC9-8AHH    FFC5E7:0044

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秘技:

●選關

Konami  logo 畫面出現時,依序按 C、B、B、A、A、A、B、C,成功會有效果音。等遊戲標題畫面時,依序按 A、B、B、C、C、C、B、A,成功會再有效果音。遊戲開始後,選關畫面會出現,第一關的過場動畫結束後,即會進入選擇的關卡。

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忍者龜2 TMNT-Tournament Fighters 011.png

日版名稱:T.M.N.T. トーナメントファイターズ

英文名稱:

   Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters (日美版)

   Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters  (歐版)

發售日期:1993年12月10日

發行廠商:Konami

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.3409

 

由於也是以忍者龜為主角, T.M.N.T. Tournament Fighters 這款遊戲在台灣電玩雜誌的譯名就順理成章的取名為「忍者龜 2 」,內容卻是與前作不同的對戰格鬥。而且罕見的,同公司製作、同標題遊戲名稱在三機種上,因應硬體機能而成為完全不同的三個作品,與之前介紹過的:「謎樣廠商的遊戲特效傑作:蝙蝠俠和羅賓的冒險(系列)」相同,是鮮少的例子。(註: SFC 日版英文名稱不同,為 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Warriors,但美版三機種皆同。)

 

忍者龜2 TMNT-Tournament Fighters 013.png

*出現了四隻複製忍者龜,所以這次的敵人能力與自己相同。

 

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*在以前沒有網路那個年代,每次總是得看電視才知道發生什麼事。

 

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*這次幕後作怪的不是許瑞德,而是克朗。

 

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*忍者龜的好友情義相挺。(你們自己也被複製了啊。)

 

FC 版就不談了,首先以 MD 版與 SFC 版遊戲畫面色調的比較, MD 版固然配不出 SFC 版這般艷麗,但 MD 版的各舞台與角色的陰沉風格卻令我十分反感;舞台設計上, SFC 版舞台在熟悉感與遠近景深的表現不錯。 MD 版舞台在異色星球上,新奇莫名,卻覺得單調許多。 Konami 的 MD 遊戲「火箭騎士大冒險」的配色與舞台設計相對其他機種就毫不遜色,這讓我十分不解。

 

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*要到數個外太空舞台去打倒複製人。

 

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* Leonardo 的超必殺技,血腥程度與真人快打有得比啊,忍者龜不是兒童取向的嗎?

 

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*這招你一定看得出來學誰吧。

 

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* Donatello 在空中亂棍攻擊的超必殺技。

 

再接著說說其他的不同。 SFC 版加入了連打的要素, MD 版則無,各有喜好的玩家支持。但訝異的是,子供取向、詼諧有趣的忍者龜,在本作中有些招式出現了不亞於真人快打( Mortal Kombat )的血腥動作。我在想,當年 Sega 在北美十多歲年齡層眼中是個酷品牌, Konami 對 MD 版是否迎合血氣方剛的青少年,以灰暗的神秘感與暴力激烈做企劃,區隔與 SFC 的市場?這點純粹是個人大膽的猜測,看看就好。

 

忍者龜2 TMNT-Tournament Fighters 004.png

* Casey Jones 華麗像放煙火的超必殺技。

 

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*龍捲風喔,最近電影很紅喔。( Michaelangelo 超必殺技 )

 

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* Ray Fillet 像蝙蝠,除了一般的音波攻擊,超必殺技是更大的音波。

 

忍者龜2 TMNT-Tournament Fighters 008.png

* MD 版原創角色甲蟲武者,他的超必殺技是...? 

 

玩家必須先與八個複製人(?)對戰,包括本作原創角色甲蟲武者與看來去做過整型手術的 April O'Neil ,才會到最後三個頭目的舞台。招式表已經詳列在文章後頭,都是各個格鬥遊戲常見的。在血量值開始閃爍,表示可以用威力強大的超必殺技了,前提是你有機會按出來。本作偏難...。好吧,我覺得是非常難,對手攻勢相當凌厲,你休想會有喘息的機會。

 

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*最毒婦人心啊。這招太超過了吧!

 

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*這也是從餓狼傳說那兒學來的。

 

忍者龜2 TMNT-Tournament Fighters 022.png

*打倒了每個複製人後,三主將的第一人 Triceraton ,被他咬住就很難脫身。

 

忍者龜2 TMNT-Tournament Fighters 024.png

*克朗舞台的第二層。咦,後方是在建造無敵鐵金剛嗎? 

 

角色的平衡度感覺還可以微調,若是難度調高一些, April O'Neil 保證讓你欲仙欲死。不!是生不如死。喂,保安!可以一直摔了又抓、抓了又摔嗎?更別說是對上最後三員主將了。Tournament 模式更是可笑,要闖過 88 次單回合殊死戰,如果不用金手指,我真懷疑有人可以通關。不過你們也甭試了,過了也不會有 special 可看。

 

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*最後的頭目居然是女忍者 Karai 。 

 

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*「嗚...我輸了。」在遊戲中,反派到最後一定都得輸,不意外的。 

 

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*呃...歷盡千辛萬苦,只得到這張圖,沒有 special 的嗎? 

 

TMNT 2 平面廣告.jpg

*本作「忍者龜 2 」的日本平面廣告。

 

一直到 MD 下了舞台,展示廠商功力的吸血鬼殺手( Vampire Killer )與 MD 版魂斗羅 ( Contra Hard Corps )至今還是讓玩家愛不釋手。其他機種的射擊名作「宇宙巡航艦」( Gradius )與「瘋狂大射擊」( PARODIUS )未能移植,坦白說我對 Konami 始終有那麼一絲絲遺憾。

 

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金手指:

                  Genie Code   Kega Hex
1P血量不減  TAAS-8ABV   FF0031:0080
時間固定     BGE9-8ACD   FF8943:0009

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招式:

*各角色招式表

(以下方向皆為面對右方時。超必殺技必須在血量值閃爍時才可以使用。)

■レオナルド(Leonardo):

地走波( 下、左下、左 + A or B )

ローリングカッター (下、右下、右  + A or B)

ローリングカッター2(上、左上、左、下 + A or B)

ジャンピングスタッド  (右、下、左下 + A or B)

超必殺技 (左、右、右下、下、左下 + C )

 

■ミケランジェロ(Michelangelo):

マイキーハリケーン (左、左下、下、右下、右 + A or B)

Wヌンチャク(下、右下、右、右上、上 + A or B)

マイキータックル(下(集氣)、右 + A or B)

超必殺技(右、左、左下、下 + C )

 

■ドナテルロ(Donatello):

真空波 (左(集氣)、右 +  A or B)

ドナサマー (下(集氣)、上 +  A or B)

棒技おぼろ打ち(右、左、右 +  A or B)

超必殺技 (右、左、左下、下 + C)

 

■ラファエロ(Raphael):

サイスラッシュ (下、右下、右 + A or B)

ラフスパーク (下(集氣)、上 + A or B)

ドリルアタック (下、左下、左 + A or B)

ドリルアタック2 (跳起後,下、左下、左 + A or B)

超必殺技 (左、右、右下、下、左下 + C )

 

■ケイシージョーンズ(Casey Jones ):

ケイシーシュート (對手使用飛行道具時,右、右下、下、左下、左 + A or B)

スティックラリアット (下、右下、右 + A or B)

ケイシーダイナマイト (下 + C)

超必殺技 (對手接近時,右、左、右 + C)

 

■レイ・フィレ(Ray Fillet):

ソニックウェーブ (左、左下、下、右下、右 + A or B)

マンタプレス (左(集氣)、右 + A or B)

ヘッドパッド (下(集氣)、上 + A or B)

超必殺技 (左、右、右下、下、左下+C)

 

■エイプリル・オニール(April O'Neil):

忍者クロウ (A or B 連打)

忍者アタック (下(集氣)、上 + A or B)

忍者バックドロップ  (下(集氣)、上 + A or B 攻擊後,對手的頂上附近 + A or B)

バックダイブエルボー (下、左下、左 + A or B)

超必殺技 (對手接近時,左、左下、下、右下、右+ C)

 

■武者ビートル(Sisyphus):

奥義飛甲弾 (下、右下、右 + A or B)

ビートルフラッシュ (A or B 連打)

ホバーリングアッパー (左(集氣)、右 + A or B)

超必殺技 (左、右、右下、下、左下 + C)

 

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  • Henrykin
  • 忍者龜我是玩Game Boy 版第2集!
  • 我已經不記得有沒有玩過這個版本了。

    black16bit 於 2014/08/23 21:36 回覆

  • 123
  • 請問鍵盤的abc分別是?
    我都忘了啊@@
  • 請問你說的是哪一個遊戲呢?

    black16bit 於 2014/09/14 21:30 回覆