Dynamite Headdy (J) [c][!]000_nEO_IMG.png

日文名稱:ダイナマイト ヘッディー

英文名稱:Dynamite Headdy

發售日期:1994 年 08 月 05 日

製作廠商:Treasure ( Sega 發售)

遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.4162

 

故事是主角為了拯救被 Dark Demon 變成邪惡的木偶鎮民,原文名稱也與螞蟻真的沒有關係。由於主角造型的緣故,這個遊戲的台灣譯名為「螞蟻超人」,也有螞蟻戰士、爆裂螞蟻及其他的名稱流傳。譯名不精準的歷史共業,台灣電玩出版界老前輩輝哥 Wolfteam 已經解釋多次。

 

000

*日本 Soft Bank 正式授權尖端出版公司的「革新版 Top Mega-Drive 特輯」。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]005_nEO_IMG.png

*不進入遊戲,長長的 Demo 就已經很精彩,也交代了故事情節。  

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]027_nEO_IMG.png

*遊戲的序幕, Toruzo-Kun (美版 Robo-Collector)的攻擊並不會傷害 Headdy , 我們也可以不攻擊它。但,事實上它是可以被擊毀的,會記錄在結束畫面。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]021_nEO_IMG.png

*賞金獵人マルヤマ,在日版裡看起來像可愛的貓,在遊戲設定中自稱是熊(咦)。背景的浮世繪很美。

 

Dynamite Headdy (UE) [c][!]018_nEO_IMG.png

*在美版中マルヤマ更名為 Trouble Bruin 。毛色變更為褐色,面貌變為兇惡了。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]039_nEO_IMG.png

*每次選擇頭顱時,路徑或過關的方式會有差異。例如此處可以選用刺刺頭,往上爬。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]042_nEO_IMG.png

*或是選擇縮小,走右側再向上。

 

英文名稱 Headdy 取名得其精要,本作的重點就是操作螞蟻超人的頭,取得道具進行攻擊,亦可抓取或攀附,操作法類似自家的「麥當勞叔叔」(註 1)。若要回溯類似形態的玩法,或是開發人員有參考其他遊戲加以改進,我個人覺得「神奇王子大冒險」的歐美版本 DecapAttack( 1991 ,註 2)的系統中,主角伸出臉部攻擊,而且使用道具有時間的限制,設定上是相當類似。當然, Headdy 的頭部可以朝八個方向彈出,可以延伸的玩法就更多了。與本作同年同月發售,歐美現身的另一個熱門角色「蚯蚓超人」(Earthworm Jim,1994)也利用他可以變形的腦袋抓取或套繩,東西方遊戲設定有這樣的巧合,真是所見略同。

(註 1:Treasure 製作, 1993 年 9 月 23 日 Sega 販售。)

(註 2:見拙作「操作系統一魚多吃:神奇王子大冒險

 

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]044_nEO_IMG.png

*第二關的頭目バウンティバウンディ,興趣是音樂鑑賞,背景音樂演奏的是柴可夫斯基的胡桃鉗進行曲。美版(名稱為 Mad Dog )時,身體各部位的顏色與日版不同。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]049_nEO_IMG.png

*每次得到鑰匙,女主角(?)Fingy(美版名 Heather )會出現取走。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]050_nEO_IMG.png

*關卡 3-1 使用了非常出色的XZ軸迴轉(三軸迴轉的運用)模擬地板的轉動。物體的移動與速度都有考慮進去。

 

199407 螞蟻超人 三軸迴轉

*Beep!MD 雜誌 1994 年 7 月號介紹本作時,提到了三軸迴轉。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]059_nEO_IMG.png  

*高速捲軸對 Treasure 來說,真是小菜一碟。

 

道具的使用在 Treasure 的動作遊戲中,佔了不小的分量。銀河快槍手(Gunstar Heroes , 1993)組合兩種道具讓武器攻擊方式有多種變化,用一個按鍵進行射擊或動作,這種系統拓展了遊戲玩法,大受玩家好評。這次螞蟻超人改變了做法,事先設定了十多種道具進行遊戲。考慮到玩家可能因為道具的選擇太多而不知所措,開發人員貼心的讓道具出現於盒子(稱為 Headcase)之內或 Headdy 自身周圍,每次出現二到四種,即可以用一個按鍵操作,承襲了銀河快槍手「極簡」的操作法。獲取道具之後,關卡的進行擁有了不同的趣味性,甚至有無用的 Kuso 道具,不小心得到的時候,簡直是哭笑不得。道具的時效性亦增加了難度與緊張感。到了「異形戰士」(1995 ,註 3)又把道具的概念轉化成具能量數值的武器,玩家需要因時因地更換,為操作系統的複雜化的代表。 Treasure 每次系統的更動,每每帶給玩家不同的感受,平衡感都相當的傑出。

(註 3:見拙作「最多頭目戰的世界紀錄:異形戰士」)

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]063_nEO_IMG.png

*原本是一個身軀,卻分開的成兩截的 Marrio 與 Netton (美版 Puppeteer &Gentleman Jim )

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]072_nEO_IMG.png

*看起來像稻草人,會進行三種變身的 Jacquline Dressy (美版 Wooden Dresser )。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]079_nEO_IMG.png

*可愛的巨人洋娃娃 Rebecca ,你忍心攻擊她嗎?

 

Dynamite Headdy (UE) [c][!]020_nEO_IMG.png

*美版中, Rebecca 被更換成鐵金剛造型的 Mons Meg 。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]083_nEO_IMG.png

*這個地方想要過去,得把砲彈以一顆星回擊到坦克上的敵人。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]117_nEO_IMG.png

*關卡 5-4 的 Motor Hand (美版 Spinderella ,  Cinderella 的諧音),這裡地板的線捲軸相當出色。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]122_nEO_IMG.png

*空中大鯊魚 Sky Jaws 。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]145_nEO_IMG.png

*6-4 的頭目為 ミツル(Baby Face),有幼青中老四段變身。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]168_nEO_IMG.png

*老人形態的ミツル,掛了之後會靈魂出竅。

 

雖然本作的大小敵方角色都被 Dark Demon 改造成邪惡的一方,但樣貌依然十分搞笑逗趣。看起來像貓的熊マルヤマ戲份很重,牠與一些角色的造型在美版中被做了些許的更動,或許老外認為攻擊太可愛的敵人是難以理解的(笑)。九大關卡內分成數個小關卡,每個都是不同形態的過關方式,甚至有飛行射擊關卡。關卡不長卻都非常出色具巧思,角色的創意出乎預料,會讓你冒出一句「真不愧是 Treasure !」。不管你是不是 MD 迷,本作你一定要玩看看。異形戰士號稱壓榨出 MD 所有的硬體機能,那我覺得螞蟻超人就是展現 Treasure 遊戲創作實力的展場。關卡名稱甚至都有電影或故事的梗,例如 4-2 Mad Mechs 名稱即是源於最近當紅的電影 Mad Max 而來,遊戲團隊內也有喜愛看電影的人吧。整個遊戲從開始到結束畫面,搭配木偶鎮的故事設定,所有的場景都像是在看一場戲。究竟玩家是在遊戲裡玩?還是被遊戲暗喻戲如人生? 

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]173_nEO_IMG.png

*關卡 7-1ヤヨイ。

 

Dynamite Headdy (UE) [c][!]024_nEO_IMG.png

*美版為 Gatekeeper 。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]184_nEO_IMG.png  

*ヤヨイ的姐姐イザヨイ。

 

Dynamite Headdy (UE) [c][!]028_nEO_IMG.png

*美版的 Nasty Gatekeeper。美版中 Headdy 的血量計多了字母 H ,敵人則是多了字母 E 。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]217_nEO_IMG.png

* 8-5 的頭目リバーフェイス(Rever Face ,美版 Twin Freaks)。綠色笑臉時的前進速度較慢,可以趁此時攻擊。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]220_nEO_IMG.png

*關卡顛倒,綠色笑臉變成紅色怒臉,前進速度快很多,攻擊無效。塊陶啊啊啊。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]244_nEO_IMG.png

*關卡 9-2 ,被發狂的 Spider Phantom(美版 Super Finagler)追趕,與 Headdy 一起逃命的マルヤマ。 Headdy 會被マルヤマ抱著而拖慢速度。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]365_nEO_IMG.png

*面對 Dark Demon 。這個節骨眼選中了地藏王菩薩,要命哦。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]299_nEO_IMG.png

*マルヤマ的頭部降落在塔頂,是何用意?

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]355_nEO_IMG.png

*一般過關的結束畫面。

 

本作最後有一處密室,需要於過程中得到四個神秘數字方可進入。入內後發現,有惡搞格鬥三人組最後與 Mr.X 對決的意味。海外網站甚至表示,頭頂上方有著「 Money 」匾額,並且撒出鈔票攻擊的神秘頭目,指的就是 Sega 的社長。聽說過 Treasure 與 Sega 有金錢上的嫌隙嗎?又不是任天堂與 Square (笑)。我個人的解釋那是木偶戲班子的老闆,同好們有這位老闆的相關正確資料可以提供給我。還有一個未解之謎,那就是結束畫面時マルヤマ的頭部降落在塔頂,是何用意?而且落落長的開發人員清單後,記錄著每個關卡的達成數目,難不成這個遊戲具有任務達成的要素隱藏著?本作難度不低,這個謎就留給實力堅強的同好們去解開了(奸笑)。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]061_nEO_IMG.png

*遊戲中只有六處可以取得「B」(Bonus)進入任務關卡,分別是 2-2 、 3-3 、 4-2 、 5-1 、 7-1 與 8-3 。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]034_nEO_IMG.png

*進入任務關卡後,不限時間,成功把一定數量的球投進籃筐,即可取得一個 Secret Number 。得到四個神秘數字,可以進入秘密房間,面對神秘的頭目。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]360_nEO_IMG.png

*每一次玩,得到的神秘數字都會不一樣,猜也沒有用。

 

Dynamite Headdy Ending 007.png

*面對老闆,是不是像格鬥三人組最後與 Mr.X 對決的場景?撒錢啊,真是豪氣。

 

Dynamite Headdy Ending 003.png

*總算擊敗密室的老闆了。

 

Dynamite Headdy Ending 002.png

*通過神秘房間的結束畫面。

 

末了再談談一件軼事。本作的開發人員清單裡,有一位使用化名「 F Cup Aki 」的編曲者,我的日文不好卻也記住了此事。查詢維基百科發現本作的編曲者中,有位紅透半邊天的人物「畑 亜貴(Aki Hata)」,熟悉動漫界的朋友們一定都耳熟能詳。某些專業人士,在剛出道默默無聞時都用過化名。我想,當年這位「自稱脾氣不好」的人士,就是她了。(文章完成於 2015 年 5 月 21 日)

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]001 (2)

*編曲者「 F Cup Aki 」,應該就是「畑 亜貴」。

 

199408 螞蟻超人 all    

*螞蟻超人的日文廣告。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]375_nEO_IMG.png

*利用秘技,可以選關。

 

Dynamite Headdy (J) [c][!]376_nEO_IMG.png

*利用秘技,可以看角色的圖檔。

 

----------------------------------------------------------------

金手指: 

                          Genie Code     Kega Hex

人數不減               AKRA-CA3E     FFE8ED:0003

血量不減               A2EA-CA7W    FFD201:0020

無敵                    RYEA-C6ZR      FFD203:0016

密碼0000             AK8A-LA8Y      057CD4:6002

直接到秘密房間*   HDYS-8AGD    FFE8C3:0038

*標題畫面按 Start 即可,但是打完沒有結束畫面。

-----------------------------------------------------------------

秘技:

*選關

標題畫面時按 Start ,在 Game Start 選項時依序按 C、A、左、右、B,出現效果音即為成功。再按一次 Start 就進入選關畫面。

* Character Check

標題畫面時按 Start ,在 Option 選項時依序按 C、A、左、右、B,出現效果音即為成功。再按一次 Start 就進入 Character Check 畫面。按左右更換動作;按左右時同時按 A 鍵,則更改樣式。

 

 ------------------------------------------------------------------

最多頭目戰的世界紀錄:異形戰士

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/56668521

 

操作系統一魚多吃:神奇王子大冒險

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/48616614

 

MD動作格鬥最高傑作:幽遊白書 魔強統一戰

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/35528688

 

Treasure創社自信之作:銀河快槍手/火槍英雄

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/2007061

 

Aki Hata 畑 亜貴

http://en.wikipedia.org/wiki/Aki_Hata

 

A129G125

, , ,
創作者介紹

BLACK16bit 黑十六

black16bit 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()