Mega Drive 實機 SCART + HDMI 輸出測試

 

如同「紅白機大觀園」園長,好友 Frank Kao 所說:「沒玩過紅白機的,別跟我說你有過童年。」越來越多的人想要回味童年與鄰居好友盯著螢幕、晃著手把的記憶。無論是靠電腦或電玩主機的模擬器,想要懷舊不是難事。我要認真的勸告各位,模擬器的懷舊方式既省錢又方便,其實已經足夠。但,你總是會被一些收藏家好友影響,一個失心瘋,就掉入懷舊電玩的敗家無底深淵,就像我一樣。看著 FB 社群與論壇中與我一樣的朋友越來越多,實在是......熱烈歡迎各位加入我們的行列。(笑)

 

AV Composite 輸出 10.png

* AV 輸出,好懷舊的感覺。我的老花眼度數又增加了不少嗎?

 

SCART+HDMI 輸出 10.png

* SCART + HDMI 輸出。像是把老花眼鏡戴上了,清楚好多,而且顏色是真的非常討喜。

 

AV Composite 輸出 09.png

* AV 輸出近拍...。就是個「糊」字...。

 

SCART+HDMI 輸出 09.png

* SCART 加上 HDMI 輸出,粒粒分明。 

 

AV Composite 輸出 11.png

* AV 輸出, 顏色暗淡。

 

SCART+HDMI 輸出 11.png

* SCART 加上 HDMI 輸出,顏色艷麗。 

 

如果執著精美畫面與掃描線的原汁原味, Mania 等級的 PVM 加上 RGB (或 BNC )輸出,絕對是首選。再不然,配合 XRGB mini 的各種可調參數,與 HDMI 輸出,現在的液晶大電視與顯示器也可以玩爽爽。越專業的設備,效果當然越好,卻所費不貲!如何在「財力」與「畫面效果」兩者取得平衡,還是的問問自己的荷包,這是第一個要考慮的。另一方面,舊世代電玩主機的實機遊玩,那個年代幾乎都是 AV Composite 端子輸出,以 S-Video 輸出已是非常少。在拙作「 Mega Drive 的 S-Video 與 RGB 輸出外接設備」一文中,介紹過數款二十年前 MD 官方的畫面提升周邊。直到現在,土炮改造主機或自製輸出線材的也還不在少數。就現實面來說, HDMI 的規格已確立多年,將來全面改朝換代為 HDMI 輸出的日子不遠,支援舊時代的類比訊號輸出的影音設備目前還有,過幾年只會越來越買不到。舊世代的電玩主機如何延續生命呢?在以上兩點的考量下, RGB 以 HDMI 輸出是最佳的解決方法。

 

AV Composite 輸出 06.png

SCART+HDMI 輸出 06.png

*怒之鐵拳 2 的 AV 輸出與 SCART + HDMI 輸出比較。

 

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SCART+HDMI 輸出 07.png

*怒之鐵拳 2 的 AV 輸出與 SCART + HDMI 輸出比較。

 

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SCART+HDMI 輸出 05.png

* RGB 輸出的色彩艷麗很多。

 

日本 RGB21ピン是日本國內獨特的規格,與其他國家使用的歐美 SCART 的腳位並不相同,豈不是又回到老問題上?還好,無論是 MD 或 SFC ,日規與美規主機端影音輸出的腳位是一樣的!如果有現成又不貴的物品可用,就不要費神費心自己改了。只要買海灣拍賣網站上的 Sega Genesis SCART 輸出線,再買入 SCART 轉 HDMI 設備,就可以在現有的新電視與顯示器上使用嗎?李宗盛說「而猜想畢竟只是猜想。」(咦),買回來試試看便知道。於是我買了 Genesis 1 與 Genesis 2 的 SCART 線材各一條,買入 Genesis 2 線材是因為也可以在 32X 與 Nomad 上使用。線材的價格加上運費之後,從幾百台幣到一兩千台幣都有,當然是挑選最便宜的。 SCART 轉 HDMI 的設備很多,價差更是離譜,加上運費後的價格不見得比在台灣買便宜,我就在台灣拍賣網買最便宜的來用,反正都是 Made in China 。

 

scart JP EU.png

*日本 RGB21ピン與歐美 SCART 的腳位對照。(圖片取自網路)

 

Resize of DSCF3307

*拍賣網站上買回的 Genesis 1 SCART 線材,附帶有 head phone 輸出線以實現立體音。(另有單音輸出的, SMS 亦可以使用。)

 

輸出為 HDMI 後,如同我一年前在友站發表的「Wii wad(Virtual Console)的AV輸出與色差端子輸出比較」提到的優點及缺點相同。 RGB 訊號與 AV 端子輸出相比,最明顯的優勢是在解析度與色彩表現。 SCART 轉 HDMI 後, 720p 與 1080p 顯示的效果是一樣的銳利,而色彩飽和鮮明。使用後,效果已經令我滿意,雖然無法與 XRGB mini 達到同等級的銳利度與顯示掃描線,這已經是金錢、畫質與主流 HDMI 輸出兼顧的三贏方案。可惜的是,某些 MD 遊戲藉由「色擴散機能」,讓原本是 AV 輸出缺點的滲色與模糊,來模擬透明色的效果,就得犧牲了。好友 KWL 的「[低分少年] SEGA SATURN 畫面表現大驗證」影片中他曾經提到,在市場上 SS 佔有率不高的劣勢下,加上硬體開發困難與遊戲上市日期的壓力,遊戲製作人員勢必有所取捨。「 HOW SEGA BUILT THE GENESIS 」中 MD 硬體開發者 Masami Ishikawa 也提到了,硬體開發過程沒有遊戲製作人員的參與。在硬體機能不足的弱勢下, MD 利用程式模擬,畢竟不若 SFC 硬體直接設定特效方便; SS 的透明色功能會遮住後方物件,看起來當然是不透明啊。孔老夫子說「食色性也」,兩者的遊戲畫面擺在一起,很難不被另一方主機的漂亮畫面吸引,就算是靜態畫面,落差還是很大。若非愛好者把當年這些遊戲開發者盡力求好的表現解釋清楚,有多少玩家了解開發者的苦心呢?

 

AV Composite 輸出 02.png

SCART+HDMI 輸出 02.png

*兩者的模擬透明色效果比較。

 

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SCART+HDMI 輸出 03.png

*兩者的模擬透明色效果比較。右方的水幕與左上角昆蟲翅膀的透明色,都可看出由網點構成。

 

AV Composite 輸出 01.png

*以我最喜歡拿來比較的怒之鐵拳 2 中酒店的燈光。在 AV 輸出的色滲透效果下,還真的表現出有模有樣的模擬透明色。

 

SCART+HDMI 輸出 01.png

* SCART 加上 HDMI 輸出。原本的透明色效果,變成了網點狀,背後的桌椅反而被遮住了。

 

如果你有實體主機,比較實用性與未來性後,我會推薦 SCART + HDMI 輸出的方式。MD 色彩特性偏藍紫色,而且模擬透明色效果不易看出來,做得好的遊戲數量並不多。RGB輸出後,輝度與彩度都提升很多。以 RGB + hdmi MD 輸出是:利(色彩)大於弊(網點)。或許每個人的觀點不同,我會覺得我們之間只是殊途同歸。在我個人看來,無論使用什麼方式懷舊,想尋求童年回憶的心情都是不變的。設備、價值與聲光效果不是重點,重要的是,可以常常拿出來玩。孩子也好,同好也好,有人可以陪你一起玩最好...。(本文完成於 2015 年 2 月 23 日)

 

補充:

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N64 RGB01(lable).jpg

 

 

 

 

N64 S-Video02(lable).jpg

 

N64 RGB02(lable).jpg

 

 

 

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N64 RGB04(lable).jpg

 

 

 

 

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SFC RGB01(lable).jpg

 

 

SFC S-Video02(lable).jpg

SFC RGB02(lable).jpg

 

SFC S-Video04(lable).jpg

SFC RGB03(lable).jpg

 

 

 

 

 

SFC S-Video05(lable).jpg

 

SFC RGB04(lable).jpg      

 

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相關文章:

Mega Drive 的S-Video與RGB輸出外接設備

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49613808

 

Wii wad(Virtual Console)的AV輸出與色差端子輸出比較

http://tvgzone.com/thread-15388-1-3.html

 

[低分少年] SEGA SATURN 畫面表現大驗證

https://www.youtube.com/watch?v=IIjo2clyqvU&feature=youtu.be

 

HOW SEGA BUILT THE GENESIS

http://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa

 

RGB21ピン

http://ja.wikipedia.org/wiki/RGB21%E3%83%94%E3%83%B3

 

SCART端子

http://ja.wikipedia.org/wiki/SCART%E7%AB%AF%E5%AD%90

 

Scart Connector

http://utopia.knoware.nl/users/eprebel/SoundAndVision/Engineering/SCART.html

 

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  • pata666
  • 睡前推,你終於也走上這一步了…要買這個怎麼沒揪團一起團購?我一定跟~(淚)
  • 哈哈。老早就被你們這些損友推坑了。

    那時不知道效果如何,當然不敢揪團。其實沒跟到也沒差別。因為 SCART 轉 HDMI 機器是在台灣買的。 SCART 線材團購回來再寄出,也沒有比較便宜。

    black16bit 於 2015/02/24 11:47 回覆

  • Henrykin
  • 我Blog 會轉過來http://wyfuly12.pixnet.net/ ,請多多指教!
  • 歡迎。 pixnet 的部落格功能滿好用的。

    black16bit 於 2015/03/01 16:43 回覆

  • Johan Tsai
  • MI: When developing the Saturn and the Dreamcast, the software and hardware teams worked together— everything from the design specification to the development environment was revolutionized.

    那篇訪談有講到,SS的開發是有軟體、硬體人員一起參與的。
  • 非常感謝您的指正,文章中的錯誤已經刪除。若是其他文章有任何疏忽,也希望您能不吝告知。謝謝。

    black16bit 於 2015/03/30 00:10 回覆

  • Mr.Chen
  • 你好,
    你的講解真的挺有意思的。
    沒想到竟然有SCART+HDMI級別的"神器"
    任系主機也能用吧?

    還有,我也進入了電玩收集(懷舊系)的道路,雖然是不歸路的說。
    總之,感謝您提供此文章,讓想懷舊人士能看到!
  • 你好,做一個小修正。任系主機若是GC 、 N64(需要改造)、SFC 與 Famicom Jr. ,輸出口都是相同,線材通用。紅白機的 RGB 輸出需要改造外,輸出口是麻煩一些。
    要注意的是, RGB 線材若由日本買回,為「21ピン」規格,接 XRGB 系列機器(貴)。歐美網站賣的線材為 Scart 規格,接台灣賣的便宜 Scart 轉 hdmi 機器即可。

    最後,懷舊是條不歸路,小弟祝您敗家愉快。XD

    black16bit 於 2015/08/08 22:53 回覆

  • Mr.Chen
  • 忘了問你,
    我家的SEGA MEGA DRIVE第一代,
    本來想要玩,
    無奈秀逗了,因為我打開ON時,POWER燈(紅色)卻沒亮,變壓器則沒事。
    是什麼原因讓我的MD秀逗?

    如果您不知道原因,
    可以告訴我有沒有修理MD的教學,
    謝謝!
  • 我有一台 MD 也曾經有類似的情形,提供我的經驗給您參考。

    先把螺絲拆下,把主機上半部前面掀起(後面有電路相接故無法全部拿起),伸手進去電路板扳動開關,電源燈是會亮的,執行遊戲也沒問題。原來是外殼的開關沒有卡住電路板的開關。密合外殼時,小心把兩者卡榫卡槽對好,試試外殼開關,電源會亮,遊戲可以執行,再鎖上螺絲。

    這是簡單的檢測。如果伸手進去切開關,還是沒過電,有可能是電路板壞了,涉及專業領域。這得找店家修理或再買一台。

    black16bit 於 2015/08/08 13:43 回覆