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英文名稱: Sega Mega Play System (Mega-Play)

推出日期: 1992 年

推出地區:使用 PAL 系統的歐洲、澳洲與亞洲某些地區。

製作廠商: Sega

備註:

沒有 Master System 的遊戲卡匣;遊戲內容與 MD 遊戲有些許不同;4 個遊戲卡匣插槽;卡匣內建系統 Bios;投幣購買遊戲回合;使用 JAMMA 接口;沒有供外接 32X 與 Mega-CD (Sega CD)的擴充槽;雙螢幕。未進入遊戲時,上方螢幕顯示內建的遊戲列表。進入遊戲時,上方螢幕顯示與玩家相同的畫面;共 12 個遊戲。

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上一篇:「MD 的互換基板:Mega-Tech

 

眾所期待的 SFC 於 1990 年發售後,與 MD 及 PCE 進入大亂鬥時期,緊接著 SNK Neo Geo MVS 街機規格互換家用版 AES 發售,霎時間遊戲業界熱鬧異常。任天堂雖然在 1986 年就中止日本地區大型遊戲電玩的業務,但是飯店用的機種還是有的,如 Super Famicom Box 曾經有過兩種機型。就連 SNK 也曾經製造提供給飯店使用的 MVS : Neo-Geo Deck,這個區塊 Sega 反而沒有 MD 的機種。

 

Super Famicom Box

* SFC 的飯店業務用機台 Super Famicom Box,使用比 SFC 卡匣還大上許多的專用卡匣(合卡)。(圖片來源:http://www.snescentral.com/0/0/9/0099/PICT0924.JPG)

 

Super Famicom Box 2

*Super Famicom Box 二代版本則直接使用 SFC 的遊戲卡匣。(圖片來源:http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=150&t=6982&view=next)

 

Neo Geo Deck

*SNK 也曾經製造提供給飯店使用的 MVS : Neo-Geo Deck。(圖片來源:http://neo-geofreak.forumfree.it/?t=39628943)

 

雖然「任天堂コンプリートガイド -玩具編-」一書指出任天堂北美的大型電玩業務結束於 1990 年,或許是 Sega Genesis 對任天堂北美地區的營收的確造成了壓力,在 1991 年於遊樂場推出與 Sega Mega-Tech 系統一樣,採用計時制的 Nintendo Super System 來推廣 SNES 的銷售。使用手把取代大型電玩搖桿的 Nintendo Super System ,在那時頗為另類,難不成任天堂覺得這樣就不算 Arcade 了呢?這時 Sega 以 Mega-Tech 系統為基礎,又研發了另一個與 MD 機能相同的互換基板 Mega Play System。使用標準 JAMMA 端口的 Mega Play ,框體與 Mega-Tech 看起來十分相似,也是使用特製的專用卡匣。

 

Nintendo Super System

* SNES 的業務版框體 Nintendo Super System ,採用手把操作而非搖桿。使用計時制,也對 SNES 原本的遊戲內容做了些許修改。 

 

mega play

* Mega Play 機台,還是用大型電玩的搖桿操作。除了選擇遊戲選單,上螢幕還有展示的作用。(圖片來源:http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9469)

 

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*個人收藏的 Mega Play 基板。

 

硬體上,Mega Play 比 Mega-Tech 多了一顆顯示晶片,不過並非用來增強遊戲效果,它只用於無人投幣時,堆疊一層 Insert Coins 字樣在畫面上,真是殺雞用牛刀啊。同時 Mega Play 揚棄了計時制,採用生命回合制,致使與 MD 相同的遊戲標題,在內容做了些許修改。例如原本遊戲過程中出現的加台加生命的道具,可能會被移除,使得遊戲比家用版困難一些。而且除非遊戲結束,不能中途退出選擇另一個遊戲,也與 Mega-Tech 不同。再者,框體上方的小螢幕,如同 Mega-Tech 用來顯示遊戲選單外,還可以輸出遊戲畫面,讓玩家後方的觀眾欣賞高招美技(也有可能是出糗過程)。若青少年事先在家裡把 MD 遊戲練得熟悉,便可以在朋友面前逞威風,這次 Sega 倒是設想周到,兩頭都賺。 

 

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*一些網站指出 Mega Play 為 1993 年推出,但是我的基板印上了 1992 年出廠。

 

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*貼紙上有編號與 Mega Play 4 Cartg Type 字樣,莫非有打算推出其它卡匣數量的基板?

 

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*個人收藏的 Mega Play 專用卡匣。

 

Mega Play 問世時, MD 的生命週期已經進入後期。MD 的硬體雖然略顯過時,但是物美價廉仍然具吸引力。例如 1993 年 DataEast 於北美推出的業務版 High Seas Havoc 遊戲,基板完完全全使用 MD 硬體,同時推出家用版( キャプテン ラング,1994;台灣譯名:蘭克船長)。這款 High Seas Havoc 基板十分罕見,雖然不是打上 Sega logo,卻是少數狂熱份子搜羅的對象。同時期 2D 機能的 System 32 、 3D 多邊形的  Model 1* 與 Model 2** 各種名作紛紛出現於遊樂場,引領風騷不可一世,此時 Sega 以業務版機能領先家用版的思維並未改變。直至 1994 年 Namco 與 Sony 合作,開發出 Playstation 互換基板 System 11,它易於開發的優點與工作站等級的性能,助長了 PS 的氣勢。眼見風向丕變的 Sega 先與 1995 年推出 Saturn 互換基板 ST-V(Sega Titan Video),1996 年之後再以 RAM 擴充卡完美移植 SNK 的人氣作品。三十二位元主機時代的 PS 與 SS,使得家用主機能「把大型電玩帶回家」,這句喊了多年的口號終於不只是夢想。

 

(* Model 1,1990。代表作:Golden Axe: The Revenge of Death Adder,1992,註1; OutRunners,1992,註2;Dragon Ball Z V.R.V.S.,1994,註3)

(** Model 2,1992。代表作:Virtua Racing,1992,註4; Virtua Fighter,1993,註5)

 

High Seas Havoc arcade

*DataEast 於北美推出的 High Seas Havoc 基板,完完全全使用 MD 硬體。(MD 版 キャプテン ラング;台灣譯名:蘭克船長;歐版名:Capt'n Havoc)(圖片來源:http://collectedit.com/collectors/shou-time-213/arcade-pcbs-281/high-seas-havoc-korea-by-data-east-19905)

 

 

Resize of 199408 Saturn 32X 特輯 04 ST-V基板a

*Beep! MegaDrive 日文雜誌披露的 Sega Saturn 互換基板 ST-V 發表。 

 

Resize of 199505  ST-V 基板 介紹 Vol.01 a

*與 Namco System 11 相同,Sega ST-V 採用 ROM 的方式記錄軟體資料。

 

Resize of 199508 ST-V 第一彈 戰斧 水滸演武

* Beep! MegaDrive 日文雜誌介紹的頭兩款 ST-V 遊戲,分別是「戰斧對戰版」( Golden Axe: The Duel)與「水滸演武」,都是搭上熱門風潮的格鬥遊戲。

 

Resize of 199510 ST-V 戰斧 all

* ST-V 遊戲移植 Saturn 第一彈 Golden Axe: The Duel 日文廣告。 

 

眼看 Sony 與 Sega 的次世代主機大戰打得火熱,下一代主機的軟體與硬體都尚未準備好,而在一旁乾著急的任天堂,授權 Midway 製造號稱與日後發售的新主機相同表現的 Ultra 64 基板(1994)。 Ultra 64 基板為了加快處理的速度,把遊戲中人物與背景的影像先預錄在硬碟上,是第一個把貴森森的硬碟加在基板上的系統。它的家用機種 Nintendo 64 雖然沒有做到這一點,但是這個創舉讓它成為以後家用主機加上硬碟的先行試驗者。歷次失落的 Sega ,深思過後創造出的最佳主機 Dreamcast,其互換基板 NAOMI 獲得許多遊戲廠商採用,號稱為 Sega 最長壽的基板 (1998 至 2009),可見其優秀。至於 DC 的結束販售與 Sega 退出家用主機的開發,老玩家們都知之甚詳,不在勢頭上就是如此下場。

 

MIDWAY KILLER INSTINCT HARDWARE

*加了硬碟的 Midway Ultra 64 基板。(圖片來源:http://www.system16.com/hardware.php?id=614)

 

Naomi_case

*Sega NAOMI

 

Pokemon 拳

*任天堂授權 Bandai Namco 開發的 2015 年新作「ポッ拳」(POKKÉN TOURNAMENT),採用手把遊玩,預定移植到 WiiU。

 

自從 DC 之後的家用主機,其性能已經與大型電玩不分軒輊,後者在某些方面的發展甚至是跟著家用主機的車尾燈,戰場已然從遊樂場換成客廳,迄至今日。什麼?手機平板才是重點?你們看 Apple 發展 Apple TV 的野心越來越大,影片、遊戲、數位內容與 iDevices 都整合了起來,客廳不是未來的重點?我才不信!

 

後記:

其實原本 Mega-Tech 與 Mega Play 是要在一篇文章中就完成,但是隨著資料的查閱與收集,不得已將之拆成兩篇。內容依附著這兩片 MD 互換基板起了頭,從我少年到青年時代,把經歷過的重要主機,有關的相容機器與互換業務基板,敘事性的介紹一回。這樣也好,總是走了一遭,了卻一樁心事。

 

上一篇:「MD 的互換基板:Mega-Tech

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相關文章:

註1:每況愈下的名作:Golden Axe 戰斧系列。

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/33895615

 

註2:香車美人四處兜風: OutRun (系列)。

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/58037412

 

註3:首個全身體感控制器:Sega Activator。

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/60785068

 

註4:SVP 力抗 Super FX:VR賽車(系列) Virtua Racing

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/38139840

 

註5:多邊形格鬥經典再現MD:VR快打1 & 2。

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/46611852

 

MD 的互換基板:Mega-Tech

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/58513591

 

北美 Genesis 遊戲店頭展示用周邊: DS-16

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/59632789

 

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