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日文名稱:ジュラシック・パーク

英文名稱:Jurassic Park

發售日期:1993 年 8 月 27 日 

製作廠商:BlueSky Software ( Sega 發售)

遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.3428

 

早在 1925 年,電影「失落的世界」( The Lost World )首度以粘土模型定格攝影的手法,拍攝這些現今不復存在的生物。三十多年前,電視上播出的「恐龍救生隊」(恐竜探険隊ボーンフリー),將模型與卡通人物圖層合併,把恐龍、科幻與冒險的元素集大成,到現在我還印象深刻。無論用模型或穿橡皮衣,這些演怪獸、超人或戰隊的特攝片,滿足了小男生與大男孩的想像,我都好愛看啊!到了 1993 年電影侏羅紀公園( Jurassic Park ,註 )把繪製得栩栩如生的恐龍呈現在觀眾眼前,確立了電腦動畫運用在電影的新紀元,如同使用了多邊形技術的「 VR 快打」( Virtua Fighter )在遊戲業界的地位。(註:無論是舊片 Jurassic Park 或新片 Jurassic World ,環球影片官方目前統一中文譯名,由「侏羅紀」取代台灣常用的「侏儸紀」。)

 

 

1925年的《失落的世界》以粘土定格攝影2

* 1925年的電影《失落的世界》以粘土定格攝影。很多人小時候也看過這種特攝片吧。(圖片來源:http://www.palaeo.gly.bris.ac.uk/Palaeofiles/Pictures/dinosaurs/newview/newview.html)

 

 

恐龍救生隊第二話

*結合模型與卡通的「恐龍救生隊」。你看過嗎?(圖片來源:http://ticra.blog.fc2.com/blog-entry-106.html)

 

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*侏羅紀公園的日本平面廣告。

 

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*喂喂!請不要突然探頭出來嚇人好嗎。

 

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*每一個關卡開始前的任務提示。 

 

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*本作特別的玩法,可以選擇 Dr. Grant 或迅猛龍來進行。

 

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*本作畫面偏暗,路徑不是很容易辨認。

 

這個 MD 版的侏羅紀公園與 SFC 的同名版本由不同公司製作,完全是不同遊戲。 SFC 版以鳥瞰視點遊走在地圖上,進入建築物後加入了當時流行的 FPS 要素; MD 版完全為橫向過關遊戲,可以用 Dr. Grant 或迅猛龍進行遊戲,兩者都是以逃離島嶼為目標。主角 Dr. Grant 各樣的動作細膩,在沒有旁人協助的狀況下離開公園,避免成為恐龍的點心,活脫脫就是被恐龍追殺的現代版波斯王子( Prince of Persia );使用迅猛龍來玩,為了跟上 Dr. Grant 而被沿路上滿滿的管理員進行圍捕,最後覓得生路躲進貨船,證明迅猛龍的智商不比博士低(無誤)。以不同角度的觀點來遊戲,兼具前衛的保護動物觀念,是非常創新的點子,可以明瞭人類其實是更可怕的動物(笑)。不過我的問題是,相同逃生路徑,某時段都是人類,突然又全是恐龍,他們倆一前一後的路線真的是一樣的嗎(笑)?玩家操作恐龍的玩法,到了 SS 與 PS 上的「侏羅紀公園:失落的世界」還繼續使用。

 

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*長頸龍在本作中大部份是協助跳躍的作用。

 

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*發電廠裡要收集左上方與右下方這些道具,某些閘門才會打開。

 

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* Dr. Grant 的動作可稱為現代版的波斯王子。

 

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*暴龍阻擋去路時,賞牠一顆手榴彈讓牠乖一點。

 

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*這個舞台是本作最華麗的,沿路要取得油箱補充小艇的油料。路徑要熟記。

 

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*上岸前,先用手榴彈擊昏三角龍,否則會莫明其妙被撞下水。

 

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*關掉蒸汽閥,才可以往上爬。

 

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*本作有幾處太過嚴苛。要跳到右下方的通道,我在此處掛掉有五十次以上吧。

 

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*除了慢慢攀爬,若能開啟左下方的開關,轉動的鏈條會很快把你帶到上層。當然這隻迅猛龍得先多補個幾槍才不會礙事。

 

進入每一個舞台之前都有任務說明,不過遊戲路徑中不會有任何提示,只能靠玩家自行摸索,很強烈的美式風格。本作整體配色偏向暗色系,如果您的老花眼像我一樣嚴重,就有可能忽略掉某些不起眼的關鍵點或道具,這加深了難度。取經自波斯王子細膩動作,與某些路徑的不良設計相結合,居然會成為整人地獄,惡搞玩家的指數很高(笑)。就算本作的操作性不錯,死個十次八次一樣是家常便飯,甚至於還有 bug 。幸好是用密碼接關,不致摔爛了一箱手把也無法通關。舞台中有許多小地方使用了透明色效果,但是畫面看來就是暗暗髒髒的,效果不甚明顯,只是聊勝於無。武器系統主要是使用不會使恐龍死亡的電擊器、麻醉槍與鎮靜彈。電擊器無彈數限制,使用前需要時間蓄電。不同顏色的麻醉槍彈代表麻醉時間的長短,若是想要中小型恐龍少來礙事,擊倒後就多補上幾發。鎮靜彈其實很難針對動作迅速的中小型恐龍攻擊,一般是用來制服大型恐龍之用。例如總是探頭探腦擋住玩家去路的暴龍,就賞一顆讓牠冷靜冷靜。

 

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*對不起了,長頸龍。這兒要電擊牠才能跳過去。

 

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*峽谷舞台最後有個嚴重的 bug 。一定要從左方陰影處跳到右方醫藥箱那個平台,再跳下踏破地板才能過關。若直接走到地板上,會像在跳跳床上一樣無法動彈,只能關機重來。

 

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*活火山舞台不算難。本作各個舞台使用模擬透明色效果之處還真不少。

 

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*哇!一隻對我使出無影腳,一隻咬我的小雞雞。

 

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*用左上方的手榴彈,炸毀骨骼標本的底座。骨骼掉落壓死兩隻迅猛龍。

 

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* Dr. Grant 最後順利搭直升機離開。暴龍目迎不目送,不敬禮解散。

 

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*迅猛龍為主角的版本。電網斷了,我自由啦!

 

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*逃亡的路上佈滿了帶著武器的兇惡人類。

 

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*推箱子算小意思,電影裡就有演迅猛龍也會開門。

 

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*又是一個得憑運氣的地方,跳起來時人類一定算準時機攻擊你。沒摔手把算你修養好。

 

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*破壞骨骼標本的基座, Dr. Grant 就會從上面掉下來。

 

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*嘿嘿,安全逃離侏羅紀公園了。

 

BlueSky Software 公司製作的這個動作遊戲類型的卡匣版本發售一個月後, Sega 自家在 Mega-CD 上也推出了不同內容的同名版本,是利用了多媒體特性的 ADV 冒險遊戲類型。一年後, BlueSky Software 自己又推出 Jurassic Park: Rampage Edition (沒有日版),舞台、用色、音效與遊戲性都比本作提升很多。是打鐵趁熱撈錢?還是為洗刷污名?只有他們自己知道。最後一個是 Genesis 版的侏羅紀公園 2 :失落的世界( The Lost World: Jurassic Park ,沒有日版),偏向任務型的射擊遊戲。呵呵,就算請出我的好朋友金手指來硬闖,也未必能順利通關的。(本文完成於 2015 年 3 月 11 日)

 

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*在密碼畫面鍵入「 NYUKNYUK 」,可以使用秘技喔。

 

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*使用秘技後,出現的選擇關卡與音效畫面。

 

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*英國影壇巨匠 李察艾登波堡祿( Richard Attenborough )辭世。1983年憑自導自演的「甘地傳」奪得奧斯卡最佳導演等8項大獎。並曾在「侏羅紀公園」( Jurassic Park )中飾演公園建造者( CEO爺爺 )的角色。R.I.P.(照片截圖出處)(新聞聯結)

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侏羅紀公園

金手指:

              Genie Code    Kega Hex

血量不減  ANAS-8ACX    FF0055:0020
人數不減  EAAS-8ACZ    FF0053:0003

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侏羅紀公園

秘技:

*出現工作人員名單

在密碼畫面鍵入「 FREIHEIT 」即可。

*選擇關卡與音效

在密碼畫面鍵入「 NYUKNYUK 」,按 START 鍵會出現 Second Contorller Enable (或 Disbale )字樣,即為鍵入成功。選項移到 Exit ,A + B + C 三鍵一起按回到選單畫面,選項移到 Option 上,連按 START 三次(別管畫面),即會進入測試選項。選好再按 START 鍵入遊戲。

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  • Henrykin
  • 原來有Bug? 我不知道呢!
  • 每個遊戲多少都會有的。

    black16bit 於 2015/03/14 00:00 回覆

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