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日文名稱:夢見館の物語

英文名稱:Mansion of Hidden Souls(美);Yumemi Mystery Mansion(歐);Yumemi Yataki no Monogatari(日)

發售日期:1993年12月10日

製作廠商:System Sacom(Sega 發售)

遊戲類型:探索冒險

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.8323

備註:

Sega Mouse 對應。BackUp RAM Cartridge 對應。

 

電子遊戲機的畫面構成也是廣義的電腦動畫(Computer Graphics),但是受限於多邊形浮點運算的能力與資料容量問題,早期的主機或框體無法即時運算精美的 CG 畫面,只能以 LD 或 CD-rom 為載具,播放預先製作的動畫影片。

 

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*故事的起因,妹妹被花叢中漂亮的蝴蝶吸引。

 

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*妹妹消失在陰森的洋館前。

 

199311 夢見館物語 開發秘話 01a

* Beep! MegaDrive 日文電玩雜誌 1993 年 11 月號,所刊載的夢見館物語開發密話圖片。工作人員使用也是使用 SGI 公司的電腦開發本作。 

 

199312 夢見館物語a

* Beep! MegaDrive 日文電玩雜誌 1993 年 12 月號,所刊載的夢見館物語廣告。

 

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*如果從左側的門進去,會不會有殭屍對你回眸一笑?(誤!)

 

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*古老的時鐘發出的滴答聲,在遠近的距離會有不同的聲響大小,很真實。

 

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*門後面會不會突然跑出殭屍?(又誤!)

 

本作開發於任天堂宣布與電腦動畫領域執牛耳的廠商 SGI 合作開發新一代主機之際,洋館內外所有場景與物件也是使用 SGI 的電腦建構,有互別苗頭之意。製作公司 System Sacom 發售過一些不錯的 Sound Novel 遊戲,擅長音效與背景音樂營造氣氛的手法,為夢見館物語搭配上新穎(當時)的 CG 畫面,話題性十足。除了主機發色數量太少,造成遊戲畫面油畫色塊感頗為嚴重之外,本作第一人稱視點的 CG 動畫移動流暢,令人真的有在洋館裡行走的臨場感。

 

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*每一處都按「上」往前搜尋,有時會撿拾到必要道具。

 

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*很多地方都可以見到某殭屍遊戲的草藥盆栽...。(再誤!)

 

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*電腦動畫繪製的移動效果十分滑順。

 

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*除了色數較少,其實空間感很不錯。

 

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*注意特殊的物件,或許是解謎的線索。

 

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*面對飛鏢標靶右方的那個金黃色畫框,前往觀看會出現目前需要解謎的提示。多多善用。

 

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*鎖起來的門都需要尋找藏在各處的鑰匙,才能打開。某殭屍遊戲根本就是學習本作...。(別再提了!)

 

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*按「A」鍵選擇道具,按「C」鍵使用。

 

畫面發色數的弱點,就以 CD 音質來彌補吧。遊戲中大量的人聲語音都錄製得極為生動,這六位專業聲優(註)目前仍然現役,為許多動畫與遊戲作品配音,專注於動漫領域的朋友多少會有認識。作曲及編曲者是野見祐二,也曾經為許多遊戲與電影配樂做出貢獻,較為國人熟知的作品為「末代皇帝」、「心之谷」與「貓的報恩」。遊戲過程中只有鬼魅般的蝴蝶偶爾出現,見不到其他人影。真實的效果音迴盪在無人的洋館,讓這個有點鄉野奇譚情節的遊戲,帶著難以言喻的孤寂感。氣氛稱不上恐怖,卻很詭異。

 

註:興梠里美、有本欽隆、堀内賢雄、竹口安芸子、折笠愛、松本保典。

 

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*洋館主人似乎有收集蝴蝶標本的嗜好。

 

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*某本書裡居然又出現了同樣的線索,別說我沒提醒你。

 

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*每個房間出現的蝴蝶,都在訴說什麼神秘的事呢?

 

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*再多說什麼,解謎的樂趣就被我破壞了。

 

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*莫名其妙出現,製造懸疑氣氛的石像。

 

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*這個房間裡有水池,中間放置著水晶球。

 

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*遊戲過程還是會 Game Over 的喔。變成蝴蝶啦!

 

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*周公夢蝶既奇幻又浪漫,本作中變成蝴蝶可就沒藥醫了。Bad Ending.

 

整個洋館歷險的過程及收集道具解謎的設定,實在像極了初代惡靈古堡(Bio Hazard,1996)遊戲進行的初期,不知道三上真司的原始構想是不是從本作而來。只是,在遊戲中使用 CG 影片的缺點就是自由度太低,只能在固定的位置進行探查或使用道具。洋館中可以任由探索的房間以及解謎的數量也不多,某些早就看見的道具,甚至必須在遊戲中後期經由事件觸發之後才能拿取,倒是不太合理。不過 Full Motion Video(FMV)遊戲的好處之一,就是操作簡單。不需要開啟額外的視窗或選項中斷遊戲的進行,讓玩家完全沉浸在找尋妹妹的思緒。

 

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*把水排掉後,到水池中央拿到水晶球,裡面是一隻蝴蝶。

 

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*某些關鍵道具,必須觸發某些事件後才能拿取。

 

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*解謎到了後期階段,蝴蝶們會說出他們原本的身份。

 

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*有蝴蝶原本是鋼琴家。

 

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*有的是畫家。

 

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*取得懷錶後,會顯示目前(剩餘)時間。

 

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*最後的開門的順序令我百思不解。是 3、33、666(海外版為 777)、345、333、12、27。

 

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*把礦石放入鏡子中。

 

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*剎那間,回到最初的花叢那兒。

 

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*有蝴蝶的水晶球變回了妹妹。Good Ending.

 

遊戲有時間的限制,不過來來往往大約兩個小時就可以過關。若說本作是遊戲,倒不如說是嘗試在家用主機上融合 CG 畫面與 CD 音效的複合式媒體互動電影,實驗性大於遊戲性。開發團隊在新技術世代交替之際,嘗試遊戲發展的各種走向本身未見得成功,卻為後繼者指引出多種可能性。雖然本作的缺點不少,也算不上人氣作品, Yujin 的 Sega 主機轉蛋模型中,Mega-CD 模型組合裡所附帶代表遊戲的就是「夢見館物語」,是對本作的階段性貢獻給了肯定。(本文完成於 2015 年 12 月 23 日)

 

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*夢見館物語的結束畫面。

 

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*個人收集的 Yujin Sega 主機轉蛋模型。Mega-CD 組合裡所附帶的就是「夢見館物語」。

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金手指:無

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秘技:無

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