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日文名稱:まじかる☆タルるートくん

英文名稱:Magical Taruruuto-Kun (只有日版)

發售日期:1992 年 4 月 24 日 

製作廠商:Game Freak ( Sega 發售)

遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.917

 

在「街頭快打」與「宇宙巡航艦」為 SFC 護航首發,紅透半邊天的「快打旋風 2 」在 1992 年移植該平台,Sega 宣稱 MD 可以輕鬆移植業務版遊戲的號召,不敵市場佔有率的現實。但是 1992 年時 Sega 也不是毫無建樹,培養了中學生以上的消費族群、日本發售台數向三百萬台邁進、北美與任天堂分庭抗禮,是十年兩雄相爭以來 Sega 的高峰。

 

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*第一關在學校,滿容易的開始。

 

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*躲開原子力的直升機攻擊兩次,他會把牆壁打破,很有魄力的場面。

 

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*要接住關主邪場夫的足球後反擊。另類玩法是,躲開全部的球之後,前去打他的頭,一擊必殺!

 

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*看起來很舒服的關卡。會有小敵方角色可以當做自己的武器。

 

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*拿盾牌的豬豬,是小兵中最難對付的。

 

調查了 MD 使用者年齡層, 1992 年在十二歲以下的人數居然大約只有百分之十! 也就是絕大部分的兒童都玩任天堂的遊戲機。那時的 MD 與 Mega-CD 上除了量產 RPG 遊戲,另一個重點就是想辦法擺脫硬派的印象,挖老任子供客層的牆腳。考慮小朋友零用錢較少的情形,採用定價低於四千日元的策略推出三款軟體,除了「アートアライブ」( Art ALIVE, 3800 日元,註)是繪圖軟體之外,本作「魔法颱風」( 3880 日元)與「火焰鬥球兒」(炎の闘球児ドッジ弾平, 3800 日元)都是直接使用著名卡通改編的遊戲。等一下!江川達也先生的原作真的適合純真的小朋友嗎?呃...只能說日本人不意外啦,還好本作的內容是普遍級。(註:歐洲北美 1991 年,日本 1992 年,三地都比 SFC Mario Paint 還早發售。)

 

199206  MD年齡層

* Beep! MD 雜誌 1992 年 6 月號公佈的讀者年齡層長條圖。

 

199205 魔法颱風 4月24日發售 廣告A

*魔法颱風的日文雜誌平面廣告。

 

*魔法颱風的日本電視廣告。

 

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*某些地點需要按扭,讓障礙物改變形狀才可通行。用到了 MD 的擬似迴轉機能。

 

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*這關頭目會規律的跳動,不難對付。

 

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*好幾處的關卡都需要以滑翔的動作通過。

 

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*對黑暗ミモラ,她丟出的光球碰到地板與牆壁會反彈。可以趁她使出「昇天拳」(あんまりですわ~,不會對主角損傷。)擊退主角時跳起,左右兩側的牆壁就會被主角撞破,減少被光球攻擊的機會。這裡背景的線捲軸表現十分亮眼。

 

MD上也曾經發售過兒童取向的遊戲,如「神奇王子大冒險」( 1990 )與「  Alex Kidd 天空魔城」( 1989 ),個人覺得本作主角タルるートくん的攻擊方式及跳躍手感與這兩個遊戲的主角相近。直接攻擊的有效範圍都很短,タルるートくん多了以魔法杖拿取物品拋出的攻擊法;跳躍都是覺得有點剎不住車,要熟悉一下。本作大部分的舞台非常簡單,顏色華麗又可愛,滿適合低年齡層的兒童來玩。不過啊,各關難度落差很大,某些舞台摔落即死的無底洞,似乎與本作的可愛風不相符,手指操作能力得要不錯才行啊,小朋友們會不會玩到飆出髒話呢?魔法攻擊的使用率不高,也沒有非使用不可的必要,是為了符合原作內容加進去的吧?

 

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*使用魔法召喚ミモラ,等於一次全螢幕攻擊。

 

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*撿起掉在樹上的水果,趁地板浮起時攻擊ラキュル伯爵(不是德古拉)的頭部。如果寶箱還在手上,也可以一擊必殺。

 

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*不要被可愛風格騙了,這關超難的啊!盡量在畫面左半部移動,較有反應的時間。

 

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*只有接觸到火焰才會受傷,放心的跳在卡美拉(?)身上前進吧。

 

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*超有魄力的頭目惡魔大王!趁他的眼睛射出第二道光線時,跳過去撿拾鐵球,再回到左側丟出攻擊頭部。

 

本作的頭目戰就有趣多了。頭目攻擊招式各具特色與魄力,搭配舞台的華麗表現,很有新鮮感。只要掌握頭目攻擊的規律,多試幾次後,應該都可以過關。遊戲中較為特殊的是,在各個舞台隱藏了漫畫角色供主角尋找,某些舞台的路線還滿複雜的,可以不急著過關,多在舞台中晃晃。這些角色的尋獲與否並不影響結局畫面,只有在最後的工作人員名單出現時,被找到的角色會出現圖像。本作並沒有達成率的機制,若是很在意一定要百分之百玩遍此遊戲的玩家,就自行挑戰吧。

 

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*既然是 Game Freak 製作的遊戲,有沒有人覺得這隻動物像「 XX 寶貝」呢?

 

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*最後的頭目萊巴。他射出的光球落地後,會變成黑色的小敵人。

 

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*打倒黑色的小敵人,萊巴會落下來施放火龍衝擊波。落下的第一時間要抓空檔,跳到背後攻擊他,否則會是一場苦戰。

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*和樂的結束畫面。

 

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*使用秘技,進入 Option 內可以選關。

 

四千日元以下的低價策略,因為半導體的價格高漲,發售三款軟體後就結束了,有沒有增加低年齡的消費群並不得而知。本作雖說由 Sega 發售,卻是由當時還默默無名的 Game Freak 製作。任誰也沒想到,這家公司過幾年會因為「神奇寶貝」( Pokémon )一炮而紅。 Game Freak 有沒有向 Sega 提出神奇寶貝的企劃書不得而知,運氣不佳的 Sega 與數款超級大作每每擦身而過,自視甚高大概也是因素之一吧。(本文完成於 2015 年 2 月 8 日)

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金手指:

               Genie Code    Kega Hex 
人數不減   AS89-8ACE  FFFD44:0003
血量不減   AS89-8ACG  FFFD46:0003
魔法不減   AH89-8ACF  FFFD45:0001
接關不減   AS89-8ACK  FFFD49:0003
無敵         BD6S-8ABJ  FFF828:0008 

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秘技:

■選關

Sega 的 logo 出現時, 2P 手把按 A B C C B A 。

■ラキュル伯爵一擊必殺

在第三關,如果寶箱還在手上,攻擊ラキュル伯爵的頭可以一擊必殺。

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