Super Airwolf 超級飛狼000.png  

日版名稱:スーパーエアーウルフ
海外版名稱:Cross Fire (美版,無歐版)
發售日期:1991 年 3 月 29 日
製作廠商:A.I (九娯貿易 九娛貿易 Kyugo 發售 )
遊戲類型:飛行射擊
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先前寫藍色霹靂號那篇文章時,簡略提到約三十年前台灣的電視公司流行把美國的影集以中文配音,造成一股風潮。除了霹靂遊俠、馬蓋先,我想大家也一定記得「飛狼 Airwolf」,帥哥主角 Jan-Michael Vincent 在當年甚至是美國電視片酬最高的演員。前陣子在網路上流傳他晚景淒涼的消息,願上帝幫助他走出困境。

 

airwolf cast

*當年飛狼的劇照。令我好奇的是,我對那位女性居然沒什麼印象。

 

*四、五十歲的大叔們,現在聽這片頭音樂還是讓我們熱血沸騰。

 

super airwolf cm

*超級飛狼日文平面廣告。

 

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*遊戲開場畫面,飛狼的機槍向我們射擊。呃...看來沒什麼迫力就是了。

 

FC air wolf 

* FC 版的 airwolf ,每個關卡的場景皆不同。

 

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*霍克,大天使又有外快讓你賺了。

 

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*與實際影片一樣,飛狼以超音速飛行前,一定有這個壓下按鈕的特寫鏡頭。

 

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*護身的炸彈型式之一,像是究極虎的炸彈。

 

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*關卡途中,會有 B-2 隱形轟炸機出現給我們一些補充道具。

 

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*提升威力的道具動向頗為詭異,往它靠近,還會跑讓你追。

 

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*護身的第二種型式「 Turbo 」,暫時呈現無敵狀態與加快移動速度。

 

遊戲開發商 Kyugo 於 1991 年以「超級飛狼」遊戲加入 MD 陣營。 1990 年代飛狼影集已不再熱門,不過再怎麼說也是曾經風靡過全球的青少年。而且 Kyugo 分別在業務版( 1987 )與紅白機( 1988 )上推出過飛狼遊戲,玩起來還不差。為何這個作品在 MD 平台上沒沒無聞?回答這個問題,若說需要與 FC 版做比較,你可能已經猜出個大概了。

 

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*每一關的空戰之後,會以低飛進入敵人陣地。

 

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*接下來像 MD 另一個遊戲「藍波 III」一般,隻身衝鋒陷陣。

 

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*隻身潛入時,除了跳躍起來躲子彈,還可以呼叫飛狼以火力掩護。這當然有次數限制。

 

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*咦,是吃了 Mario 的口水嗎?居然可以跳這麼高。可以暫時躲避敵人的砲火,與攻擊位於高處的砲台。

 

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*敵機眾多且速度快,顏色也不容易辨認。

 

一改 FC 版飛狼的橫向捲軸,本作使用當時流行的縱向捲軸,頗有向名作「究極虎」與 Toaplan 看齊的野心。FC 版本的用色鮮明,就算遊戲模式沒什麼變化,關卡的設計的豐富多樣,卻也挺有趣的。介紹過「午夜逆襲」( Midnight Resistance )這個遊戲,我認為它的畫面圖像簡直是紅白機的水準,而「超級飛狼」的圖像表現讓這個念頭又從心底浮現。這兩個遊戲居然是在同一天發售,你說巧不巧?午夜逆襲以手感與遊戲性彌補了畫面的缺憾,超級飛狼則是在重溫影集的冀望中倍感失落。

 

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*每個舞台的目的其實就是要解救人質。

 

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*想離開?一定會有守關頭目前來阻撓。

 

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*任務成功,可以獲得銀兩。在下次任務前可以購買裝備。

 

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*任務動身前,可以裝備已經購買的武器或護身道具次數。

 

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*這頭目的機翼可以當迴旋標來攻擊,本體不會墜海,真是高科技。

 

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*這種自機的武器看起來像 Wave ,但選項要選 Laser 。(冏)

 

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*選了這個叫 Wave 的武器,看來無奇,打到敵人或道具反而會向斜前方發出雷射。(再冏)

 

相較本作,突顯出 MD 調色盤灰暗的老問題不談,各關卡符合遊戲情節呈現中南美洲風格,六個空戰舞台的圖像卻一成不變,頗令人不耐。敵機的子彈閃爍、顏色不明顯,增添了遊戲難度。主要的空戰之外,還有霍克進入敵方陣營救出人質的地面戰情節。帥氣的主角怎麼可以像「屎內褲」一般躲藏潛行?一定要像藍波一樣勇往直前,類似「戰場之狼」或「怒」的玩法。舞台設計同樣是各關變化不大,限於當時手把方向鍵的限制,只能以八方向一邊躲避子彈一邊射擊敵人。主角可以使用跳躍與呼叫飛狼掩護這兩種救急方式,還有點意思,這個設定是遊戲的加分之處。

 

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*選擇 Hypergun ,破壞威力較大,價錢也較貴(廢話)。

 

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*護身炸彈之一「 Thunder 」,破壞面積很大,但是發動前要先把兩顆蛋蛋往左右丟出去,會有兩三秒的時間差,自機很可能就已經掛點了。

 

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*預警機的雷達也可以丟出來...,反正這是遊戲嘛。

 

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*從海中會射出導彈來攻擊我們,這點在 FC 版中是從背景遠方射來,似曾相識。

 

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*沒想到中南美洲國家居然有這樣的怪兵器。

 

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*這才是名實相符的「航空母艦」啊!

 

在武器裝備上,與飛狼影集中出任務的傭兵性質相結合,擊落敵機與達成任務可以賺取金錢購得更佳的武器,本作的原始企劃算得上用心。但裝備只能在出任務前就決定,不像其它射擊遊戲可在過程中取得道具時變更。況且自機武器的表現,在實戰使用時並不直覺,稱得上有特色,只是我並不喜歡。雜兵數量多、速度快到像瘋狂的義和團,頭目個個好似都練成了金鐘罩,自機火力等級不強時,打得不但非常辛苦,還有被虐的感受。

 

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*後面幾關的敵機,數量既多皮又厚。

 

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*最後的頭目。你們這些國家一定也有藏了幾個外星人,製造了外星科技的毀滅性武器,難怪美國要打你們。

 

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*天啊...,最後只有這一張總統感謝文字...。比 FC 版的結束畫面還不如。

 

fc crossfire  

* 同樣是九娯貿易的作品,FC 版 Cross Fire 標題畫面。

 

可能是只取得了日本地區的使用版權,這個作品是在 1991 年以 Cross Fire 之名在北美販售。 Kyugo 也在 1990 年發售過 FC 版的 Cross Fire ,卻是類似魂斗羅這樣的橫向動作兼射擊遊戲,與本作完全不像。 Kyugo 只發售過四款家用遊戲,超級飛狼是加入 MD 的第一彈,也是該公司出產的最後一個遊戲。

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金手指:

(共通)                 Genie Code       Kega Code
無敵                  AN1S-8AEN       FF2E8C:0003
自機不減           BJ1S-8ACT       FF2E50:000A
接關次數不減   BJ1S-8ADC       FF2E62:000A
金錢不減           AE1S-8AA5       FF2E1B:0001


(空戰使用)         Genie Code       Kega Code
射擊威力最大    AN1S-8AAW     FF2E12:0003
Turbo 9 次         BJ1S-8AAY      FF2E14:000A
炸彈 9 個           BJ1S-8AA0      FF2E16:000A
射擊武器變更*   A#IS-8AAN      FF2E0C:000X
炸彈種類變更*   A#IS-8AAR      FF2E0E:000X


(地面戰使用)       Genie Code       Kega Code
呼叫飛狼 9 回     BJ1S-8AA2       FF2E18:000A
槍彈種類變更*    A#IS-8AAT        FF2E10:000X

(* X 為 0、1、2、3,# 為 A、E、J 或 N)

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秘技:

*無敵與武器全部購得

標題畫面之後,在 Start 與 Option 的選項畫面時,按「 A、B、C、A、C、C、B、B、A、C,開始後就會呈現無敵狀態與各項武器配備全部都已購入。

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  • 假面騎士
  • 小學時每周六放學後一定準時收看的影集,後來才知道其實那已經是重播了

    FC版本玩得很高興,說實話玩到MD版覺得普普,而且先玩過戰場之狼後

    駕駛員跳出來的部份就覺得沒什麼了

    願意玩下去的誘因,就只有對影集的懷念
  • 很標準的一個「什麼都想學,但什麼都沒學好」的例子。

    black16bit 於 2014/11/17 20:13 回覆

  • Henrykin
  • 你很喜歡玩2D射擊遊戲啊!可惜現已沒落,或者被抄上天價!
  • 呵呵,其實也不必太在意。我們百年後,這些都會是身外之物。到時候,就讓過往成為歷史,我們帶著回憶到天上去就好。

    black16bit 於 2014/11/20 21:00 回覆

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