日文名稱:セガマウス( HAA-2651 )
英文名稱: Sega Mouse(日); Sega Mega Mouse(美); Sega Mega Drive Mouse(歐)
發售日期: 1993 年 4 月 23 日(日本);1994 年(歐美)
製作廠商: Sega
當時價格: 5000 日元
備註:沒有 32X 遊戲對應 Sega Mouse
自 Steve Jobs 將滑鼠導入商業市場,以操作 Macintosh 電腦的人機界面,是 1984 年之後的事。加上 PC 界的 Windows 3.1 之後也依賴滑鼠操作,它便成為重要的輸入裝置。在 1990 年之前,除了如柏青哥、打地鼠或程式語言等有特殊遊戲支援的週邊,遊戲機這個領域的操作控制幾乎依賴搖桿或手把。
*個人收藏的 Sega Mouse。滑鼠墊也有 Sega logo。
* Super Famicom Mouse。
隨著電腦遊戲移植到各式家用遊樂器的數量日增, 1992 年 7 月 14 日任天堂推出軟體 Mario Paint 與 Super Famicom Mouse 同捆發售。提前於 Mario Paint 推出的 MD 超低價軟體「アートアライブ」(註),也是如同電腦小畫家的繪圖軟體,卻是由手把操作。搶先發售雖然贏了面子,控制游標的手感與畫出來的成果只能說既好氣又好笑。滑鼠的定位精準與易於使用,在這兩個軟體上高下立判。(註:Art Alive! ,日本 1992 年 3 月 27 日,北美 1991 年發售)
*任天堂公式ビデオ マリオペイント
(https://www.youtube.com/watch?v=0078qsghkAM)
*[Full GamePlay] Art Alive! [Sega Megadrive/Genesis]
(https://www.youtube.com/watch?v=0d5SgcX-Kds)
電腦本業的 NEC 也隨後推出 PC Engine Mouse ( 1992 年 11 月 27 日),特色是在右手大拇指之處再加上 Start 與 Select 兩個按鍵。Sega Mouse 於次年發售,與常見的滑鼠一樣都是兩個按鍵,翻過來,滾球可當軌跡球使用。Sega Mouse 的外形,由我這個 MD Fan 來說句老實話,實在是缺乏設計感,看起來也不太耐用。美版名稱 Mega Mouse ,為具未來感的洗練外型三鍵滑鼠,大拇指位置再加上 Start 鍵,設計沿用到 Saturn 的 Shuttle Mouse (シャトルマウス)上。
*日文雜誌「電擊 PCエンジン」創刊紀念舉辦的抽獎。右上角紅框內即是 PC Engine Mouse 。
*Sega Mouse 翻過來,滾球可當軌跡球使用。
*左方為歐版滑鼠,右方為造型不錯的美版滑鼠 Mega Mouse。(圖片來源:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Sega_Mouse_and_Sega_Mega_Mouse.png)
兩位難兄難弟 Sega 與 NEC ,沒有推出專用的軟體來衝人氣,對這樣的週邊有沒有玩家買單不是很在乎,認為「我家也做出了這樣使用的東西,反正跟在電腦使用上一樣」,完全是硬體廠商的思維。所以 PCE 與 MD 支援滑鼠的軟體數量不多,是可想而知的。於北美 Mega Mouse 發售前, Saddleback Graphics 發售了支援 Mega Mouse 的軟體 My Paint: The Animated Paint Program (Sega CD,1993)號稱是有著動畫圖示與 CD 音效的繪圖軟體。我想,它與 Mario Paint 多種玩法的趣味層次還是差太多,而且還得另外買滑鼠呢。
*My Paint for the sega Cd
(https://www.youtube.com/watch?v=E0--PpMniTI)
不過,滑鼠除了繪圖軟體外,只能對應模擬、策略與 RPG 遊戲嗎?任天堂發售的マリオとワリオ( Mario & Wario,1993)是完全顛覆了這種想法的滑鼠專用解謎遊戲,手把不能用喔!這樣大膽的限定使用滑鼠,需要很大的信心,也對購買產品的顧客展現了承諾。任天堂伴隨著硬體推出的軟體,都是先思考如何加入有趣的要素以發揮硬體的綜效,並搭配自家的 IP ,讓玩家有購買週邊的慾望,藉由裝機數量促使第三方廠商思考遊戲配合硬體發展的可能性。軟體的發展也有延續性, 如使用 64DD 的「マリオアーティスト」、 DSi「うごくメモ帳」、 Wii 「似顔絵チャンネル」、3DS 與 Wii U 的「Miiスタジオ」,都由 Mario Paint 內容的點子而來。
*Mario & Wario GUIDE
(https://www.youtube.com/watch?v=Rh0JL_Fijj4)
*我一直覺得 Sega Mouse 很像馬鈴薯,你呢?
雖然主題是 Sega Mouse ,通篇直道任天堂的好,對 Sega 卻批評得緊,誰叫他不積極用心些?想再批評以前那個勇往直前,卻找不到市場方向感的老 Sega,現在也沒對象了。倒是首先從 N64 使用類比搖桿、在 DS 上活用觸控筆、帶領體感控制器風潮、於平板世代中跌跌撞撞摸索的任天堂,未來的新主機 NX 將背水一戰,會怎麼樣靈活運用你的手指頭呢?(本文完成於 2015 年 8 月 13 日)
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對應滑鼠的 Mega Drive 遊戲(日版 5 款,美版 5 款,歐版 6 款):
Body Count (歐)
Cannon Fodder (歐)
Fun 'n' Games(美歐)
雀皇登竜門(Janou Touryuumon。日)
Jimmy White's Whirlwind Snooker (歐)
ロードモナーク とことん戦闘伝説(Lord Monarch: Tokoton Sentou Densetsu。日)
マーブルマッドネス(Marble Madness。日美歐)
信長の野望 覇王伝(Nobunaga no Yabou: Haouden。日)
信長の野望 全国版(Nobunaga no Yabou: Zenkokuban;Nobunaga's Ambition。日美)
Shanghai II: Dragon's Eye(美)
Two Tribes: Populous II(歐)
Wacky Worlds(美)
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對應滑鼠的 Mega-CD 遊戲(日版 14 款,美版 10 款,歐版 5 款):
アイ オブ ザ ビホルダー (Advanced Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder。日美歐)
ダンジョンマスターII スカルキープ (Dungeon Master II: Skullkeep。日美歐)
Mad Dog McCree(美)
マイト アンド マジック III(Might and Magic III: Isles of Terra。日)
My Paint: The Animated Paint Program(美)
信長の野望 覇王伝(Nobunaga no Yabou: Haouden。日)
ライズ オブ ザ ドラゴン − ブレイド ハンター ミステリ
(Rise of the Dragon: A Blade Hunter Mystery。日美)
シムアース(Sim Earth。日)
モンキー アイランド ユーレイ海賊大騒動!
(The Secret of Monkey Island: Ghost Pirate Mayhem!。日美)
真・女神転生(Shin Megami Tensei 。日)
シャイニングフォースCD(Shining Force CD。日美歐)
スターブレード(StarBlade。日美歐)
スイッチ (Switch;Panic!。日美)
うる星やつら デア マイ フレンズ(Urusei Yatsura: Dear My Friends。日)
笑ゥせぇるすまん(Warau Salesman。日)
夢見館の物語 (Yumemi Mystery Mansion。日美歐)
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