日文名稱:セガ アクティベーター
英文名稱: Sega Activator ; Sega Genesis Activator ; Sega Activator Full Body Controller( MK-1659 )
發售日期: 1993 (只在北美發售)
製作廠商: Sega
當時價格: 89.99 美元(80 美元到 150 美元)
備註:
所用技術基於 Assaf Gurner 所申請的專利:
* Optical instrument with tone signal generating means (US 5045687 A。 1990 申請, 1991 通過)
* Radiation activated device (EP 0342037 B1。1989 申請,1995 通過。)
* Dynamically-activated optical instrument for producing control signals having a self-calibration means (US 5442168 A 。 1993 申請,1995 通過)
相信你我都有玩遊戲玩到兩隻大拇指疼痛的經驗,羨慕阿湯哥在電影裡帥氣的憑空操作電腦界面嗎?雖然滑來劃去的操作方式在目前手機與平板的觸控上「半實現」了,不過,這樣的點子其實是參考三十年前八位元遊戲機上的產物,年輕的朋友們可別太驚訝。
*電影「關鍵報告」的經典畫面,2002 年。
*家用體感的始祖 PAX Power Glove 。(美版 1989 年,日版 1990 年, 19800 日元)
* PAX Power Glove 日文平面廣告。
* PAX Power Glove 日文電視廣告。(https://www.youtube.com/watch?v=Sr9ja0Scko0)
*電影「小鬼翹家」劇照( The Wizard,1989)
*電影「小鬼翹家」片段。 I love the Power Glove... its so bad.(https://www.youtube.com/watch?v=AacoxHFYvZw)
*當紅的八零年代風格惡搞影片,也把 Power Glove 當成時光機器的配件之一。(圖片截圖取自影片 Kung Fury )
八位元的霸主 Famicom (NES)時代,不管廠商是不是真心要解決玩家手指關節炎的問題,推出過不少今日看來還是充滿豐富想像力的週邊。 PAX Power Glove 充滿科技感的外觀,雖然它的操控性真的很 Bad ,總之一套上手就 Cool 得不得了,從以前到現在的電影都曾經出場過,是公認最具代表性的紅白機體感週邊。Konami 的 LaserScope ,以目視瞄準及語音取代按鍵的方式操作,他就是把光線槍與紅白機 2P 手把放在你的頭上罷了。喔!對了。 NES 的 2P 手把上沒有麥克風。今日的玩家以麥克風用語言相互聯絡, LaserScope 是做不到的,模仿飛行員的頭盔造型,小男生還是心儀不已。Broderbund U-force 像是一只皮箱,與稍後要介紹的 Sega Activator 一樣都是由紅外線感測器感應玩家的動作,只要把感應器設定好,大部分的遊戲都可以操作,卻也落得與 Sega Activator 同樣的惡評。
* NES 的頭戴型光線槍 Konami 的 LaserScope。(1991,$39.95)
*國外人士評論與 Sega Activator 一樣爛的 NES 體感週邊 Broderbund U-force (1989,$70),同樣是使用紅外線感測器。
* Broderbund U-force 電視廣告。這廣告拍得不錯啊,看得我都想買了。(https://www.youtube.com/watch?v=ijE3Zv2Jtt8)
*Angry Video Game Nerd 試玩 Laserscope (6:44 開始)與 U-Force ( 10:41 開始)。打電動的好孩子請發言標準,別讓家人誤以為罵髒話。(NES Accessories - Angry Video Game Nerd - Episode 47)
八塊相同大小的 L 型組件拼裝成的 Sega Activator ,扁平的外型鋪在地上像是八卦魔法陣,可以讓玩家站直身子進入圈內,解決了 Broderbund U-force 只能用手部操作的機器體積問題,也是世界上首個全身體感控制器。雖然它一直被視為 Xbox Kinect 或 Wii Remote 的先祖,為了規避專利問題,後兩者所用的技術是完全不同。 Activator 技術雖然粗糙很多,卻無法太過苛責,畢竟相隔多年,當年還是挺創新的點子。它上頭使用了 Assaf Gurner 所申請的專利,原理其實不難,以動作讓光學儀器觸發機器發出聲音,原本是使用於有表演藝術性質的樂器演奏(例:光豎琴 Light Harp ),延伸為觸動遊戲機的輸入裝置。八個方向都有紅外線感測器偵測玩家的動作,產生對應的畫面。簡單講,就是八個方向對應手把的四個十字方向鍵與 A(左後處或右後處,不同時觸動)、B(右前處)、C(左前處)三鍵,及 Start (左後處與右後處同時觸動)。
*個人收藏的 Activator ,八卦環是由同等大小的部件組成。
*每個部件組合起來就成了八方向的八卦感測環。有紅字的一頭為正前方。
*你組裝使用時可以參考左上方的簡易說明書,或中間上方那兩本鉅細靡遺的說明書。不得不佩服老外,很照顧消費者權益。這是另一種文明進步的象徵。
*內容物還有一卷教學 VHS 錄影帶,還特別叮囑玩家一定要看過才可以使用 Activator 。
* Sega Activator training video ,即為教學 VHS 錄影帶的內容,好像有 Activator 就天下無敵了。(https://www.youtube.com/watch?v=ql-UZv3AS-E)
* Sega Activator 與手把按鍵的對應圖。
*最好是可以像使出魔法陣一樣帥啦......。
*我倒是覺得 Activator 像 Star Trek 中使用的傳送器。
* Assaf Gurner 所申請,用於 Activator 的專利圖:Optical instrument with tone signal generating means (US 5045687 A,1991)與 Radiation activated device (EP 0342037 B1,1995)
* Assaf Gurner 所申請,用於 Activator 的專利圖:Dynamically-activated optical instrument for producing control signals having a self-calibration means (US 5442168 A,1995)
這樣子「動手動腳」的控制法,正處於格鬥遊戲風潮的九零年代來說,是相當對盤的。看看廣告影片中的示範,任誰都想在客廳裡使出虎虎生風的格鬥招式,但實際玩起來卻是十分的令人挫敗。問題在於單純的以感測器對應手把按鈕,忽略人的動作帶有距離與方向的變化。想要模仿真實的動作,或搖桿以斜方向行進或連續輸入指令,都相當的困難。各位想像一下簡單的波動拳,輸入「下、右下、右、拳」,玩家在 Activator 中,我想會出現「假面騎士」的變身姿勢(笑)。桑吉爾夫的螺旋打樁機(搖桿一圈、拳),看起來會像千手觀音吧(大笑)。普羅大眾不易上手,熟練度未能隨著練習次數顯著提升,是 Activator 最大的敗筆。它使用的原始專利,反而適合「音樂節奏性的遊戲」或指令簡單的眾人同樂「派對性遊戲」。無奈 Sega 推出這個週邊,沒有好好思考它的限制與優勢,規劃適合的軟體販售,猶如對的事出現於錯誤的時代,令人感嘆。
* Sega Activator 的平面廣告,玩家表現出武術招式進行遊戲,很嚇人吧。
* Team Player (日版 Sega Tag)、 Mega Mouse (日版 Sega Mouse)與 Activator 的合版廣告。提醒你身體每個部位都可以用在玩遊戲上。
* 1993 年 Assaf Gurner 於電視宣傳 Sega Activator 。影片中提到這東西要 150 美元, OMG。(https://www.youtube.com/watch?v=780bIG6TXFk)
*以 Sega Activator 示範玩格鬥四人組( 1993 年 Winter CES,https://www.youtube.com/watch?v=PyaiGLITrN8)
*正前方這塊部件,有 AC 電源器的插孔、 Activator 的開關(暗處)及電源顯示燈。我個人覺得,它與 Nomad 都沒有把開關的 On/Off 標示清楚。
*這是 Activator 的專用 AC 電源。
*武士道(Eternal Champions)是 Sega Activator 發售時配合的推薦遊戲之一。其實每一款遊戲都可以對應的。
*那就實際上來玩看看吧。
Activator 的銷售挫敗,仍然擋不住 Sega 推廣的信心。 1993 年與 Banpresto 合作,使用 System 32 基板與 Activator 技術,用上更多的感測器,推出體感業務用機台 Dragon Ball Z V.R.V.S(ドラゴンボールZ V.R.V.S. ; Dragon Ball Z: Virtual Reality Versus)(註)。改進橫向動作遊戲以 Activator 操作不易的缺點,採用主角背後視點。能使用熟悉的動漫角色,以自己的動作使出龜派氣功,的確非常有號召力。但,效果還是不如預期。在此同時, Sega 於北美推出新穎的玩具 Sega Pods ,不是 Genesis 的週邊哦。一樣是使用 Assaf Gurner 的專利,一樣使用紅外線感測器感知玩家的動作, Sega Pods 算得上 Activator 技術的延伸產品。機器產生聲音或顏色,單人或眾人搶著碰觸感測器上方即可得分,同樂性質頗高。
(註:Dragon Ball Z V.R.V.S 有推出使用搖桿操作的業務版。)
* Sega 與 Banpresto 合作,於 1993 Jamma Arcade Show 發表的業務板體感機台: Dragon Ball Z V.R.V.S。
* Dragon Ball Z V.R.V.S. 的遊戲與當時機台的畫面,使用 System 32 基板與 Activator 技術, 1993 年上市。穿橘色衣服來玩的大概是孫悟空迷。圖片取自:http://dragonball.wikia.com/wiki/File:V.r.v.s_3.jpg
*這段 1993 年 AM Show 的影片,從 2 分 20 秒開始到 2 分 30 秒,就是 Dragon Ball Z V.R.V.S. 的大型機台。(https://www.youtube.com/watch?v=jb9Vdc3DcDk)
*週刊少年ジャンプ( 1993年 No.50)刊載的 Dragon Ball Z V.R.V.S. 比賽參加者募集速報。
* Sega Pods 的外盒(1994,$50)。(圖片取自:http://www.videogameauctions.com/wp-content/uploads/2011/07/Pods.jpg)
* Sega Pods 使用的專利。 Action apparatus and method with non-contact mode selection and operation (US 5459312 A,1995)
* Sega Pods 與 Pocket Arcade 電視廣告 (1994)
影片裡國外神人操作 U-force 得如此得心應手, Assaf Gurner 自己以 Activator 彈奏光豎琴軟體,獲得滿堂彩。再難的事,還是有人能玩得出類拔萃。但是,能讓凡夫俗子與黑猩猩都能輕鬆使用,才是好產品。 U-force 與 Activator 的臭名齊天,正好提供開發者經驗,隨著科技的進步,另闢新徑,產出日後流行的體感遊戲產品。事物的一體兩面,沒有功勞,也有苦勞。(文章完成於 2015 年 6 月 5 日)
*國外神人以 U-force 玩 Mega Man 2 。他還有用 U-force 玩其他動作遊戲的影片,有興趣的同好可以看看。(https://www.youtube.com/watch?t=53&v=ySX9EX7WoFE)
*1993年 Winter CES , Assaf Gurner 親自示範 Light Harp ,從 1:20 開始。要練習多少次才能演奏得如此優雅呢?(https://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k)
*任天堂 Wii 的控制器的試作品。任何成功的遊戲產品,都得參考前人的失敗經驗,經過多次修改,軟硬體緊密結合。
這篇 Sega Activator 文章介紹的內容,
我個人可以自豪的說,網路上無出其右者了。
本部落格「文章總數 130 篇」任務達成!
疲累感 +50
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http://black16bit.pixnet.net/blog/post/64798522
支援軟體數量不足的週邊: Sega Mouse
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專利
Optical instrument with tone signal generating means
US 5045687 A
http://www.google.com/patents/US5045687?hl=zh-TW
Radiation activated device
EP 0342037 B1
Dynamically-activated optical instrument for producing control signals having a self-calibration means
US 5442168 A
Action apparatus and method with non-contact mode selection and operation
US 5459312 A (Sega Pods)
ACTIVATOR INSTRUCTION GUIDE アクティベーター操作ガイド
http://tintik.ninja-web.net/ura/actv/activa.htm
ゲーム機の失敗だった周辺機器ランキング
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http://chinese.engadget.com/2009/11/08/g-senser-and-gyroscope/
The Latest In Games Units (chicagotribune.com/1993-11-26)(Activator, Sega, $89.99.)
http://articles.chicagotribune.com/1993-11-26/entertainment/9311260106_1_super-nes-sega-new-games
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http://kotaku.com/5756270/a-motion-control-master-shows-the-ness-u-force-wasnt-so-useless/
A130G129
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