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日文版名稱:ルナ -ザ・シルバースター-

英文版名稱:Lunar: The Silver Star

發售日期:1992 年 6 月 26 日

製作廠商:Studio Alex(GameArts 發售)

遊戲類型:角色扮演

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.822


對於 RPG 愛好者來說,1992 年是忙碌又豐收的一年。在 SFC 平台上,延期多時的《勇者鬥惡龍 5》與《太空戰士 5》、《真.女神轉生》(Shin Megami Tensei)三大 RPG 接連發售,PCE 平台上的華麗大作《天外魔境II 卍MARU》(Far East of Eden 2)也在這一年推出。更別說還有《復活邪神》(Romancing Saga)、《邪皇帝》(ファージアスの邪皇帝)等優良的 RPG 作品也是在這一年誕生。

 

但不巧的是在那段日式 RPG 的黃金歲月裡,RPG 遊戲類型一直是屬於 Sega 的弱項。1992 年,MD 平台上雖然有《秘境魔寶》、《光明與黑暗續戰篇》的推出,但究竟不是傳統 RPG 類型,即使是口味獨特的 MD 玩家們,也不免引頸期盼著能有屬於他們 RPG 大作出現。而在 1992 年 6 月,Mega-CD 上終於有一款備受期待的王道 RPG 作品推出,那就是《露娜─銀河之星》,俗稱《銀河之星》一代。

 

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ルーナ(井上喜久子)優美的歌聲配上漂亮的畫面是一種享受。

 

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主角的肥宅(?)好友ラムス

 

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先不論身為養女的ルーナ房間為何比親生兒子主人公的房間還好,主人公爸媽的床竟然是在大門口旁邊?男女主角也未免太不孝了吧!

 

《銀河之星》系列正確地來說,是富一成先生所設立的 Studio Alex 製作,而由宮路洋一、宮路武兄弟的 GameArts 發行。GameArts 公司成立初期是以製作日系 PC Game 為主,1990 年之後才開始將他們的麻將遊戲名作《自己中心派》(ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場)移植到 MD 上頭。對於以前從來沒有製作 RPG 遊戲經驗的 GameArts 來說,想要做出一款優秀的 RPG 談何容易?

 

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傳說的四條龍中唯一還活在世上的白龍。

 

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亂翻女孩子房間被罵了吧!遊戲中有些小細節也是會讓人會心一笑的。

 

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時不時會撞見的謎之旅行家レイク是個用劍高手,時常出現給主角建言。

 

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*主要夥伴之一的神氣小個子法師ナッシュ。

 

於是他們找來了天才程式設計師富一成先生擔當製作,富一成先生是當時知名的遊戲製作人和程式設計師,製作過 PC-8801 上的 RPG 名作「夢幻的心臟」(夢幻の心臓)系列,也參與過 Falcom 公司的《七星魔法使》(ソーサリアン)的製作。並請來為《聖戰士丹拜因》(聖戦士ダンバイン)、《藍寶石之謎》(或稱「海底兩萬哩」,ふしぎの海のナディア)、《偶像大師》(アイドルマスター)等著名動畫擔任人物設計的窪岡俊之先生,來設計遊戲主要角色。

《露娜─銀河之星》當初在 1991 年發表的時候,就受到《Beep! MD》跟《メガドライブ FAN》等 MD 專門誌的密切關注與報導,GameAtrs 也為了提升遊戲品質將發售日一延再延,從 1992 年一月一直延到了六月才正式推出。但沒有 RPG 製作經驗的公司,加上之前都專注於日系 PC 平台的製作人,做出來的遊戲有辦法跟《DQ》、《FF》、《女神轉生》這種大作中的大作匹敵嗎?

 

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*ルーナ因為捨不得在老家的養父母,只好在要渡海之前跟主角告別。

 

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銀河之星一代在遊戲中不時穿插著美麗的過場,讀取切換也相當快速流暢。

 

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四英雄之一的メル,曾是有名的大海賊,但這個名字以一個獸人大叔來講好像有點太可愛了。

 

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*遊戲過程中會碰到幾位擅長唱歌的女孩子,但之後都被魔女抓走了,只要擅長唱歌就被當作是疑似女神的轉世被抓走,魔法皇帝也真是太亂來了!

 

首先,遊戲劇情是相對王道的英雄救美劇本。主角是在一座小島上長大的少年,從小崇拜著曾經拯救世界、同一個村莊出身的四英雄之一:「龍之大師」達因(ドラゴンマスター ダイン),常與青梅竹馬的女孩露娜(ルナ),一同唱歌表演。在某一天,原本只是被玩伴拉姆斯(ラムス)拉去島上的白龍洞窟尋找傳說的龍鑽石,好變賣賺錢。命運卻以此為開端,離開了小島,邂逅了許多夥伴,認識了四英雄的另外三位英雄,但這時留在家鄉的露娜卻被魔法皇帝擄走。為了救回露娜,主角只好去找出過去龍之大師所統治的四條龍,取得他們的力量,前往打倒魔法皇帝的旅途。而露娜的身世之謎也將在這段旅途中解開…。

 

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*好友ラムス到後頭愈來愈跟不上主人公成長的速度,常常幫不上忙。

 

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*好ラムス理解到自己的天分不是在冒險上,便跟主人公告別,之後成為了一位成功的商人幫助主人公。

 

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*跟一些老派RPG一樣,銀河之星一代有時在陰影角落會有隱藏寶物。

 

在戰鬥系統方面,《銀河之星》的是採用畫面上角色會移動且直接、間接攻擊,並具有「射程概念」的戰鬥系統,比起傳統的 RPG 排排站多了一點「站位」的策略性。具有自動讓角色攻擊的「AI」選項,也有許多全體攻擊魔法,讓戰鬥的節奏非常的快而沒有壓力。但從另一角度來說,本作戰鬥的變化與挑戰性確實難以跟《DQ》、《FF》、《女神轉生》這些遊戲匹敵,整體來說是偏劇情向日系電腦 RPG 的方式(例如:翡翠龍),較注重劇情跟戰鬥節奏的流暢度。以聲光效果來說,魔法的動畫與效果音也較為陽春,但敵方怪物攻擊的時候會動,這可是當時連《FF5》都沒有做的事情。

 

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*五人一貓(?)是銀河之星一代我方隊伍的主要成員。

 

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龍魔法是主人公專屬的魔法,威力相當強。

 

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銀河之星一代的戰鬥畫面有距離跟走位概念,節奏也相當明快。

 

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上一回合用過的魔法或道具會自動跑到第一項來,算是加快遊戲節奏的方法,但有時會把魔法的排列順序打亂,反而不方便。

 

而由岩垂德行先生製作的配樂,無疑的是《銀河之星》最為獨特且優秀之處。雖然不能說超越《DQ5》跟《FF5》那龐大而又經典的配樂,但所有的 BGM 皆為錄製的 CD-DA 音軌,這在當年是獨一無二的。

 

同樣使用 CD-ROM 作為儲存媒體,PCE Super CD-ROM所推出的 RPG ,包括鼎鼎大名的《伊蘇》、《天外魔境》系列,真正使用 CD 音軌的配樂都只有幾首,許多情況下都還是使用內建音源配樂。真正所有地圖、村莊、迷宮、戰鬥、事件配樂都用 CD 音軌的 RPG 遊戲,在當時就只有《銀河之星》了。此外,比起《天外魔境 2》,Mega-CD 版《銀河之星》一代的配音員雖然只有四位,但井上喜久子佔的比重非常高,非常的悅耳。而《天外魔境 2》配音的比重,很多卻落在那不斷出來煩人的三個博士老頭,當時筆者深深地覺得《天外魔境 2》貴重的配音容量你竟然給我拿來放這個?

 

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*失憶的紅髮劍士,這位應該是從伊X國來的吧!?

 

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浮在空中的魔法都市ウェーン

 

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*主要夥伴之一的ミア,是四英雄之一レミリア的女兒,擅長多種攻擊魔法。

 

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四英雄之一的ガレオン,這種細眼斯文帥哥一定有不為人知的一面,這似乎是   ACG 的定律之一。

 

在遊戲系統方面,本作讀取相當的簡潔與快速,由於 Mega-CD 的光碟機是採用 CAV(等角速度)讀取而非 PCE CD-ROM的 CLV(等線速度)讀取,在隨機存取上更有優勢,況且 6 Mbit 的記憶體足足有 Super CD-ROM2 系統三倍大。根據 GameArts 創辦人之一的宮路洋一先生多年後的訪談可以得知,當初 Sega 原先規劃 Mega-CD 的記憶體只有 2 Mbit,跟 PCE 的 Super CD-ROM2 一樣。但在他去說服當時 Sega 的佐藤秀樹社長以及 Sega 技術人員的幫助之下,才把記憶體增加至 6 Mbit。

 

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主要夥伴之一的ジェシカ,身為四英雄メル的女兒,是一位活潑、擅長近身戰的女神官。

 

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主要夥伴之一的キリー,是ジェシカ從小的玩伴,兩人相互喜歡,原本是山賊頭頭的他,是隊伍中主要的物理攻擊手。

 

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四英雄之一的レミリア,曾是相當厲害的魔法師。

 

雖然擁有 6 Mbit 的記憶體,卻也因此讓 Mega-CD 的成本與售價大增,到達 49,800 日圓,影響到了普及率,讓第三方廠商卻步。為了負起責任,宮路洋一傾全社之力投入 Mega-CD 遊戲的開發,GameArts 也確實在 Mega-CD 上產出了許多名作。除了本作的《銀河之星》系列,還有《天下布武》(天下布武 英雄たちの咆哮)、《銀星戰將》(シルフィード)、《福星小子》(うる星やつら ディア マイフレンズ),都是善用主機性能的高水準作品。因此筆者個人一直認為 GameArts 與 Victor(代理英國 Core Design 的遊戲)是 Mega-CD 上兩大支柱。

 

調整大小 199111 Mega CD 天下布武 銀河之星 all cm

 

*《銀河之星》與《天下布武》是 Mega-CD 發售初期的兩大招牌。 

 

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魔女ゼノビア,是個綁馬尾的金髮美魔女。

 

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四英雄之一的ガレオン也曾短暫與主人公同行過。

 

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地圖上有幾處聖泉,只有帶肥皂(せっけん)就可以去洗澡,還有機會欣賞到令人賞心悅目的畫面。

 

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有的聖泉只允許男性去洗,就會看到這樣的畫面,希望當時看到這個畫面的玩家沒把電視機砸壞。

 

拜 Mega-CD 強大的硬體與 Studio Alex 高明的程式設計所賜,《銀河之星》在 CD 音軌的切換以及戰鬥、地圖、村莊場景的切換都相當快速順暢。遊戲難度以當時的 RPG 遊戲來說也算是中下,基本上不需要刻意練功就可以順順玩下去。迷宮以現在的觀點來講或許還是會讓人迷一下路,但跟當時其他的 RPG 比起來也不算是複雜。整體遊戲長度大概二十小時左右就可以破關,並不長。雖然劇情上沒有什麼特別的爆點或急轉直下,但在結構上也算是相當完整,不虎頭蛇尾。唯一讓我覺得可惜的,就是女主角露娜的出場機會實在太少,沒多久就被抓了,而救完她之後遊戲就全破了,男女主角互動的機會真的少啊。

 

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*冒險中也有出現不少交通工具。

 

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*迷宮的背景類型還蠻多元,也有這種分上下層的立體設計。

 

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*多虧了 CD-ROM 的大容量每個道具都有專屬圖示,這在當時的 RPG 來說也是很少見。

 

總體來說,《銀河之星》的系統與戰鬥的深度,相較於當時的一線大作是較為不足。但洗鍊平衡的戰鬥、快速的讀取,加上美妙的樂音,讓遊戲體驗仍是相當愉快而輕鬆的。

 

本作在備受期待下,GameArts 投入莫大的人力與資金,其壓力可想而知。但《露娜─銀河之星》作為小公司所推出的第一款 RPG 遊戲,雖無法與三大 RPG 相提並論,但整體來說算是相當成功的。完整的遊戲架構、順暢的系統、優良的平衡,都讓世人認識到 GameArts 對於遊戲品質的堅持。GameArts 公司也因為由本作的經驗累積,也才能在之後製作出更棒的《銀河之星二代》(ルナ エターナルブルー),以及為人所津津樂道、絲毫不輸給《DQ》、《FF》的 Sega Saturn 名作:《冒險奇譚》(グランディア)。

 

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*當初為了加強遊戲品質曾經一再延期,本來ルーナ好像沒睡好的熊貓眼,也在角色頭像被全面修改之下被修正了。

 

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*本來是四英雄之一的ガレオン竟然是魔法皇帝!最後變身成為...。

 

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*變身成為強殖裝甲(大誤)。

 

《銀河之星》在之後的 SS、PS、GBA、PSP 上都有再推出重製版,再再顯示本作一代雖有遺憾,卻仍是讓人難以忘懷的里程碑、灘頭堡,說到 Mega-CD 就會想到《銀河之星》。喜愛 RPG 的玩家們,有機會的話也來嘗試看看這款初生之犢不畏虎的優秀作品吧。

 

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*魔法皇帝會到處走位,對我方使出物理或魔法攻擊。

 

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*最後救出了露娜,圓滿的大結局。

 

調整大小 199202 銀河之星 近日發售 廣告 all  

*《銀河之星》即將發售時的日文廣告,很具魄力。

 

(感謝 YiChen Chen 小陳兄的授權賜文。)

 

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銀河之星 秘技

 

*全滅後復活

保留一個以上的儲存區不使用,遊戲中隊伍全滅之後選擇讀取檔案(ロード),選擇未使用的儲存區,會在全滅的場所復活。如果是在與中頭目戰鬥的時候使用,會由打倒中頭目之後的狀態開始。但是要注意開始後,全員的 HP 為 1,MP 為全滅時的狀態。對中頭目時,經驗值與金錢無法獲得。

 

*聽到歌頌アルテナ的歌曲

 在アルテナ的神殿中,添十次香油錢(寄付をさせていただきます),合計 100 金幣之後,可以額外聽到歌頌アルテナ的歌曲。

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