日文版名稱:シャイニング・フォース ~神々の遺産~
美文版名稱:Shining Force: The Legacy of Great Intention
發售日期:1992 年 3 月 20 日
製作廠商:Sonic! Software Planning 與 Climax(Sega 發售)
遊戲類型:角色扮演
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.7653
接續於《光明與黑暗》的世界觀,於 1992 年橫空出世的《光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產》(以下稱為《續戰篇》),承接了《光明與黑暗》圖像式的操作系統,但是與初代的第一人稱視角的 3D 地下迷宮 RPG 為號召的玩法完全不一樣,是棋盤式的 S.RPG(模擬角色扮演遊戲)。
*本作有許多個性化的角色。
*養樂多是本作中類似吉祥物的喜感角色,怎麼練功牠的等級都只有一級。
在那個《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)和《太空戰士》(Final Fantasy)兩系列大作正流行的時代,S.RPG 還不算遊戲的主流類型。棋盤式的 S.RPG 大抵上有兩種型式。一種是回合制:就是我方動一回合再換敵方動一回合,例如《機器人大戰》(Super Robot Wars)與《聖火降魔錄》(Fire Emblem)系列;一種是輪流制:就是像本作,敵我雙方按照「敏捷度」的高低來決定行動先後。輪流制玩法帶來的是懸疑性和重度的戰略性,這種玩法考驗的是玩家對遊戲角色的熟悉度。如果玩家不是很上手的話,就容易讓我方角色陷入險境,使戰況吃緊,玩起來就會讓玩家想吐血。
*最好不要在原野上練功,大範圍的移動會耗費很多時間,此處在室內就很適合。
*去採石場拿月光石,作成月光水滴治療狼人札巴。他是《續戰篇》中最強最帥的角色。
令人耳目一新的是,《續戰篇》在 MD 強力的機能支援下,與當時傳統 RPG 大相逕庭的採用創新的敵我斜向角度面對面的戰鬥畫面,不僅顯示雙方地形與背景差異,並且使得玩家能看到我方角色作戰的英姿。這對童年第一次看到《續戰篇》的我來說,可是很令人興奮的事。本作製作人高橋弘之曾經參與過《勇者鬥惡龍》的製作,就表示本作的戰鬥畫面是由《DQ》系列的戰鬥畫面加以強化改進而來的。
*狼人札巴轉職後更是帥氣破表。
*敵人雷射眼在倒數十秒後會進行無差別的前方全範圍全體攻擊。
*守護杖士魔導士能買到的最強武器。在下一章買不到,可以買一隻給下一章加入的亞列夫使用。
《續戰篇》的戰鬥畫面不僅有碩大的人物比劃著流暢動作,展示華麗的魔法或技能時都更具臨場氣氛。《DQ》系列到六代(1995)怪物才有動作,《FF》系列到七代(1997)使用了多邊形建構角色,才能看到兩方角色的動作。1992 年本作就有這樣的表現,實在是領先其它遊戲很多。同為 S.RPG,但是晚了本作兩年推出 的 SFC 版的《聖火降魔錄 紋章之謎》(1994),所採用也是有敵我動作的橫向戰鬥畫面。不過《續戰篇》與之相比非但不會遜色,大迫力的立體感更勝於《紋章之謎》。而台灣廠商漢堂國際資訊公司出版製作的 PC 版《炎龍騎士團》(Flame Dragon Knights,1994),其戰鬥畫面呈現方式與本作幾乎相同,可見受本作影響之深。
*跟拉姆拉多國王的最終戰要打兩場,陣仗很大,尤其是奇美拉血厚噴火打人又痛。
*《炎龍騎士團》戰鬥畫面,與《續戰篇》有 87 分相像,不能再高了。
遊戲本身人物設計風格延續《光明與黑暗》的多樣性,各司其職。近戰有戰士、騎士,遠攻有弓手、法師,還有僧侶負責後援補血。還有其他各具特色的角色(例如:龍、機器人、武士、忍者、飛行系的角色等等),搭配地形對各角色的影響,靈活的調度玩家所能出戰的十二個角色,為玩家帶來豐富的變化性。有留心的玩家應該還會發現,依照武器防具的裝備不同,衣著外觀也會改變。此外,《續戰篇》的最大特點就是轉職系統,角色在達到一定水準時,就能進行轉職提高能力,衣著外觀與打鬥方式亦會隨之變化。1994 年 SFC 還出現了一款風格類似本作的《王者之師》(Feda - Emblem of Justice),只是主角並非勇者,而是想改邪歸正的游擊隊。它的原案、監督與角色設定就是參與 MD《光明》系列角色設定的玉木美孝,難怪人物看來如此相似。
*拉姆拉多國王揮動著武器,看起來非常兇猛。
*達克索的絕招,範圍技而且傷害驚人。
*SFC《王者之師》的角色設定者與本作是同一人。它的戰鬥畫面,強化了如動畫般的效果。
在故事劇情上來說,《續戰篇》一代的故事不算太長,也就是傳統的勇者拯救世界的劇情。玩家一邊練等級一邊尋找更適合主角的武器時,這成長茁壯的過程中,也會融入強烈的情感,讓玩家感到非常充實。只是,這個遊戲的缺點,就是常常為了提高實力,要不斷重覆的在同一個戰場練功。而戰鬥畫面雖然精美,但是一再重覆還是會看膩了,沒有一般戰棋模擬遊戲會有省略戰鬥畫面的選項,使得遊戲的進行有點冗長。
*打倒達克索之後,黑龍正式復活,這次是真真正正的最後一戰了。
*黑龍有三個頭,三個頭都要消滅才會結束。
總結來說:雖然《光明與黑暗續戰篇》一代的系統介面與平衡性到了二代才有完善的補足,但是對 S.RPG 類型遊戲的影響,有承先啟後的重要性,是 MD 主機上的經典遊戲之一。繼承 MD 版精髓 的 Sega Saturn 版《光明與黑暗續戰篇 III》三部曲,更是 SS 玩家心中不朽的神作。
*兩邊的怪只要被消滅就會不斷再生,但是可以站上去防止再生。
*主角給予暗黑龍最後一擊時會有特殊畫面。
本作後來也移植到了 GBA 掌機上面重製,以《黑暗龍的復活》為副標題,增加了新劇情跟新人物。可惜現今的《續戰篇》系列,反而不像 MD 與 SS 時代那麼令人廢寢忘餐了。
*最後…..主角舉起劍封印黑龍。
*帥氣的主角不是在最後犧牲自己把同伴傳送出城堡?怎麼會出現在結束畫面?
(感謝 Jacob Wu 兄的授權賜文。)
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光明與黑暗續戰篇 金手指
Genie Code Kega CODE
*金幣數最大 98RS-996T FF9C90:FFFF
*戰鬥後等級提升
名稱 Genie Code Kega CODE
主人公 NWRS-8G7C FF9CA2:6364
チップ NWSS-8G94 FF9EFA:6364
メイ NWRS-8G8L FF9CCA:6364
トーラス NWS9-8G3C FF9F22:6364
ペイル NWRS-8G9W FF9CF2:6364
ゴング NWS9-8G4L FF9F4A:6364
ケン NWR9-8G24 FF9D1A:6364
ディアーネ NWS9-8G5W FF9F72:6364
バンガード NWR9-8G4C FF9D42:6364
ハンス NWS9-8G64 FF9F9A:6364
アーネスト NWR9-8G5L FF9D6A:6364
ライル NWS9-8G8C FF9FC2:6364
アーサー NWR9-8G6W FF9D92:6364
アモン NWS9-8G9L FF9FEA:6364
ゴート NWR9-8G74 FF9DBA:6364
バルバロイ NWTS-8G2W FFA012:6364
ラグ NWR9-8G9C FF9DE2:6364
コーキチ NWTS-8G34 FFA03A:6364
ガンツ NWSS-8G2L FF9E0A:6364
バリュウ NWTS-8G5C FFA062:6364
アンリ NWSS-8G3W FF9E32:6364
アダム NWTS-8G6L FFA08A:6364
アレフ NWSS-8G44 FF9E5A:6364
ザッパ NWTS-8G7W FFA0B2:6364
タオ NWSS-8G6C FF9E82:6364
ムサシ NWTS-8G84 FFA0DA:6364
ドミンゴ NWSS-8G7L FF9EAA:6364
ハンゾウ NWT9-8G2C FFA102:6364
ロウ NWSS-8G8W FF9ED2:6364
ヨーグルト NWT9-8G3L FFA12A:6364
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光明與黑暗續戰篇 秘技
* Sound Test
遊戲破關看過結束畫面之後,按 Reset 回到標題畫面再開始遊戲。選擇「続きから」開啟遊戲存檔,到「わーたのしみー! はやくよんできかせてー!」的訊息出現後,同時按住「下 + Start」的時候,輸入 A、B、C 鍵。
*除錯模式
1P 與 2P 的手把都接上,2P 手把的「上 + Start」同時按住然後打開主機電源。Sega 商標出現後,在它消失前按 2P 手把的「A + C」,商標消失後放開。進入遊戲後選擇「続きから」開啟遊戲存檔,到「わーたのしみー! はやくよんできかせてー!」的訊息出現後,按 1P 手把的 A、B、C 鍵有下列的結果。
按 A:出現 Battle Test。可選擇第 1 場到第 30 場戰役遊玩。
按 B:第一章到第八章自由選擇。
按 C:進入遊戲結束畫面。
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