Virtual Racing 00.jpg  

日文名稱:バーチャレーシング

英文名稱:Virtua Racing 

發售日期:1994.03.18

製作廠商:Sega (AM2)

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.5826

 

Virtua Racing 32x 00.jpg  

日文名稱:バーチャレーシング デラックス (32X)

英文名稱:Virtua Racing DELUXE  (32X)

發售日期:1994.12.16

製作廠商:Sega (AM2)

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.8846

 

因為機能已經無法負荷某些程式或畫面的要求,在紅白機後期開始任天堂便研發出內藏於卡匣內以擴張機能的IC晶片,以延續紅白機生命週期,效果相當不錯,如Konami的宇宙巡航艦2(Gradius II)及老任自家的Mario 3是很好的例子。到了超任時期,雖然在色數及音效表現已是主流三機種中最佳,但是有一好沒兩好,在壓低價格的考量下,CPU運算速度就常被Sega拿來說嘴。F-zero運用回轉縮放等功能實現了真實賽道的體驗感,Super Mario Kart則在加裝DSP的助力下,可藉由分割畫面讓雙人同樂。此後,任天堂則發展出各式IC補強CPU運算能力或特殊表現。

 

super-mario-kart-snes.gif

*內藏DSP晶片的Super Mario Kart是第一款具分割上下畫面、可雙人遊玩的賽車遊戲(1992.08.27發售)。

 

Sega自發表了Model 1 基板的VR賽車(1992)及VR快打(1993)造成轟動,遊戲趨勢走向多邊形組成的3D繪圖。1993年2月21日任天堂以第二方A/N Software開發的SuperFx晶片搭載在星戰火狐(Star Fox)後,Sega也不甘示弱的發表以內藏SVP(Sega Virtua Processor)、業務版移植作品:VR賽車。MD上的VR賽車實現了可以雙打的全螢幕多邊形場景,也重現了業務版的四個視點切換("V.R. View System",Sega當初有申請專利)。

 

B(SVP 的標誌)

*SVP 的標誌。

 

C(兩人同樂的全螢幕的多邊形場景,畫面也不遲滯。)

*兩人同樂的全螢幕的多邊形場景,畫面也不遲滯。

 

D中(VR1 為駕駛座視點。很有臨場感,但操作不易,屬較熟練的進階玩法。)

*VR1 為駕駛座視點。很有臨場感,但操作不易,屬較熟練的進階玩法。

 

業務版我當年有玩過,也曾經買了貴森森的卡匣版,平心而論,業務版有方向盤可以使用,操控性的確比用手把的卡匣版好很多(那時又沒有Wii Remote),立體感當然也是業務版勝出,這樣比較當然有失厚道。當年看到Sega推出新晶片來執行業務版的遊戲,心中是感動加上激動的。能在家玩到表現Sega技術力的遊戲當然是很感動,激動的是...Sega啊,你的粉絲總算可一吐怨氣啦!模擬器一直到2005年之後,才慢慢的把這遊戲完美模擬,可見SVP電路的複雜度。

SVP chip  

*歐美遊戲雜誌介紹SVP晶片,照片中為SVP的試作品。 

 

F(VR2 為一般的車後視點。大部分的賽車遊戲都是使用這個視點。)

*VR2 為一般的車後視點。大部分的賽車遊戲都是使用這個視點。

 

K(VR3 為略高的車後視點,操作上挺容易的。)

*VR3 為略高的車後視點,操作上挺容易的。

 

超任早在主機硬體中內建了八個通道的DMA來加速資料的讀取,也就是說卡匣中Super FX 晶片最大的功能就是在補強運算速度。SVP與Super FX 的硬體規格可說是各有擅場,不同點是Super Fx加了0.5KB的Ram當作快取,外部匯流排是8位元(配合超任硬體影像與聲音輸出通道);而SVP有2KB快取,外部匯流排是16位元;更特別的是SVP內建了 i-ram為2KB,我想這是用來作DMA之用。SVP最大的多邊形顯示數量最多大約是每秒6500個(每格畫面300到500個多邊形,每秒15格),但只能顯示16色(色數顯示是MD迷心中的痛)。

 

L(VR4 為鳥瞰視點,可以仔細看看多邊形組成的賽道。)

*VR4 為鳥瞰視點,可以仔細看看多邊形組成的賽道。

 

Resize of virtua_racing_front2.jpg

*VR賽車的卡匣內部電路版,圖中有Sega字樣的IC則為SVP。

 

 

同樣是內藏擴充IC,在國外論壇中常與VR賽車比較的當然是超任的Stunt Race FX,因為都是本家製作的賽車遊戲。Stunt Race FX就畫面上來看,多邊形顯示數量不覺得有VR賽車多,且運用了一些技巧性的修飾方式,例如說不是全螢幕的多邊型畫面,使處理的負擔可以少些。只是這樣的比較我覺得是有失公允,因為它使用的Super FX 1晶片的處理速度只有SVP的一半。但Acclaim 於1995年發售的Dirt Trax FX 也是使用Super FX 1晶片,就有著全螢幕的多邊形賽道畫面,除了賽道規模不算大外,表現已算不錯。就處理速度上,SVP與Super FX 2可說是不相上下,任天堂於1996年發行的Winter Gold 也是速度感取向的多邊形遊戲,遊戲中還會穿插看起來是模擬灰階影片的人物動畫,就當時而言效果很好,我個人以為Super FX 2雖是以多邊形為號召,但加快畫面更新顯示的速度反而是其重點。

 

Stunt Race FX1.png

 

*Stunt Race FX 日版為 Wild Trax(1994.06.04發售)

 

svp vs super fx.jpg

*SVP與Super FX的性能比較表。

 

 

 

M(1994.12.16 發售的 32X 版 Virtua Racing DELUXE,新增了車型與賽道。)

*1994.12.16 發售的 32X 版 Virtua Racing DELUXE,新增了車型與賽道。

 

所以倒底誰勝誰負呢?我自己是認為多邊形的數量上,SVP應是勝出;在畫面顯示速率及表現上,Super FX 2晶片再搭配超任硬體,可塑性真的滿大的。論壇上每個支持者跟二十年前一樣各擁其主,可能大部分參與討論的人都不年輕了,所以還滿能理性討論的。再者,比較二十年前的畫面與技術今日看來也不重要了,大家茶餘飯後提提當年勇,懷舊一下也滿快樂的。

 

今日的勝負是無關緊要,但在當年預定搭載SVP的另一款遊戲:VR快打,卻不發售了!使VR賽車成為唯一使用SVP晶片的遊戲。原因是VR賽車的售價已達9800日元,為當年的99美元(如果在今日就不止了),日本Sega高層認為這樣的高價,買兩塊卡匣就可以買台新主機了,消費者不會有意願買單。況且在輸得土土土的日本市場打算砍掉重練,推出新的三十二位元主機(Saturn還不是要44900日元的高價...)。美國Sega分公司則認為Genesis的市場占有率不錯,後勢還大有可為,可以推出加強性能的週邊,也就是後來的Super 32X,延續Genesis的市場。所以SVP的發展就在兩方都不看好之下,就此結束。

 

Virtra Racing CM.jpg

*VR賽車的平面廣告。也是號稱雙人同樂與4個視點切換,售價9800日元。

 

VR Comparison.jpg    

*VR賽車的各機種比較圖。

 

接下來的故事呢?王子與公主是否從此過著幸福快樂的日子呢?日本Sega不支持,32X賣得不好是預料之中;美國雖然在假期商戰賣出五十萬台,但是軟體開發的速度跟不上,沒遊戲可玩很快就被玩家遺忘;在歐洲則更慘,32X居然與某些型號的歐版MD無法運作,而Sega沒有任何補救措施,在重視消費者權益的歐洲商譽盡失。在北美十六位元主機戰爭還打得火熱,Saturn不但沒占到便宜,也犯了首發軟體不足的窘境,更要命的是北美Saturn的手把大到難以掌握(日版手把可是經典呢!),玩家抱怨連連;在日本原本與PS一開始還互有勝負,但雙CPU的難以駕馭,加上Final Fantasy VII召喚獸的大絕攻擊...唉,你知道的。

 

依個人觀點,老任的商戰策略是比Sega高明多了。以紅白機磁碟機、PCE CD-ROM及MD Mega-CD的前車之鑑,等於要消費者多花一台硬體的價格搭配主機,外接週邊的市占率是很難達到原有主機這麼多的,市場規模決定第三方參與的意願。還不如開發擴充晶片,多研發幾款不錯的遊戲,衝出銷售量,以量制價就可降低開發生產的成本。任天堂雖有開發販售自己的硬體,但骨子裡是軟體公司的思維,認為先有好的遊戲企劃,再製作硬體搭配;Sega雖有開發軟體,但腦中是硬體公司的想法,覺得自家有技術力及高性能的硬體,可以(有機會)製作出好玩的遊戲。這兩者原是競爭對手的差之毫釐,在多年後卻失之千里。而今與任天堂有相同思維的,我認為是 Apple,也是老任最大的敵人。(本文完成於 2011 年 12 月 9 日)

 

virtua fighter 32x.jpg

*Virtua Fighter 32X畫面,猶記得在遊樂場初見VR快打時的驚訝。

----------------------------------------------------

Virtua Racing 金手指

                     Genie Code   Kega CODE

時間70固定  J5JS- 8ACZ   FFD055:0046

永遠第一      AHK9- 8AAN  FFD30C:0001

---------------------------

 Virtua Racing秘技

鏡像關卡

Sega Logo 出現時,同時按A + B +再按 Start 進入遊戲選單後,右下角會出現字體相反的Virtua Racing 選項,進入後賽道都是左右相反。

------------------------------------------

Virtua Racing DELUXE (32X)金手指

                      Genie Code      Kega CODE

時間70固定  J5AS- 8ACV    FFC051:0046

永遠第一       AHB9- 8AAN   FFC30C:0001

------------------------------------------------------------

 Virtua Racing DELUXE (32X)秘技

*關卡地圖移動

在關卡選擇畫面時,使用 2P 手把按住 Start 之後,按左或右時地圖會移動;按 A 或 B 鍵,地圖會擴大縮小。使用 2P 手把按住「Start + C」之後再按方向鍵,整個地圖會翻轉。

------------------------------------------------------------

相關文章:

CD 隨身聽大小的一體型主機:Multi-Mega

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/62625539

 

香車美人四處兜風: OutRun (系列)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/58037412

 

MD 攔截者備份磁碟機 Mega Disk

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/58200186

 

多邊形話題的戰火開始蔓延:銀星戰將

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/36684057

 

超誇張火球灌籃:NBA JAM (系列)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/57001173

 

壯志未酬身先死:短命的32X

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/46274296

 

販售台數最多的Sega主機:Mega Drive (Genesis)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/48564168

 

內藏CPU的類比手把:XE-1AP

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49078888

 

Chips interne des cartouches de jeux Super Nintendo.

http://www.ffviman.fr/switch-snes/chip-jeux-snes.html

 

Nintendo Super FX chip

http://ds.mmgn.com/News/MyMedia-Games-Network-Retrospe-CK

 

arrow
arrow

    black16bit 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()