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日文名稱:レーザーアクティブ

英文名稱:LaserActive

發售日期:1993 年 8 月 20 日

製作廠商:Pioneer

當時價格:

LaserActive 本體(CLD-A100) 89800日元

Sega PAC (PAC-S1 / PAC-S10) 39000日元

NEC PAC (PAC-N1 / PAC-N10) 39000日元

Karaoke PAC (PAC-K1) 20000日元

Computer Interface PAC (PAC-PC1) 14800日元

LaserActive 3-D Goggles (model GOL-1) 10000日元

Goggle adapter (model ADP-1) 5000日元

備註:

* CLD-A100 本體與 Sega PAC 結合,可玩 MD 卡匣遊戲、 Mega-CD 遊戲,及 Mega-LD 遊戲。

* CLD-A100 本體與 NEC PAC 結合,可玩 HuCard 遊戲、 System Card 3.0 (含 )以內的 PCE CD 遊戲,及 LD-ROM² 遊戲。可擴充 Arcade System Card DUO 。

* Mega-LD 與 LD-ROM² 遊戲沒有區碼限制。

* 3-D Goggles 與 Sega Master System 的 3D 眼鏡是相容的。

 

任天堂取得 Sharp 的 Famicom 文字商標權後,有了讓 Sharp 生產 ファミコンテレビC1 電視、 Twin Famicom 與 Titler 的先例之後,獲得 SFC 音源 DSP 訂單的 Sony ,向任天堂毛遂自薦共同開發 SFC CD-Rom 週邊,意圖日後推出一體型相容機種,有暗渡陳倉侵犯任天堂權利與主導權之嫌,延伸出「次世代主機大戰」。戰役雖然由 SS 、PS 及 N64 擔綱主演,由於任天堂王朝版圖鬆動,各家公司基於商業利益或專利交換,都想分一杯羹,所推出的主機種類也是歷代最多。就算你沒有經歷過那個戰國時代,也一起來認識這些曾經在電玩歷史洪流中努力過的主機吧。各主機首發日期與地區簡述如下:

Philips CD-i 1991.12.03 (北美)(有授權相容機)

Fujitsu FM Towns Marty 1993.02.20 (日)

Pioneer LaserActive 1993.08.20 (日)(有授權相容機)

Commodore Amiga CD32 1993.09.17(歐)

Panasonic 3DO 1993.10.04 (北美)(有授權相容機)

Atari Jaguar 1993.11.15 (北美)

SNK Neo Geo CD 1994.09.09 (日)

Bandai Playdia 1994.09.23 (日)

Sega Saturn 1994.11.22 (日)(有授權相容機)

Sony PlayStation 1994.12.03 (日)

NEC PC-FX 1994.12.23 (日)

Apple Bandai Pippin Atmark 1995.03.28 (日)

Casio Loopy 1995.10.19 (日)

Funtech Super A'can 1995.10.25 (台灣)(聯華電子子公司敦煌科技出品)

Nintendo 64 1996.04.30 (日)

 

199308 LaserActive 8月20日發售a

* LaserActive 於 1993 年 8 月 20 日發售的日文雜誌介紹(圖片取自 Beep!MD 1993 年 8 月號) 

 

199311 LaserActive 廣告

* LaserActive 日文廣告(圖片取自 Beep!MD 1993 年 11 月號) 

 

199309 LaserActive 資料 01

* LaserActive 初發售時的日文雜誌介紹(圖片取自 Beep!MD 1993 年 9 月號) 

 

K1

*國外的 LaserActive 廣告。

 

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*個人收藏的 LaserActive 。

 

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*上為 Sega PAC ,下為 NEC PAC 。

 

為什麼必須在文章開頭先提起 Sony 與任天堂的往事?初聽聞 LaserActive 的消息, Pioneer 邀集 Sega 與 NEC 異業合作,依功能的不同,將稱為 PAC 的擴充裝置塞進 LaserActive 後,除了開唱卡拉 OK ,還可以做為電腦的光碟儲存設備。分別裝上 Sega PAC 與 NEC PAC ,可以玩 MD 卡匣、 PCE 的 HuCard 與 Mega-CD 、 Super CD-Rom 的遊戲。基本上 NEC PAC 已經內建 System Card 3.0 的功能,插入 Arcade System Card DUO 可以升級到 PCE 的最高規格。愛賣硬體的 NEC 甚至發售了相容機。只要換擴充裝置就可以玩到任何一家公司主機的遊戲,如果只是這樣也就罷了,最過分的是,居然變身成新主機 Mega-LD 及 LD-ROM² 。既相容現有平台,又能發展新平台,基本上實現了當初 Sony 升級一體型 SFC CD-Rom 的企圖。

 

199309 LaserActive 資料 02

* Mega-LD 的遊戲介紹(圖片取自 Beep!MD 1993 年 9 月號) 

 

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* 裝了 Sega PAC 的 LaserActive 開機畫面,升級為 Mega-LD 。

 

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*執行 Mega-CD 遊戲沒有問題。

 

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*插上 MD 卡匣執行也沒有問題。

 

* Hyperion - Review for LaserActive Mega LD!

 

* Rocket Coaster Review- Laseractive Mega LD LaserDisc Game

 

* Pyramid Patrol Review- Laseractive Mega LD LaserDisc Game

 

如同現在的 DVD , LD 技術亦使用在遊戲產業(參見拙作 LD Game 移植第一彈:迅雷行動)。 LaserActive 本體就是一台不折不扣的 Laser Disk 播放機。以那時的 AV 主流 LD 規格為基礎,LaserActive 機能的強項是高畫質影片播放,遊戲時當作背景圖層。與多年後 PS 上 Final Fantasy VII 用 Motion JPG 影片當背景是一樣的手法。 Mega-LD 及 LD-ROM² 軟體的聲光效果、解析度都十分優秀。善用 LD 儲存容量的優勢,並與 CD-Rom 規格相容,結合多媒體與電子書的運用,發展性也是十分看好。Mega-LD 與 LD-ROM² 遊戲都沒有區碼限制,這是收藏愛好者的福音啊。也有廠商發行像虛擬攝影師與美女寫真之類的軟體,接上週邊 3-D Goggles 眼鏡即可以滿足當色淫師的慾望...呃,是攝影師。而且, 3-D Goggles 與 Sega Master System 的 3D 眼鏡是相容的。 Eric Sir 你若是有多出來的 3D 眼鏡,便宜交接給我吧。但是, LD Game 的缺點就是得照著影片的播放進行遊戲,自由度不高。話說回來,多邊形遊戲尚在萌芽階段,就算在 PS 與 SS 剛發售時,多為格鬥或賽車遊戲。高自由度的遊戲模式,這樣的觀念及技術也還不成熟。到了人們見識到 N64 Mario 64 廣大的世界後,也才指出了遊戲創作者對多邊形遊戲多元發展方向的其中一條道路。現今玩家習以為常的玩法,真的是多年來遊戲業界經驗的累積與時勢所趨。

 

 

199309 LaserActive 資料 03

* LD-ROM² 的遊戲介紹(圖片取自 Beep!MD 1993 年 9 月號) 

 

199312 LaserActive 遊戲 LD-Rom

* LD-ROM² 的遊戲介紹(圖片取自 Beep!MD 1993 年 12 月號)。來這裡的不是中年大叔,就是老頭子。放養眼的圖片沒關係啦。

 

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* 裝了 NEC PAC 的 LaserActive 開機畫面,升級為 LD-ROM² 。

 

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*執行 PCE CD-Rom 遊戲 OK 。

 

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*使用 HuCard 遊戲畫面。

 

*  PCエンジンLDROM²  悪魔の審判 | Akuma No Shinpan for Laseractive

 

 * Vajra 2 (LaserActive LD-ROM², 1994) - All Stages

 

標準平台內建擴充界面槽供各種功能彈性使用的理念,我個人十分讚賞。「聯合次要敵人,打擊主要敵人(任天堂)」,想必是那個時期 Sega 、 NEC 與 Hi-End 影音家電扛壩子 Pioneer 的合縱連橫。 SS 、 PS 與 PC-FX 的基板也可以做成 PAC 啊(笑)。理念雖好,還是不敵現實。以多邊形技術炒熱話題的主機大戰在即,遊戲廠商不敢貿然押寶在 LaserActive ,導致沒有殺手級軟體撐腰。 Sega 與 NEC 已琵琶別抱,她根本不是下一代主機的主角候選人。「貴」也是失敗的主因,而且價錢是非常的貴。本體加上一組 PAC 已經是一年後三台 PS 的價格。除了權貴或發燒友,一般人當年要入手這樣影音高端的產品,真的需要很大的勇氣。(本文完成於 2015 年 4 月 18 日)

 

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*日本拍賣網站出現的 LaserActive 3-D Goggles 與 Goggle adapter 。(圖片取自:http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r126452862)

 

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*個人收藏的 LaserActive 遙控器與 Goggle adapter 。

 

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* 3-D Goggles 插上 Goggle adapter 後,要再接到主機後方左側的孔洞。

 

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MD 與 Mega-CD 的一體型主機:Wondermega

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LD Game 移植第一彈:迅雷行動

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/57101796

 

Pioneer LaserActive Virtual Museum

http://www.cyberroach.com/new_laseractive_pics/default.htm

 

LaserActive Preservation Project

https://laseractive.wordpress.com/

 

Video Game Console Library

http://www.videogameconsolelibrary.com/index.html

 

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  • 小比爾
  • LD-ROM遊戲不耐玩 可玩性很低 硬體只追求動畫撥放功能
    所以不少遊戲背景都是錄製好 雖唯美 進行遊戲時再撥出 這很難與主角產生互動
  • 小比爾兄說的很正確喔。 LaserActive 機能的強項是高畫質影片播放,遊戲時當作背景圖層。這樣手法的運用,與多年後 PS 上 Final Fantasy VII 用 Motion JPG 影片這樣的技術當背景是一樣的。
    再者,在 PS 與 SS 剛發售時,多邊形遊戲尚在萌芽階段,多為格鬥或賽車遊戲,高自由度的遊戲模式,這樣的觀念也還不存在。到了人們見識到 N64 Mario 64 廣大的世界後,才算顯明了遊戲創作者對多邊形遊戲更多元的發展方向。現今玩家習以為常的玩法,真的是多年來遊戲業界經驗的累積與時勢所趨。

    我會在內文補上這些,感謝小比爾的補充。

    black16bit 於 2015/04/19 20:41 回覆

  • 小比爾
  • 不過 PS SS的多邊形處理能力還是比LD強得多
  • LaserActive 有多邊形處理能力嗎?(苦笑)就算有,可能是利 PAC 的協助,頂多就是 Mega-CD 等級...。(純猜測)
    LD-Rom 與 CD-Rom 單純是資料的載具,多邊形能力演算還是得靠 CPU 或專用處理晶片。

    black16bit 於 2015/04/20 23:56 回覆

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