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日文名稱:サンダーフォース IV 

英文名稱:

    Lightening Force: Quest for the Darkstar (美); 

    Thunder Force IV (歐)

發售日期:1992 年 7 月 24 日

製作廠商:Technosoft

遊戲類型:飛行射擊

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閃電出擊 3 在 MD 的突出表現,非但使逆移植的 Thunder Force AC 與 SFC 版的 Thunder Spirit 難攖其鋒,氣勢與宇宙巡航艦(Gradius)及 R-Type 平起平坐, Technosoft 樹立起射擊遊戲的里程碑。三代用了 4Mbit 容量就已經奠定了名作的地位,四代號稱加倍的 8Mbit 容量更受矚目。那時在玩 SFC 與磁碟機的我,身為閃電出擊 3 的粉絲之一,四代發售後,「又」敗了一台 MD 回家。

 

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*閃電出擊 4 的日文廣告。

 

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*前四關可以讓玩家決定遊玩的順序。 

 

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*像是三代叢林星球頭目的怪獸進化成水棲怪物,一樣讓人印象深刻。 

 

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*沙漠星球的沙塵暴相當真實。

 

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*沙塵暴之後出現的頭目。 

 

四代的情節發生於三代的一百年後,死灰復燃的「オーン」帝國再次襲來,聯邦派出 Rynex 新機型迎戰。美版不知何故以 Lightening Force 為名,是不是有拼字上的問題呢?本作一開始的展示畫面以及關卡中的搖滾電吉他音樂,足以讓玩家熱血沸騰大喊:「對了!閃電出擊就是這個味兒。」畫面處處使用 320X240 解析度來繪製。一些場景幾乎使用了兩倍畫面的活動範圍,使得上下翱翔天際的感覺更強烈,這種大膽的嘗試很少見。(見過的另一個是我在 SFC 上最喜歡的縱向射擊遊戲:銀河風暴 Axelay,1992)。程式設計人員在各個場景的使用的特殊效果,搭配美工人員展現實力的豐富配色,整個畫面細緻瑰麗富有變化,讓本作的遊戲畫面臻於藝術品的等級。

 

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*這個星球的背後的多層次捲軸,與前方物件形成眾多敵方機體排列飛行的錯覺,實在太令人激賞。

 

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*眾多僚機前來奧援,但是頭目也不是省油的燈。 

 

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*我方機體升級後,子機也升級為 Thunder CRAWs 。不按射擊時會蓄力,再按便會使出 Thunder Sword 。使用時必須小心有後座力。

 

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*這頭目很像二代中的某一個頭目。攻擊牠一陣子之後,會站直起來攻擊你。

 

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*看來平淡無奇的球型頭目,外殼打開的方式多樣,展現了 MD 的物件拼合能力。

 

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*嗯?同一處又出現另一個頭目。打就對了。

 

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*蝦毀啊?怎麼又來一隻不一樣的頭目?快撐不下去了。

 

沿用三代已經奠定基礎的武器系統,雖然配合機體的進步做了些許更動,卻也保留了一貫的爽快射擊感,面對眾多的敵人及彈幕,對老粉絲而言還是輕鬆上手。我還是愛用無腦的追踪彈,幸好這項武器沒有被取消。遊戲後半新敵人「ファウスト」的發現,更讓玩家心頭一沉。自機的性能於此再做提升,子機 CRAWs 升級為 Thunder CRAWs ,蓄力後得以使用 Thunder Sword,威力強大卻具有後座力。個人認為遊戲後半的難度已經不是普通人能玩的,敵人多又耐打,這 Thunder Sword 怎麼有時間用呢?在音樂、系統與手感皆相當優秀,故事與畫面較於前作提升不少的情形下,閃電出擊 4 已然坐上 2D 射擊遊戲不朽的寶座,就算現今來看也不遜色。對這個遊戲也相當有情感的骨灰老玩家德文兄,補充了以不同難度通關後,結束畫面會有不同背景音樂的重要訊息。他更富有實證精神的進一步測試,這些音樂就是秘技「音樂追加」中所增添的樂曲。真的十分感謝。

 

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*走到這裡。這氣勢,應該是最終的頭目了。

 

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*打完後,居然還有蜂窩與蜂后的輪番攻擊。

 

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*如果你曾經玩到這裡,這「大龍波動砲」一定讓你記住一輩子。

 

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*這蟹型怪物是最後的頭目嗎?已經不敢猜測了。

 

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*蟹型怪物逃跑時又伸出腳來爬,我該躲在哪兒才對?

 

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*和平真的已經降臨聯邦了嗎?

 

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*這麼優秀的作品,一定要有續作的。

 

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*閃電出擊 4 的結束畫面。

 

前些日子聚會的時候,與好友醉古聊到這款遊戲。不經意的說到,二十年前我曾經實機全破這款遊戲,他以不可置信的眼神看著我。是真的,我絕對沒有說謊。如今再次回味它,只能咋舌以對。當年何以能如此神勇,細節已然無法回憶。真不知是人到了中年,手眼協調反應變差了,還是真的只剩下一張嘴?(本文完成於 2015 年 7 月 13 日)

 

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金手指:

                    Genie Code       Kega Hex 

殘機不減        NS3S-8AHV      FFF2F1:0063
防護罩裝備     AGAS-8AAE      FF8004:0001
Craw装備       AGAS-8AAD      FF8003:0001
武器全裝備     993S-8AG7       FFF2DD:00FF
無限接關       BH3S-8AGZ       FFF2D5:0009


Thunder Sword Charge MAX

                  993S-8AHK     FFF2E9:00FF

*Craw 沒有裝備也可以擊發,但是其他的武器就不能使用。


無敵            V4AS-8AAP      FF800D:008E  
*最好在遊戲進行中才開啟。

 

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秘技:

*進入遊戲設定

標題畫面同時按住 A+B+C ,再按開始。

 

*武器與CRAW全裝備

遊戲中按暫停,輸入「上、右、A、下、右、A、C、左、上、B」,再按「上」獲得全部武器,按「右」獲得 CRAW。

 

*音樂追加

遊戲破關後,把結束畫面看完,進入遊戲設定中,會追加音樂第 33 到 47 首。 


*接關不減

在 Continue 畫面,時間倒數到 0 之後,畫面變暗時按 Start 。

 

*翻動星星

於遊戲結束,輸入玩家的名字 (簽名) 留下記錄時,以方向鈕可操控背景流星群流動的方向,按 A 鈕則可以令背景星群往螢幕的深處漸漸的飛去。

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  • 江小江
  • 這款遊戲我一直保存至今
    就算到現在很少有橫向射擊遊戲能超越它
    尤其是他的背景音樂真的是讓人難以相信他
    是MD主機的音源可以作出來的~超動聽

    可惜現在這種類型的遊戲市場實在太小眾了
    雖然PS3上面有幾款遊戲也是橫向射擊遊戲
    即使主機這麼強大~
    但是玩起來真的只會讓人搖頭~
    很可惜這家公司貌似也不在了~
    不然我很喜歡這家公司的射擊遊戲~
  • 你說的沒錯,所以我才稱本作已經登上 2D 的巔峰之作。閃電出擊 3 與 4 我個人都相當喜愛。

    black16bit 於 2015/07/24 16:54 回覆

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