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Mega Drive 實機 SCART + HDMI 輸出測試

 

如同「紅白機大觀園」園長,好友 Frank Kao 所說:「沒玩過紅白機的,別跟我說你有過童年。」越來越多的人想要回味童年與鄰居好友盯著螢幕、晃著手把的記憶。無論是靠電腦或電玩主機的模擬器,想要懷舊不是難事。我要認真的勸告各位,模擬器的懷舊方式既省錢又方便,其實已經足夠。但,你總是會被一些收藏家好友影響,一個失心瘋,就掉入懷舊電玩的敗家無底深淵,就像我一樣。看著 FB 社群與論壇中與我一樣的朋友越來越多,實在是......熱烈歡迎各位加入我們的行列。(笑)

 

AV Composite 輸出 10.png

* AV 輸出,好懷舊的感覺。我的老花眼度數又增加了不少嗎?

 

SCART+HDMI 輸出 10.png

* SCART + HDMI 輸出。像是把老花眼鏡戴上了,清楚好多,而且顏色是真的非常討喜。

 

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* AV 輸出近拍...。就是個「糊」字...。

 

SCART+HDMI 輸出 09.png

* SCART 加上 HDMI 輸出,粒粒分明。 

 

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* AV 輸出, 顏色暗淡。

 

SCART+HDMI 輸出 11.png

* SCART 加上 HDMI 輸出,顏色艷麗。 

 

如果執著精美畫面與掃描線的原汁原味, Mania 等級的 PVM 加上 RGB (或 BNC )輸出,絕對是首選。再不然,配合 XRGB mini 的各種可調參數,與 HDMI 輸出,現在的液晶大電視與顯示器也可以玩爽爽。越專業的設備,效果當然越好,卻所費不貲!如何在「財力」與「畫面效果」兩者取得平衡,還是的問問自己的荷包,這是第一個要考慮的。另一方面,舊世代電玩主機的實機遊玩,那個年代幾乎都是 AV Composite 端子輸出,以 S-Video 輸出已是非常少。在拙作「 Mega Drive 的 S-Video 與 RGB 輸出外接設備」一文中,介紹過數款二十年前 MD 官方的畫面提升周邊。直到現在,土炮改造主機或自製輸出線材的也還不在少數。就現實面來說, HDMI 的規格已確立多年,將來全面改朝換代為 HDMI 輸出的日子不遠,支援舊時代的類比訊號輸出的影音設備目前還有,過幾年只會越來越買不到。舊世代的電玩主機如何延續生命呢?在以上兩點的考量下, RGB 以 HDMI 輸出是最佳的解決方法。

 

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SCART+HDMI 輸出 06.png

*怒之鐵拳 2 的 AV 輸出與 SCART + HDMI 輸出比較。

 

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SCART+HDMI 輸出 07.png

*怒之鐵拳 2 的 AV 輸出與 SCART + HDMI 輸出比較。

 

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SCART+HDMI 輸出 05.png

* RGB 輸出的色彩艷麗很多。

 

日本 RGB21ピン是日本國內獨特的規格,與其他國家使用的歐美 SCART 的腳位並不相同,豈不是又回到老問題上?還好,無論是 MD 或 SFC ,日規與美規主機端影音輸出的腳位是一樣的!如果有現成又不貴的物品可用,就不要費神費心自己改了。只要買海灣拍賣網站上的 Sega Genesis SCART 輸出線,再買入 SCART 轉 HDMI 設備,就可以在現有的新電視與顯示器上使用嗎?李宗盛說「而猜想畢竟只是猜想。」(咦),買回來試試看便知道。於是我買了 Genesis 1 與 Genesis 2 的 SCART 線材各一條,買入 Genesis 2 線材是因為也可以在 32X 與 Nomad 上使用。線材的價格加上運費之後,從幾百台幣到一兩千台幣都有,當然是挑選最便宜的。 SCART 轉 HDMI 的設備很多,價差更是離譜,加上運費後的價格不見得比在台灣買便宜,我就在台灣拍賣網買最便宜的來用,反正都是 Made in China 。

 

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*日本 RGB21ピン與歐美 SCART 的腳位對照。(圖片取自網路)

 

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*拍賣網站上買回的 Genesis 1 SCART 線材,附帶有 head phone 輸出線以實現立體音。(另有單音輸出的, SMS 亦可以使用。)

 

輸出為 HDMI 後,如同我一年前在友站發表的「Wii wad(Virtual Console)的AV輸出與色差端子輸出比較」提到的優點及缺點相同。 RGB 訊號與 AV 端子輸出相比,最明顯的優勢是在解析度與色彩表現。 SCART 轉 HDMI 後, 720p 與 1080p 顯示的效果是一樣的銳利,而色彩飽和鮮明。使用後,效果已經令我滿意,雖然無法與 XRGB mini 達到同等級的銳利度與顯示掃描線,這已經是金錢、畫質與主流 HDMI 輸出兼顧的三贏方案。可惜的是,某些 MD 遊戲藉由「色擴散機能」,讓原本是 AV 輸出缺點的滲色與模糊,來模擬透明色的效果,就得犧牲了。好友 KWL 的「[低分少年] SEGA SATURN 畫面表現大驗證」影片中他曾經提到,在市場上 SS 佔有率不高的劣勢下,加上硬體開發困難與遊戲上市日期的壓力,遊戲製作人員勢必有所取捨。「 HOW SEGA BUILT THE GENESIS 」中 MD 硬體開發者 Masami Ishikawa 也提到了,硬體開發過程沒有遊戲製作人員的參與。在硬體機能不足的弱勢下, MD 利用程式模擬,畢竟不若 SFC 硬體直接設定特效方便; SS 的透明色功能會遮住後方物件,看起來當然是不透明啊。孔老夫子說「食色性也」,兩者的遊戲畫面擺在一起,很難不被另一方主機的漂亮畫面吸引,就算是靜態畫面,落差還是很大。若非愛好者把當年這些遊戲開發者盡力求好的表現解釋清楚,有多少玩家了解開發者的苦心呢?

 

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*兩者的模擬透明色效果比較。

 

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SCART+HDMI 輸出 03.png

*兩者的模擬透明色效果比較。右方的水幕與左上角昆蟲翅膀的透明色,都可看出由網點構成。

 

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*以我最喜歡拿來比較的怒之鐵拳 2 中酒店的燈光。在 AV 輸出的色滲透效果下,還真的表現出有模有樣的模擬透明色。

 

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* SCART 加上 HDMI 輸出。原本的透明色效果,變成了網點狀,背後的桌椅反而被遮住了。

 

如果你有實體主機,比較實用性與未來性後,我會推薦 SCART + HDMI 輸出的方式。MD 色彩特性偏藍紫色,而且模擬透明色效果不易看出來,做得好的遊戲數量並不多。RGB輸出後,輝度與彩度都提升很多。以 RGB + hdmi MD 輸出是:利(色彩)大於弊(網點)。或許每個人的觀點不同,我會覺得我們之間只是殊途同歸。在我個人看來,無論使用什麼方式懷舊,想尋求童年回憶的心情都是不變的。設備、價值與聲光效果不是重點,重要的是,可以常常拿出來玩。孩子也好,同好也好,有人可以陪你一起玩最好...。(本文完成於 2015 年 2 月 23 日)

 

補充:

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SFC RGB02(lable).jpg

 

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相關文章:

Mega Drive 的S-Video與RGB輸出外接設備

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49613808

 

Wii wad(Virtual Console)的AV輸出與色差端子輸出比較

http://tvgzone.com/thread-15388-1-3.html

 

[低分少年] SEGA SATURN 畫面表現大驗證

https://www.youtube.com/watch?v=IIjo2clyqvU&feature=youtu.be

 

HOW SEGA BUILT THE GENESIS

http://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa

 

RGB21ピン

http://ja.wikipedia.org/wiki/RGB21%E3%83%94%E3%83%B3

 

SCART端子

http://ja.wikipedia.org/wiki/SCART%E7%AB%AF%E5%AD%90

 

Scart Connector

http://utopia.knoware.nl/users/eprebel/SoundAndVision/Engineering/SCART.html

 

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