Shinning & the Darkness 00  

日版名稱: シャイニング&ザ・ダクネス

美版名稱:Shining in the Darkness

發售日期:1991.03.29

製作廠商:Sega (Climax)

遊戲類型:角色扮演

Beep! MD讀者投票平均(1995.09)7.9316

 

  

Shining & the Darkness 099     

*一邊介紹人物,一邊進行劇情,就像看電影一樣。

 

Shinning & the Darkness 11  

*這法師看起來實在像魔戒中的甘道夫。

 

光明與黑暗是日式RPG中少見的迷宮式RPG,或許是受到當時美式RPG的影響。本作主要場景只有三個:解釋情節的皇宮、購物與休息的商店街,以及絕大部分時間都耗在那兒戰鬥的地下神廟。

 

Shinning & the Darkness 02  

*事實上本作就在這三個地方走來走去。

 

 

ShiningintheDarkness7.gif  

*行走時背景的處理上相當流暢。

 

本作的重要性在於三點:一、易懂易上手的操作介面。二、豐富了敵人出現時的動作展示。三、帶出了更優秀的戰略RPG—光明與黑暗續戰篇(Shining Force)系列。

 

Shining & the Darkness000200  

*例如這個敵人出現時會先濺起水花,看到前方有一灘水就要小心點了。

 

Shinning & the Darkness 12

*攻擊選單是以圖像式呈現。

 

Shinning & the Darkness 13  

Shining & the Darkness000201  

*動畫式的攻擊方式。

 

以往RPG的指令選單幾乎都以文字表示,就算有圖像式的選單也無法直覺式的上手。本作巧妙的把重要的指令化為方向鍵操作,配合動態圖像,就算看不懂文字也可以知道大概是何種意思,相當傑出的概念。

 

Shinning & the Darkness 01  

*很有意思的選單處理方式,感覺真的有人在問你話。

 

Shinning & the Darkness 03 Shinning & the Darkness 14  

*購物時商店店員也會有不同的表情或動作。

 

 

以往RPG遇敵時都是直接進入戰鬥畫面,攻擊時才抖個兩下。但本作我方以第一人稱視點(就是直接以眼睛看到的景象)直接就可以看到敵人進場或現形的動畫,這在當時算是創舉。

 

Shinning & the Darkness 07 Shinning & the Darkness 08  

*敵方角色出現時是真實的進入眼廉。

 

當然,在MD歷史上不可被遺忘的大作Shining Force在操作系統、人物設定及世界觀都上承襲了本作,並從令人傷腦筋的迷宮式RPG改為戰略式RPG,使得這個系列更加的發揚光大,成為不朽的名作。說到這兒,又得數落一下Sega,又是光明之風、光明之淚的,到底什麼時候才能夠還給玩家正宗的光明系列戰略RPG呢?

 

Shinning & the Darkness 15  

*最後的魔王頭目。

 

Shinning & the Darkness 91

*經過慘烈的戰鬥終於戰勝了魔王。

 

Shining & the Darkness000202 

Shinning & the Darkness 93

Shinning & the Darkness 94  

*接下來是開發團隊名單的圖片。

 

Shinning & the Darkness 99 end

*過關囉。

 

 

Shinning & darkness cm 02.jpg 

Shinning & Darkness cm 01.jpg  

*光明與黑暗的平面廣告。

 

            Gens CODE    Kega CODE  

金幣最大  

            FF16A4:0098 FF16A5:0098

            FF16A6:967F FF16A6:967F   ※ 2個都要輸入

戰鬥後經驗值增加最大     

            FF3E04:0098  FF3E05:0098  ※ 2個都要輸入

            FF3E06:967F  FF3E06:967F

 

 

                       Gens CODE    Kega CODE  

主人公

現在HP 999      FF16A8:03E7 FF16A8:03E7

HP最大値 999    FF16B4:03E7 FF16B4:03E7

 

ビルボ              Gens CODE    Kega CODE  

現在のHP 999    FF16AA:03E7 FF16AA:03E7       

HP最大値 999    FF16B6:03E7 FF16B6:03E7

現在のMP 999    FF16B0:03E7 FF16B0:03E7

MP最大値 999    FF16BC:03E7 FF16BC:03E7

 

マーリン        Gens CODE    Kega CODE  

現在のHP 999    FF16AC:03E7 FF16AC:03E7       

HP最大値 999    FF16B8:03E7 FF16B8:03E7

現在のMP 999    FF16B2:03E7 FF16B2:03E7

MP最大値 999    FF16BE:03E7 FF16BE:03E7

 

 

相關文章

地圖

http://shrines.rpgclassics.com/genesis/sitd/maps/level1.shtml

[達人專欄] 【MD】光明系列始動 Shining in the Darkness

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1210876

文章標籤
創作者介紹

BLACK16bit 黑十六

black16bit 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(5) 人氣()


留言列表 (5)

發表留言
  • 楊翰鈞
  • 最近查了一下wikipedia
    原製作小組都已經拆散,甚至變成數家不同公司
    原汁原味的續作或許只能期待同人創作了吧...
  • 世間的聚散無常,回憶只能心中常存。不過若SEGA真的有心,找個能掌握遊戲精髓的製作人,一定能獲得玩家熱心回應,而不是只掛名卻無實。再等....吧。

    black16bit 於 2012/03/03 11:15 回覆

  • lyf6499
  • 版主,請問你知道光明與黑暗的「續戰篇」mega-cd版與rom版是差在哪裡嗎? 以前玩過卡帶,現在想再重新回味一下,但是我發現到有cd版(期待它的音樂有經過強化),此外也有漢化的rom版(比較能了解劇情),不知道要選擇cd還是漢化版。
  • 「續戰篇」 的 rom 版與 CD版是完全不同的作品喔,CD版的主角是Shinning Force 一代的子孫。如果有時間,我當然推廌都玩。

    black16bit 於 2014/04/07 09:21 回覆

  • lyf6499
  • 呃,那就麻煩了;據我所知MD的續戰篇(SRPG)就有兩款,如果再加上MD-CD又是獨立一款那總共就是三款了,RPG類的又都很耗時間…。Orz

    CD版的音樂檔我試聽了一下感覺很滿意,只要能找到攻略,CD版是可以列入清單裡。
  • Shinning Force卡匣版有兩代沒錯的。

    black16bit 於 2014/04/08 14:26 回覆

  • Henrykin
  • SS的《Shining Force 3》三部曲也是神作啊!
  • 沒錯

    black16bit 於 2014/08/02 23:28 回覆

  • BM
  • MD-CD版的是原本出在 GG 上的的合輯,我從「光明與黑暗」到續戰篇一、二及前述的合輯都有買,都很好玩,真的建議都買。
    後來SS上的三部曲真的是經典之作,不過SS版上的ARK就有點.....(不評論)。
    後來所有的續作都跑得越來越遠了,實在不喜歡,大概只有部分設定留下來,其他的全部都不一樣了。
  • 2012 年楊姓同好的第一篇回文已經談到原製作小組都已經拆散,甚至變成數家不同公司。續作已經不是原來的光明與黑暗系列...。光明與黑暗的戰鬥系統影響了不少遊戲,包括 PC 與 SFC 上頭的。SS 上的三部曲的確是經典,多邊形使用的技術也很有技巧,請參考低分少年的影片。

    black16bit 於 2015/10/31 22:28 回覆

找更多相關文章與討論