Rockman Megaworld (J) [a1][!]000.png

日文版名稱:ロックマン メガワールド

外文版名稱:Megaman The Wily Wars(歐美);Rockman Mega World(日)

發售年代:1994 年 10 月 21 日

製作廠商:Capcom

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.3125

附註:北美為 Sega Channel 下載版本

 

在當年,一般的玩家們認為,《洛克人》系列 1994 年在 FC 上都已經出到六代,況且任天堂主機上的系列才是正統續作。外傳性質的它,這不會是他們的選擇。

在當年,大部分的 MD 玩家們認為,次世代主機大戰登場在即,有更新穎的遊戲等著我買,為什麼要花錢在像是老遊戲復刻合輯的 MD 版上?舊瓶裝新酒的它,並不會是他們的選擇。

在當年,死忠的《洛克人》玩家們認為,本作加強了畫面與音樂的效果,有親和的電池記憶接關,跳躍也容易多了——這根本不是令人摔手把、飆髒話的《洛克人》!降低難度的它,也不會是他們的選擇。

 

 Rockman Megaworld (J) [!]006.png

*尚未解鎖之前的選項,只有一至三代可以遊玩。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]039.png

*MD 版洛克人理所當然加強了畫面與音樂效果。

 

「永遠要將新作品當作經典名曲來演奏,並將經典名曲當成新作品來演奏。」這是茱莉亞弦樂四重奏創立者 Robert Mann 與 William Schuman 的名言。

Capcom 是 FC 與 SFC 時代任天堂第三方的中流砥柱,私下也與 Sega 有著業務上的「暗通款曲」。MD 版本是首次在非任天堂系統主機上發售的《洛克人》,保有不砸招牌的製作水準外,還暗藏著威力博士搭時空機器回到過去欲改變歷史的穿越劇情節。Capcom 大膽的新舊並存,果真是將經典名作與新作品融合在一起 play 了。

彷彿是要問問玩家對這遊戲的愛有幾分,必須在同一個存檔中同時具有一到三代的破關存檔,才能夠解鎖外傳故事裡的「威力塔」(Wily Tower),見到取材自西遊記唐僧三名徒兒的關卡頭目。二十多年前,Capcom 就在玩「任務達成後解鎖成就」的把戲。不僅外盒沒有任何提示,遊戲選項中怎麼看都只有一至三代的內容,以致本作在日本與台灣,都另有「洛克人 123」的暱稱。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]005.png

*解鎖之後的選項,出現了 Wily Tower 威力塔。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]093.png

*威力塔的全貌。

 

Rockman Megaworld (J) [!]003.png    

*威力塔中首先出場的是取材自《西遊記》的頭目三人組。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]008.png

*一至三代收集到的武器,可以選擇有需要的來使用,真是太棒了。

 

說來有意思。當年的奇蹟卡(盜版卡帶)都由技術已經純熟的台灣廠商出貨,台卡內各代的存檔都可正常存取,卻唯獨不能解鎖威力塔!

被認為是閹割版的《洛克人 MD》台卡,成了名符其實的「洛克人 123」。多年前,剛開始發展的電腦 MD 模擬器,只有某版本的 ROM 能夠玩到威力塔的內容。若無法順利解鎖,就算用 Save & Load 大法也是無用武之地。MD 版《洛克人》的傳說在近年的懷舊風潮中便蒙上一層神秘的色彩。這是怎麼一回事呢?

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]042.png   

*孫悟空會用金箍棒把子彈檔開。(建議使用 BO 或 AI 攻擊)

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]064.png

*沙悟淨的攻擊方式是魚叉與水柱。(建議使用 IC 或 BU 攻擊)

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]081.png

*豬八戒會以吹或吸氣的方式把你推向針牆。(建議使用 IC、BO 或 HE 攻擊)

 

問題當然在「存檔機制」囉。(廢話)

除了北美是 SEGA Channel 下載版,根據資料記載,本作的日版卡匣使用 SRAM 電池記憶,歐版卡匣則使用 EEPROM 記憶。當時遊戲產業已經廣泛使用 SRAM 電池記憶,而成本相對高出很多的 EEPROM,資料抹寫方式不同,亦有少許遊戲開始使用。台卡使用 SRAM 電池記憶就技術層面而言也沒有問題,為何還是不能解鎖?

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]090.png

*對火龍當然是用 BU 泡泡攻擊它了,利用立足點的彈簧可以跳得高些。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]098.png

*像這種懶得跟它耗時間的舞台,就會覺得有忠實的毛朋友真好。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]102.png

*使用 EL 對機械頭目最有效果。記得要它睜開眼睛時攻擊對它才有傷害效果。

 

據我得到的訊息,只有第一批日版卡匣採用 SRAM 電池記憶,此後出貨的都是 EEPROM 記憶方式。

所有的疑點都有了合理解釋。

台卡之所以不能解鎖威力塔的謎底,合理的推測是:台廠把第二批貨之後的 dump ROM 燒進了使用 SRAM 電池記憶的卡匣電路板 IC 裡。解鎖的程式碼不合,所以無法進入威力塔。其實在寫這篇之前有些猶豫,因為我想淘◯的奇蹟卡業者會嗅到錢味,滿足二十多年前用實體主機玩台卡卻不得其「塔」而入的同好。我信口雌黃你們聽聽就好,那些技術層面的事我完全不懂,你們就各憑本事吧。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]116.png

*威力博士機器人第一型態。請踏著上升的磚塊攻擊髖關節部位。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]124.png

*威力博士機器人第二型態。請小心踏上其手部的平台進行攻擊。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]126.png   

*威力博士機器人第三型態。小心躲開它丟下來的炸彈即可。

 

使用模擬器玩也是相同情形。MD 模擬器模擬的是 SRAM 存檔,歐美玩家玩 EEPROM 記憶的歐版 ROM,只有洩氣以對。相同的,玩到了第二批貨之後的日版 ROM 也一樣。幾年之前,惟有 「Rockman Megaworld (J) [a1][!].bin」這個日版 dump ROM 可以正確 SRAM 存檔並解鎖,目前很多愛好者則修改了支援  EEPROM 或 SRAM 記憶的 patch 檔供大家下載。再不然就召喚我的好朋友「金手指」,任何日版歐版都可以順利開啟威力塔,再也別擔心追不上威力博士了。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]137.png

*終於把威力塔擊潰了。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]143.png

*威力博士最後被時空穿梭機所救,回到正傳的歷史中。

 

Rockman Megaworld (J) [a1][!]146.png

 

說到前三代的《洛克人》,每每就會想起我一位高中同學。他熱心的借我這三塊 FC 卡匣,口沫橫飛的向我解說頭目們相生相剋的武器應對。「一定要玩喔!」在校門口向我揮手道別的情景,還歷歷在目。

豈料,不久我的紅白機就給燒了,正好有個理由把卡匣歸還,心中卻堆滿了虧欠。這位好同學,不知如今安在?(本文完成於 2017 年 3 月 30 日,同步刊載於「未來復古 Fugu Cafe 網站」。)

 

------------------------------------------------------------

洛克人 MD 金手指:

                       Genie Code         Kega Code

生命值不減   DWV9-8AH8    FFA3FE:001C 

人數不減      BHF9-8AB3     FFCB39:0009

無敵*         J0WS-8AB1     FFA437:0045

             (*掉落死亡後必須關閉)

 

出現威力塔西遊記三人關卡

                 RDGS-8ACZ     FFCC55:0070

出現威力塔最終關卡

                 S9GS-8ACZ      FFCC55:007F

全部關卡出現 All Clear 字樣

                 99GS-8ACZ      FFCC55:00FF

--------------------------------------------------------------

洛克人 MD 秘技:

*一開始就有武器

打倒了頭目之後,儲存遊戲檔案。然後,在標題畫面時,按 B 鍵進入存檔選擇的畫面。選擇一個空白的檔案並進入遊戲,之前另一個存檔所持有的武器都會在遊戲開始時擁有。

-----------------------------------

相關文章:

 

引爆第一次世界大戰的真正主因:吸血鬼殺手

 

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/50361258

 

 

遊戲下載服務的先驅(下): Sega Channel

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/47583152

 

A154(+2)G145 轉1

arrow
arrow
    文章標籤
    1994 Capcom Sega Channel
    全站熱搜

    black16bit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()