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日文名稱:スーパーリーグ

英文名稱:Super League(日歐);Tommy Lasorda Baseball(美)

發售年代:1989 年 4 月 22 日

製作廠商:Sega

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.1858

 

MD 上第一款棒球遊戲:棒球聯盟

 

在電腦與遊戲產業開始發展的當兒,職業棒球的歷史與商業運作最健全的美國與日本,就嘗試讓大多數無法實際下場的愛好者,也能夠動動手指頭享受打棒球的樂趣。

以日本人把棒球運動帶進台灣為開端,接著在國際處境風雨飄搖的年代,台灣選手連續贏得在國外以推廣幼童棒球運動為宗旨的「威廉波特少棒賽」冠軍,建立起信心。在政府有心的宣傳與推廣之下,使得更多學生與民眾接觸到這項運動,幾十年來棒球也成為國內最熱門的運動娛樂項目之一。台灣玩家對棒球遊戲的接受度,當然也不錯。

 

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本作中隊伍、選手並非實名,各隊隊名與選手名都使用相似的假名。

 

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我個人挺喜歡這樣的油畫風格。

 

以現今眼光來看,遊戲畫面簡直慘不忍睹的 Atari 2600《Home Run》(Atari)應該是我最早接觸的棒球遊戲了。當然紅白機上的《棒球》(ベースボール,任天堂)、《立體棒球》系列(另譯《燃燒野球》,燃えろ!! プロ野球,Jaleco)、《家庭棒球》系列(プロ野球ファミリースタジアム,NAMCO),更是懷舊玩家的共同回憶。

早期 SEGA 的家用主機上,並沒有第三廠商提供優質的棒球遊戲,只好自家獨力製作。本作《棒球聯盟》是大型電玩基板 System 16B 上同名遊戲《Super League》(1988)的移植作,也是 MD 上第一款棒球遊戲。

 

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*擊出高飛球與全壘打時,棒球物件的格放模擬放大與縮小,顯得相當有迫力。

 

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*球賽如果能常常球迷滿場,對球團的發展絕對有益。

 

發展得不錯的台灣成棒,一直到八〇年代起才由高英傑與李來發加入南海鷹隊,成為日治時期結束後台灣選手站上日職舞台的開端。

至九〇年代中期,當時台灣球員在日職的人數與成績,可以說是台灣選手在日職最活躍的時期(註1)。例如最知名的投手「二郭一莊」(郭源治、郭泰源、莊勝雄)與打者陳大豐、呂明賜,他們的優異表現就被寫進了本作的遊戲程式裡。

雖然《棒球聯盟》並沒有獲得日職球團的實名授權,還是可以從球員的近似姓氏與背號,體驗到這些選手在他鄉奮鬥留下的紀錄。

 

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*畫面中的投手與打擊者,為當時效力於西武隊的「東方特快車」郭泰源(「かく」,目前為統一獅隊總教練)及巨人隊「亞洲巨砲」呂明賜(「ルー」,背號 12)。

 

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*當時效力於羅德海洋隊的投手莊勝雄(「そう」)及中日龍隊陳大豐(「たいほう」,背號 55)的對壘。陳大豐榮膺 1994 年全壘打王、打點王及最佳九人。退休後也是中日龍隊在台的兼職球探,目前的旅美投手陳偉殷,當初即是被他發掘至中日龍隊。

 

大型電玩進入 16 位元時代後,使用畫面機能大幅進步的 System 16B 基板推出了幾款球類遊戲,包括《Dunk Shot》(1987,籃球)、《Ace Attacker》(1989,排球)、《Passing Shot》(1988,網球),都是採取由上向下的天頂鳥瞰視點,藉由放大縮小功能模擬物件的垂直移動。

本作守備時,使用物件格放的手法,模擬 MD 並不具備的縮放機能,營造高飛球具魄力的鳥瞰畫面,進攻畫面亦沿用了業務版的主審視點。當年在同學家玩到這款遊戲,看到被擊出的高飛球幾乎放大到近在眼前,球上的縫線與字體清楚可辨,真是「驚呆了」呢!

 

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「球——出——去——啦!」

 

只是鳥瞰畫面的限制,使得這款遊戲省略了其它棒球遊戲常添加的野手跳躍與撲接美技。相對 PCE 上頭,操作視點與本作十分雷同的《Power League》(Hundson,1988),也加進了撲接的動作。說好聽些是簡化了遊戲的複雜度,但對於進階的玩家卻又少了美技守備的成就感,是本作些許遺憾之處。

《棒球聯盟》與業務版相近,遊戲中清楚的語音及類似油畫風格的渲染畫面,在 MD 發售初期是非常不錯的表現,也曾經在北美的 MD 相容基板 Mega-Tech (註2)與 Genesis 主機上以棒球名人 Tommy Lasorda 掛名推出移植作。雖然不像 FC 其它棒球遊戲擁有高知名度,倒也陪伴了我一段歡樂時光。

 

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*得到年度冠軍之後的結束畫面。

 

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遊戲開發人員列表畫面,以職棒球員與手持棒球用具的工作人員照片作為底圖,十分罕見,亦別具意義。

 

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日文名稱:プロ野球スーパーリーグ'91

英文名稱:Sports Talk Baseball(美);Pro Yakyuu Super League '91(日)

發售年代:1991 年 8 月 30 日

製作廠商:Sega

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.8835

 

應援熱鬧氣氛滿點:野球聯盟91

 

在《Super League》之後,SEGA 於 System 18 基板上推出棒球遊戲新作《Clutch Hitter》。一改前作守備時的天頂鳥瞰視點,使用大部分棒球遊戲採用的斜向視點。不過攻擊時倒是保留了比主審位置稍高的視點,並把會將本壘板擋住的捕手圖像移除。

System 18 基板加上了八個聲道的 PCM 音源,讓遊戲中無論打擊或現場觀眾的吵雜聲音,都更趨於真實。更重要的是,《Clutch Hitter》得到日本職棒球團實名授權,擬真場面與優異的操作感贏得玩家的讚譽,到現在還是有懷舊玩家念念不忘。

 

Clutch Hitter

業務版《Clutch Hitter》有逼真的語音表現與關鍵鏡頭呈現。

 

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*本作得到日本職棒球球團授權使用實名與記錄的宣告畫面。

 

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*中央聯盟與太平洋聯盟各球團的名稱與圖像,都是原汁原味。

 

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*本作可以選擇三種球場進行賽事。

 

本作背景音樂採用數首熱血的應援樂曲,讓氣氛的營造更貼近球場。常看轉播或實地觀賞過賽事的同好都了解,日職應援團的熱情與專業程度實在令人佩服,我總覺得日本球迷是到球場釋放工作壓力兼瘦身的吧!台灣職棒也師承此點,並發展出自己的特色,整場跟著做加油動作應會消耗不少卡路里才對。

只是,也有玩家覺得本作背景音樂太過吵雜。我倒是真心喜歡熱鬧一些的情境,這樣才夠嗨啊。就個人觀點,本作的視點與操作系統,影響了台灣廠商全崴資訊製作的 MD 遊戲《金冠軍兄弟象世界職棒爭霸戰》(註3),你認為呢?

 

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今年廣島東洋鯉魚隊在監督緒方孝市帶領下,奪得睽違二十五年之久的中央聯盟冠軍。上次廣島奪冠正好是 1991 年,本作發售當時為選手的緒方孝市正好處於低潮期,沒有被登錄在本遊戲中,有些可惜

 

2

當時近鐵野牛隊《龍捲風》野茂英雄對決讀賣巨人看板球星「長嶋の再来」、「長嶋茂雄第二」,日後成為巨人隊監督的原辰德。

 

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*由前作《Super League》的天頂鳥瞰視點,改變為斜向視點。

 

令人吃驚的是本作的美國版《Sports Talk Baseball》。美國職棒觀眾雖沒有成立類似日台職棒的應援團,但各家電視台賽事播報員的口音、腔調倒是各有千秋,成為美職文化的一大特色。

美版不但取得 MLB 的實名授權,並請到著名的棒球播報員 Lon Simmons 擔任配音員,把日職應援背景音樂改為現場播報解說的語音錄製,在九〇年代初期的卡匣時代,這是十分難以想像的大膽嘗試。

日後卡匣容量增大,《實況野球》系列(実況パワフルプロ野球)把播報語音與應援音樂呈現在遊戲中,輔以優異的操作系統,又成為 KONAMI 另一座金礦。但是 SEGA 自家之後在 Mega-CD 上發售的系列續作,有著《Clutch Hitter》的樣子,玩起來卻又是另外一回事。

 

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日職史上「100 勝 100 救援」紀錄第五位達成者的中日龍隊郭源治(かく),對西武獅隊奧雷斯帝.迪斯多蘭(デストラーデ),後者曾榮獲太平洋聯盟三屆全壘打王。

 

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*擊出全壘打,會以充滿氣魄的大字體表示。

 

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*羅德海洋隊投手莊勝雄(そう)為台灣旅日球員中,最快達成 50 勝紀錄的投手。與郭泰源、郭源治合稱「二郭一莊」。野村謙二郎(のむら)是 1991 年聯盟安打王,日後成為廣島東洋鯉魚隊監督。

 

外國人在日職必須有著令人無從置喙的成績,才有一席之地。在有限的卡匣容量或 CD 光碟中,也不是僅在一軍名單中,就會被寫入遊戲。只有選手的實力被認可,姓氏才有機會被登錄。在十六位元時代,無論家用機種或業務版,日職棒球遊戲中少不了頑強奮鬥的台灣選手,努力的把姓氏高掛在球場計分板上,他們的精神曾經帶領向日職美職殿堂挑戰的戰士們,為自己的前途打拼,為國家的榮譽效力。

 

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投手為 1988 與 1994 年聯盟最高勝率得主西武獅《東方特快車》郭泰源(かく),對上中日龍隊落合博滿(おちあい)。後者是日本職棒史上唯一三度獲三冠王的選手,日後並接任中日隊監督。

 

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使用秘技,可以使隊伍的選擇畫面由圖像轉為日文。

 

每個人的生涯或許多舛、或者順遂,無不是帶著夢想出發。你敢夢嗎?敢做別人沒做過的事情嗎?為了夢想,你願意離家多遠?」甫退休的旅美棒壇第一人陳金峰這一段話,道盡了離鄉背井的愁苦與渴望成功的期待,卻也激勵了更多人。你,願意改變嗎?

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《棒球聯盟》

■金手指:

■秘技:

在公式戰的密碼輸入「ムモマMHBGAレルヒサヨサ」後,會進入由中日隊對上巨人隊的七戰四勝冠軍戰。這非常吊詭,因為兩隊是同聯盟,不可能有機會爭奪年度總冠軍。1989 年的總冠軍是巨人隊,本作的開發團隊算未卜先知就是了?

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《野球聯盟 91》

金手指:

■秘技:

*模式追加

遊戲畫面的選擇畫面時,同時按「A+B+Start」,會新增 Tournament 模式。

*隊伍圖像變成日語表示。

Open 模式的遊戲選擇畫面時,連績按 A 鍵 14 次以上即可。 

*畫面亂掉

All Star 比賽模式時,使用 Edit 功能讓全隊都成為同一人。比賽進攻時,暫停選擇任一人上場代打。下次守備時,畫面會亂掉無法繼續比賽。

*結束畫面

標題畫面時,選擇 Continue,進人後選擇一個喜歡的儲存檔案,同時按「A+C」,即可進入結束畫面。

*放棄比賽卻勝利

守備時暫停,移動選項在 Member Change 上然後按 A,會問玩家是否放棄比賽。按 C 選擇 Yes 則本隊以 1 比 0 勝。進攻時則無法這麼做。

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(註1)

八零至九零年代在日職的台灣選手

*高英傑:南海鷹隊(1980年~1983年)

*李來發:南海鷹隊(1980年~1983年)

*李宗源:羅德獵戶星隊(1981年~1983年)、讀賣巨人隊(1983年~1985年,一軍無出賽)

*郭源治:中日龍隊(1981年07月29日~1996年)

*郭泰源:西武獅隊(1985年~1997年)

*莊勝雄:羅德獵戶座隊→千葉羅德海洋隊(1985年~1995年)

*呂明賜:讀賣巨人隊(1988年03月~1991年)

*陳義信:中日龍隊(1988年11月16日~1990年)

*陳大豐:中日龍隊(1988年12月23日~1997年)、阪神虎隊(1998年~2000年)、中日龍隊(2001年~2002年)

*郭建成:養樂多燕子隊(1989年01月10日~1991年)

*陳大順:羅德獵戶星隊→千葉羅德海洋隊(1991年~1992年)

*郭李建夫:阪神虎隊(1993年~1998年)

 

(註2)

MD 的互換基板:Mega-Tech

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/58513591

(註3)

見證歷史的 MD 職棒遊戲:金冠軍兄弟象世界職棒爭霸戰

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/62853332

 

A149(+2)G143

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