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日版名稱:鮫!鮫!鮫! (さめ!さめ!さめ!)
海外版名稱:Fire Shark (美版,無歐版)
發售日期:1990 年 11 月 2 日
製作廠商:Toaplan 
遊戲類型:飛行射擊
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Capcom 的射擊名作「 1942 」( 1984 年),以美軍戰鬥機在太平洋戰爭中的反撲為藍本,遊戲中各守關軍艦皆以日文命名。雖然皆非實際參與二戰的軍艦名稱,但是由日本國民自己製作一套遊戲,讓這些暗示為日本的船艦再被擊沈一次,在戰敗國國民的心裡,不啻又是一次傷痛。續作 1943 甚至把中途島戰役的真實日艦名稱使用上了,真是情何以堪。「鮫!鮫!鮫!」卻很微妙的對這兩個遊戲的觀點進行了反擊。

 

鮫鮫鮫日文平面廣告.jpg  

* MD 版鮫鮫鮫的日文平面廣告。我還是覺得盒子封面那位豪邁大叔較為有型。

 

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*這紅色火焰已經成為鮫鮫鮫的代表。

 

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*雖然無法全螢幕的敵人都受損,本作的炸彈威力還是十分驚人。

 

「鮫!鮫!鮫!」,與二戰珍珠港事件的攻擊代號「虎!虎!虎!(註)」取了個相近的遊戲名稱與 1942 同樣是使用近代飛行器的縱向射擊遊戲。 MD 版盒子封面以外型粗獷的飛行員為主體,以海軍艦隊為背景,實在很難不令人想到日本的陸海軍航空隊(感謝網友三歲中年人資料指正)。本作情節為平行世界中一位神秘的雙翼駕駛員,對抗擁有強大武力而欲征服諸國的軍火公司「 S Corps 」, Toaplan 藉此在虛擬世界中,十分針對性的,讓玩家成為對軍火強權逆襲的英雄綜合以上各點,對照世界局勢,很容易就把這「 S Corps 」與「 States 」聯想在一起啊!(笑)或者,是我真的想太多了呢?(註:英文:Tora! Tora! Tora!、日文:トラ・トラ・トラ!)

 

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*雖然稱不上彈幕,但敵人的子彈速度很快。

 

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*冷不防的,還給你來招回馬槍。

 

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*各關頭目是巨大的怪兵器。

 

前作是東亞計劃的「飛翔鮫」( Flying Shark, 1987),除了加強自機子彈的威力的道具外,並無不同種類的武器可以更換。該社「究極虎」(究極タイガー, Twin Cobra, 1987 )加入了有四種武器更換,並以顏色做為區分的系統後,「宇宙達人」( たつじん, TATSUJIN, 1988)的系統更簡潔的調整為三種武器做更換,大致為其後的系統定了型。看到銀白色閃電雷射,就想到宇宙達人;談到鮫!鮫!鮫!,就會想起火紅的火焰砲。比起「飛翔鮫」,除了敵我的造型與舞台設計相近外,本作其實是延續了「宇宙達人」的武器系統。

 

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*巨大的戰艦釋放出大量子彈。

 

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*綠色的 8 字形光波,威力強大但範圍有限。

 

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*火焰砲攻擊力與範圍都不小,是初學者的最愛。

 

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*火焰砲的最高等級,六管齊發。

 

火焰砲在三項武器中的威力與攻擊範圍算屬平衡型的,長押按就連續射擊,很有快感且可減輕手指負擔!在遊戲初期慢慢提升威力時非常好用。 8 字型的綠色砲彈,攻擊力最強、範圍集中,但雜兵可能會從空隙中逃過是要注意的。我最愛使用的反而是初期裝備的扇形範圍子彈,升到最強等級後,天女散花式的彈幕常常讓雜兵剛出現就去領便當了,這點在與頭目對峙時頗讓人心安,按到手指發疼也不在意了。你喜歡使用那一種呢?

 

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*層層疊疊的高架道路,佈滿了坦克車。

 

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*某些中頭目等級的敵人也滿耐打,子彈也放得很多。

 

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*突然從水下浮出的潛水艇射出了一堆子彈,打爆它會有道具出現。

 

炸彈的設定有三次救急的使用機會,紅色暴風範圍比起宇宙達人的炸彈略小,威力卻十分強大,兩三顆就可以把頭目轟垮。只是本作的雜兵與子彈實在刁鑽,常常措手不及來個回馬槍,或織成難以閃躲的死亡密網,有時連自己的武器道具也來攪局,以至於因為救急,在半路上就已經把炸彈給使用了。

 

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*超長的旗艦有大量艦砲,加上一旁出現的雜兵,令人手忙腳亂。

 

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*高山上的空戰。這裡總算能看得清楚些...。

 

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*敵人的子彈已經夠多了,有時候不想變更武器,偏偏其他武器的道具滿天飛,真是來亂的!

 

我不喜歡縱向射擊遊戲使用分割視窗,看過我文章的朋友一定都了解。遊戲的配色與業務版比較起來,對比不十分明顯,偏暗的背景與敵軍搭在一起,覺得在考驗玩家的眼力。除了上述兩點之外,幾乎與業務版相同的熱血電子樂、射擊的爆破效果音、自機操作的手感與敵軍纏鬥不休的緊張感,會覺得東亞計劃在有了移植大旋風與宇宙達人的經驗後,總算對 MD 機能熟悉了。

 

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*最後的頭目戰,加油!

 

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*鮫!鮫!鮫!的破關畫面。一週目與二週目都一樣...。

 

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*使用秘技,在遊戲中可進入 Test Mode ,可變更武器、威力等參數。

 

鮫!鮫!鮫!也是 Toaplan 以自身廠商名義加入 MD 陣營的第一部作品。為此,他們還特地為 MD 版拍攝了電視宣傳廣告,這是他們在遊戲業界中推出了多數的業務版與家用版遊戲中,唯一的電視廣告。廣告在當時播出的次數不多,目前在網路上也找不到相關的影音片段,這真的是十分可惜。

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金手指:

 

                    Genie Code    Kega Hex
武器等級最高  ANCS-8ABK   FF0429:0003
殘機不減        A2BS-8AEH   FF0287:0006
炸彈不減        ATCS-8ABM   FF042B:0004

完全無敵        R0AA-A6WY  008054:4E75

無敵*            AACS-8ACM   FF044B:0000

(*受到攻擊後,雖然還是無敵,但背景音樂會消失,敵方也不再射出子彈,樂趣大減...。)

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秘技:

* Test Mode

在遊戲中暫停,按「上、 A 、下、 B 、左、 C 、右」,再按開始,可進入 Test Mode ,可變更武器、威力等參數。

*二週目 Full Power

一週目通關後,二週目一開始會以武器等級最高、自機速度最快的狀態出現。被擊毀或投擲炸彈後狀態就會消失。

* 2UP 道具出現

在武器等級最高時,再吃三個提升等級的道具,再擊毀補充道具的飛船或艦艇,2UP 道具出現就會出現。

 

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  • dewen
  • 補一個似乎正常的美版 "無敵" Kega code ==> 008054:4E75
  • 太棒了,感謝分享。

    black16bit 於 2014/11/01 09:09 回覆

  • 小比爾
  • 是我買MD的第四片遊戲

    前面買的遊戲是獸王紀 閃電出擊4 雙捷龍2
  • 沒想到您還記得如此清楚。

    black16bit 於 2014/11/01 09:10 回覆

  • GX-Striker
  • 的確不論多少週次破關都是同樣的畫面
    但破關畫面會隨著設定的難度不同而有不同
    共有Easy、Normal、Hard這三個

    我想究極虎應該不是由東亞計劃移植的(商標寫著TRECO),畫面系統跟其他同期MD的縱向三作(大旋風、達人、鮫鮫鮫)完全不同。原本大型街機的縱長畫面轉成電視畫面的難度平衡作得相當差。

    另外幾年前出的一套原聲帶「TOAPLAN Co.,Ltd. SHOOTING CHRONICLE」中所附的遊戲設計規格書中有大旋風、鮫鮫鮫的MD版,可以證明是本社移植)
  • 感謝您的指正。
    究極虎是由 グラフィックリサーチ 這家公司開發。
    最後第二段所提到的兩個遊戲應為大旋風與宇宙達人,
    十分感謝。

    最近部落格的文章編輯功能好像有點問題,已經回報客服,等功能回復以後,再把文章改正。

    black16bit 於 2014/11/06 00:16 回覆

  • 三歲中年人
  • 這個跟神風特攻隊毫無關係吧?
    既然認為是海軍的,那我建議改稱海軍航空兵比較好?
  • 當初會這樣寫,完全是遊戲封面第一印象的直覺反應,與遊戲設定為對抗影射美國的 S Corps 而作的比喻。您說的也有道理,我會把海軍航空兵加進去寫在一起。
    感謝您的建議,常來逛喔。

    black16bit 於 2016/04/07 23:31 回覆

  • htseng33
  • 我就是三歲中年人。
    謝謝你參考了我的意見,我以前最喜歡的就是逛NG論壇,而且我在兩年前看到你的網站時就看了你每一篇文章,寫的都很讚喔!

    不過我還是要說一聲,神風特別攻擊隊是日本戰爭末期的一個自殺部隊分支(日本稱這些自殺部隊為特別攻擊隊),飛機裝滿炸藥往敵方船艦直衝,跟遊戲裡面裝扮酷似大日本帝國航空兵的主角是完全不同的存在,嚴格來說我認為從標題就不該提到神風特攻隊。

    主角的飛機看起來好像是參考舊日本陸軍初期的川崎的九二式戦闘機,或許直接改稱舊日本航空隊或兵比較好?(寫空軍也可以,不過舊日本軍沒有編制空軍,只有陸海的航空隊)

    我只是說一些自以為是的意見而已,如果有冒犯到你還請見諒。
  • 原來是 NG 論壇的老朋友,好久不見。
    其實我很高興玩家朋友們提供各種不同的意見供我參考。畢竟憑我一己之力的資料收集,或天馬行空的寫作,有所疏漏在所難免,能夠有像您這樣有研究的玩家提供訊息,是最好不過的。
    這一篇文章已經編輯成書的內容,版面已經固定,再修改有些頭大。我再想想看如何把您的資料加進去文章的內容。如果未盡您的本意,還請您多多包涵。

    已修正,感謝資料提供。

    black16bit 於 2016/04/13 11:10 回覆

  • htseng33
  • 謝謝,能幫忙到你讓我很高興。
    對了,陸海航空隊不是指海軍陸戰隊的航空隊(我不知道二戰的日本有沒有,美國現在是有的),而是陸軍的跟海軍的和在一起講,我怕我的講法會不小心讓你誤會。


    沒有對吧......我個人也有寫文章,不過是在巴哈。
    我寫作的習慣一直是寫好再每天修正,所以有時候會出現一些不負責任的錯誤擺著一整天.......
  • 不會誤會的。文章的錯誤擺著一整天還好吧,我這篇文章不是擺了更久嗎?哈哈。

    black16bit 於 2016/04/14 17:38 回覆

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