空魂Gaiares 000  

日版名稱:ガイアレス
美版名稱:Gaiares

發售日期:1990.12.26

製作廠商:Renovation ( Telenet Japan 發售)
遊戲類型:飛行射擊
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如同光碟系統讓動畫及語言成為亮點,半導體製程的進步,也多多少少令卡匣遊戲的關卡及畫面製作有另一處特點可以發揮。那時雜誌上都會標記每款遊戲的卡匣容量,這儼然成為挑選遊戲的指標之一,「容量較大,遊戲就會相對好玩」的假象在玩家心中無形的隱藏著。我還記得當時 MD 領先 SFC 發售第一款 8M bit 的遊戲「出擊飛龍」,與「閃電出擊 3 」的 4M bit 就做得出的驚人表現相較之下,那時已經覺得容量很大了。

 

空魂Gaiares 001

*這就是已方的美女女王啊。

 

空魂Gaiares 003

*恐怖分子首腦也是美人,為我方女王的姐妹。

 

空魂Gaiares 005

*自機駕駛員都一定要如此帥氣的啦!

 

空魂Gaiares 006

*看來一定是暗戀男主角的女方角色,老梗!

 

空魂Gaiares 007

*嘿,美眉。新武器要怎麼用啊?

 

空魂Gaiares 004

*Toz系統的介紹,就丟出去看看吧。

 

空魂這款遊戲最特別的就是特殊子機 Toz ,可以把子機投擲出去,附著於敵機上,以學習(吸取?)其特性,成為自機的武力。需要小心的是,在 Toz 投擲出去時,自機是不可以進行射擊的,若要得到強大的攻擊力,就得憑著勇氣冒風險閃躲。倒是 Toz 若把敵方的特性充飽了,投擲時對弱小的敵機是會有攻擊作用的。只是就算靠 Toz 學習到強大的武力,本作敵人速度快、子彈多,這種難到爆的程度,射擊遊戲達人可以好好練習練習。這種特殊的學習系統後來在 FC 版星之卡比(星のカービィ 夢の泉の物語, 1993 )也曾經見過,「拷貝系統」並成為以後卡比系列作品的特色。

 

FC kirby

* FC 版星之卡比,左下角即是「拷貝系統」目前使用的技能。

 

空魂Gaiares 009

*第一關這女頭目放氣功的架式還不賴。

 

空魂Gaiares 013

*潛入深海遇上有機關大砲的蚌殼。

 

空魂Gaiares 014

*蚌殼內不是維納斯,是要你命的美人魚。

 

空魂Gaiares 016

*怎麼看起來像鋼彈系列的機器人?

 

空魂Gaiares 017

*怎麼來了死神?如果是梅杜莎就有fu多了。

 

空魂Gaiares 015

*這裡的黑洞吸引力是滿強的。

 

本作另一個特點就是女性角色特別的多,正反方美女王樣、跟著主角回到母星的美女之外,多數女性造型的頭目真的是少見的創意,角色動作還滿細膩的。大概美工人員已經想破頭,所以像死神、龍與看起來模仿某名作的頭目也安排在列,看起來跟其他射擊遊戲類似是沒錯,沒法子看到所有頭目都是女性造型,卻令我覺得有些殘念。  

 

空魂Gaiares 022

*哪呢?我是在玩Konami的遊戲嗎?

 

空魂Gaiares 023

*出現了龐大的機械龍...是母龍嗎?

 

空魂Gaiares 021

*這詭異的頭目是啥玩意兒?

 

空魂Gaiares 024

*這是拿劍與盾的雅典娜嗎?雙腳的動作十分細緻。

 

空魂Gaiares 019

*紅色薩克又出現了。

 

空魂Gaiares 025

*又是向Konami名作致敬的頭目。

 

空魂Gaiares 026

*最後的女頭目,每次吸取到他的技能都不同。

 

空魂不只在內容上加入了多數的圖檔鋪陳氣氛,遊戲的創意、音效、畫面上都是 MD 初期上的佳作,但...遊戲對我這肉腳來說還是太難了啊!這也是多數玩家不滿之處,只好再祭出金手指虐敵。我的同學買了同樣是 8M bit 容量的「空魂」這款遊戲,還認真的說,這應該是卡匣容量的極點了,以後要收集全部的 8M bit 的遊戲珍藏。日後,比 8M bit 容量還多的遊戲愈來愈多,不知道他真的全收了沒。

 

空魂Gaiares 027

*不!怎麼會這樣?傻孩子,反派最後一定都這樣的啦。

 

空魂Gaiares 028

*任務結束,男主角頭也不回的離去。

 

空魂Gaiares 029

*嘿!女王是礙於身分不能追去,才讓給你的喔。

 

空魂Gaiares 030

*男女主角回到母星,從亞當夏娃開始當起。

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密技:

遊戲中按暫停,按左+A+C後解除暫停,就會無敵。每關都要重做一次。

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金手指:

               Genie Code      Kega Hex
殘機不減   A139-8AHB    FFF3E1:0005

防護罩      AS49-8AAK    FFF509:0003

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