日文名稱:魔王連獅子 (まおうれんじし)
英文名稱:Mystical Fighter (Maou Renjishi)
製作廠商:Taito
發行年份:1991.10.25
遊戲類型:動作格鬥
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1990 年代前後,在業務版電玩的橫向過關動作遊戲中,有兩款玩家耳熟能詳的代表作品:戰斧(Golden Axe)與街頭快打(Final Fight),無論在故事情節、多樣的關卡、角色設定,乃至於音效都非常出色。戰斧的最大特點是收集寶瓶以施放魔法的系統,而街頭快打爽快的打擊感至今仍是廣大動作遊戲迷的最愛。 Taito 這款在 MD 上的原創作品在橫向過關動作遊戲中算是「十分可惜的遊戲佳作」,為何我會如此說呢?
*全漢字的遊戲選項。
*跑步後加上攻擊鍵,就成了滑踢,相當好用的攻擊。
*這遊戲二十年來讓我印象最深刻的大車輪投擲,可把身邊的敵人掃倒。
這是 MD 前期少數可以兩人同樂的動作遊戲,為了扺抗黑暗歌舞伎界的勢力,正統派歌舞伎解放出被封印在富士山上的歌舞伎白獅子與紅獅子,要把黑暗歌舞伎頭目打倒。在濃濃日本味的場景與傳統妖怪的角色設定上,就已經夠有賣座的潛力了。 SFC 未發售前,任天堂大力宣傳新主機有更漂亮的畫面、更好的音質。 Capcom 於 1990 年年底以 8M bit 容量推出街頭快打移植作後,雖然也因容量限制只能一個人玩,畫面音效對玩家的感官刺激真的滿足了,同時胃口也卻也養大了。晚了一年才發售的本作,在 MD 相對 SFC 弱勢的發色數及聲音取樣上,只能在遊戲性上多下功夫。雖不是說容量大就代表好玩,本作這樣一個好的企劃,以 4M bit 容量來呈現,圖像及音效無法細緻化、關卡單調或被刪刪改改是免不了的。以當時「外貌協會」的標準來看,魔王連獅子還真的是有進步的空間。
*第一關的頭目:日本神話中的獅子。
*只有一個卷軸施展的妖術,玩過此遊戲也會記住這個。
*這角色看起來像快打 2 中的本田,顏色不同表示耐打程度的差異。
*這巨人妖怪發狂衝過來時無法防禦,避免站在同一橫線上。
融合了戰斧與街頭快打的特點,在遊戲性上的努力是令我滿意的!主角人物動作靈活,多樣化的攻擊招式十分容易使出:左或右連按兩次會以回轉快速移動,並兼具迴避的功能,若再按攻擊鍵則會滑踢(按跳再按攻擊鍵則會跳踢);武器則只有扇子與十手(古時日本巡夜拿的武器)兩種,扇子的攻擊力較強,但迴旋後要再接住則 timing 需要掌握好;類似戰斧使用魔法,本作中以卷軸數量決定妖術強弱,最多可到五級;最有趣且特別的攻擊法是大車輪投擲(自己取的名),使用時幾乎沒有敵人可以近身,熟練的話本作難度可以說是大為降低了。本作玩起來充滿樂趣,也有些許的挑戰性,所以我覺得稱得上是 MD 的佳作了。
*這關頭目是一團火,並不會難以對付。
*持有 4 個卷軸時施放的妖術,看來像是冷凍攻擊。
*我個人認為這關頭目天狗最難對付,注意牠會呈現無敵狀態並抓起主角空摔,要贏得花上不少時間。
*在火河的橋上這關把敵人投擲下去即可。
*持有 5 個卷軸時施放的妖術,召喚出妖怪助陣。
先天的企劃不錯,但後天的內容又被競爭者超越。爭取不到 Capcom 加盟的 Sega 創作出自己的街頭快打:格鬥三人組(怒之鐵拳),以 4M bit 卡匣販售,雖然人物小了些,但各關卡有自己特色並加入雙人協力技,在 MD 玩家間引起了大大的回響。生不逢時啊,晚於它兩個月發售的本作,看著正踏在浪頭上的怒之鐵拳,自己的劣勢又更明顯了。原本就有 70 分的水準,若能有加倍的卡匣容量打扮打扮,本作在 MD 前期還怕不會成為明星強作嗎?只是沒有重來的機會,也沒有續作再現,可惜。(本文完成於 2012 年 6 月 13 日)
*第六關是天空之城?要是難易度選「易」就只能玩前五關。我戲稱被巨人妖怪抓到像是在「搔癢」,此時音效滿有趣的。
*最後當然是把大魔王送回西天老家去。
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魔王連獅子金手指:
Genie Code Kega Code
時間固定 0HX9-8AAB FFE701:00B1
接關數不減 ASZ9-8AF5 FFEBBB:0003
1P 血量不減 RDW9-8AB3 FFE539:0070
1P 人數不減 ASWS-8AEX FFE493:0003
1P 寶物個數 A#WS-8AFK FFE4A9:000X
※(X 為 0 到5,# 為 D、H、M、S、X、1)
2P 血量不減 RDXS-8AB3 FFE639:0070
2P 人數不減 ASW9-8AEX FFE593:0003
2P 寶物個數 A#W9-8AFK FFE5A9:000X
※(X為 0 到 5,# 為 D、H、M、S、X、1)
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魔王連獅子秘技:
*難度追加:
以「難」過關之後,Option 畫面會出現「超難」供選擇。
* 對戰模式:
在 Sega Logo畫面時按「B」連打,進入遊戲後會變成 1P 對 2P 的對戰模式。
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