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日文版名稱:ヴァーミリオン

英文版名稱:Sword of Vermilion

發售日期:1989 年 12 月 16 日

製作廠商:Sega AM2(Sega 發售)

遊戲類型:角色扮演

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故事背景是在敘述在很久以前,在一個和平的大陸上有一個王國-艾斯卡拉貝利亞!有一天一群邪惡的兵團入侵這個王國,雖然王國的軍民群起對抗,但依舊不敵...,最後王國還是被攻陷了。

 

199002 石中劍廣告 右

*《石中劍》的日本廣告,騎士的造型有著中古歐洲的風格。

 

隨著王國的陷落,在火焰即將吞食的城堡中,國王艾利克五世將仍是嬰兒的王子和一只古老的傳家之寶-「智慧之戒」,委託他最忠心的僕人從城堡的密道逃離這個烽火之地。僕人帶著年幼的王子和戒指躲避來自邪惡力量的搜索來到一處偏僻的村莊隱姓埋名。十八年過去了...,當時的僕人在即將蒙主召見前,將主角(玩家)召喚到床邊告訴了他整個事情的真相,並告訴他務必要完成復國的任務。

 

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*主角在村莊裡時,表現方式與一般的 RPG 並無太大差別。

 

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*那個時期,各公司 RPG 裡的旅店的配置都大同小異。

 

遊戲一開始的感覺就如同傳統的 RPG 般,在城市中詢問相關訊息、購買道具或是武器等等(教堂則是記錄和解除詛咒和中毒的設施)。出村(城鎮)來到大地圖,主角行走時左側大畫面轉變成類 3D 的模式,與《夢幻之星》一代及《光明與黑暗》在地下迷宮的手法相似,只是樹林、牆壁等由物件組成,呈現遠近感,讓人眼睛為之一亮!這樣的表現方式很明顯也是使用了 Sega AM2 自家的 Super Scaler Technology。《石中劍》過關後出現的工作人員列表,鈴木裕也在感謝名單之列,想必是給了本作開發人員不少幫助。

 

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*出城之後的大地圖,左側視窗呈現的是主角視點的狀態,而且物件都是模擬 3D 遠近呈現。

 

當然,不喜歡這類 3D 畫面的人可能會玩得很痛苦。可能製作團隊考慮了這點,在大地圖之外,右側還有的地圖縮圖視窗,參考著右側縮圖地圖來進行遊戲應該是比較方便的模式吧。這遊戲的類 3D 的畫面在當年可能真的已經是相當棒的畫面了,這是沒辦法用現在觀點去判斷的!那就看著右側的地圖縮圖前進吧。跟一般 RPG 比較不同的地方是,遊戲的大地圖採區塊在每個城鎮中某個 NPC 身上獲得的!也就是說有時候要摸黑前進到城鎮中在 NPC 上拿到該區域的地圖之後才能看到附近的路線,這點我倒是第一次遇到過。

 

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*在尚未取得地圖之前,右側地圖縮圖中主角四周的狀況是不明的。

 

有些重要的道具是需要進入洞穴中打敗魔王才可以獲得,而在進入洞穴迷宮時,請務必先在城鎮中先買好蠟燭和打火石等道具,因為這些照明道具都是進入洞穴後相當重要的東西,有了這些道具才能看見周圍的場景,不然的話的就一片黑,要瞎子摸象來進行遊戲了。這種設定在創世紀和勇者鬥惡龍系列遊戲上也有看見過!洞穴中的地圖要開啟洞穴中某個寶箱獲得。

 

除了洞穴和迷宮中可以找到寶箱外,這些寶箱在大地圖上的某些地方也可以找到。開啟寶箱的動作也很特別,要經過開啟和拿取兩個步驟才能順利拿取寶箱中的物品。遊戲中有很多地方是需要透過對話獲得訊息之後才會出現,其中包括道具和這裡的隱藏通道。沒有獲得相關的訊息,誰會知道某處有條隱藏通道啊?

 

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*遊戲中開啟寶箱的畫面。

 

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*還有這種休息一晚會減少體力的劇情出現...。

 

這遊戲另外一個比較特別的地方是它的戰鬥模式,跟絕大部分直接戰鬥的傳統 RPG 不一樣的!在與一般敵人戰鬥時,遊戲會另外進入一個開放式 2D 的戰鬥畫面,玩家可以自由操控主角來應戰,與動作遊戲相似,這個設定相當特別。遊戲的內容很豐富,不過遇敵率真的是高了一點,有時候連轉個方向都會遇到敵人。頻繁的遇敵...最後真得會有點煩人。雖然有不遇敵的道具可用,但效果還是有限。而與頭目戰鬥的畫面則為角色稍大的橫向畫面,有大魄力的魔王們,畫面看起來相當爽快,也是本作的賣點。但比較可惜的是...操控上如果能夠更加靈活就更優了。

 

一般戰鬥畫面2

*遇上一般敵人的戰鬥畫面。

 

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*對頭目時的戰鬥畫面,是本作令人印象深刻的一點。

 

一款經典遊戲不能或缺的其中一項其實就是配樂!時而輕快時而緊張時而振奮,不同的場景搭配不同的音樂,會讓玩家更容易進入遊戲所設定的場景情境之中。而《石中劍》在這方面的表現上,我覺得是還不錯的!雖然不是百分百,但其中有幾首配樂真的很棒,真的讓人會有種忘卻煩擾短時間進入遊戲的狀態的感覺。原來本作是由 Sega 元老級作曲家高木保浩(Yasuhiro Takagi)與川口博史(Hiroshi Kawaguchi)擔綱,曉得 S.S.T. Band 的人也會認得他們兩位。

 

最後對著王座使用16

*最後對著王座使用名為「16の指輪」這個道具。 

 

最後魔王1

*在最後頭目的前頭,還有許多雜兵檔在那裡。

 

以老遊戲來說,這是一款相當有特色的動作 RPG,類 3D 的遊戲方式、2D 的戰鬥模式、魄力大 Boss 的對戰方式,對於初接觸的玩家來說都是一種新的遊戲感動!不過遊戲中頻繁的遇敵率,讓人越玩到最後,會越玩越煩燥。去掉那些很特別的劇情之外,其實整個遊戲的主軸就像王子復仇記一樣,沒有特別的含意或是比較令人印象深刻意外之外的劇情,這一點是比較可惜的地方。

 

最後魔王2

*看起來很像異形的最後魔王。

 

結局1

*《石中劍》最後的過關畫面。

 

《石中劍》在日本發售後反應平平,但是在美國得到很高的評價,或許與這個遊戲不像傳統日式 RPG,而偏向美式風格有關。對於很多老玩家來說,這款遊戲也是因為當年的遊戲環境而成為經典;對於新玩家來說,或許畫面沒有現在的遊戲那麼華麗,但還是有值得一玩的地方。有空閒時間不知要玩什麼遊戲時倒是可以來嘗試看看!

(本文由好友 wuero 所著,獲得其同意刊載。)

 

美國廣告  

*本作的美國廣告,在 What Nintendon't 那一波的 Sega Genesis 廣告促銷中,是主打的 RPG。

 

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石中劍 金手指

                      Genie Code      Kega Code

KIM 999999   XHDS:8ABB    FFC621:0099

                    XHDS:9XBC    FFC622:9999

                    

EXP 999999   XHDS:8ABF     FFC625:0099

                    XHDS:8ABG    FFC626:9999

 

HP 9999      B9DS:8RKN     FFC62C:270F

MHP 9999     B9DS:8RKR     FFC62E:270F

MP 9999      B9DS:8RKW   FFC632:270F

 

ビシャス(避敵魔法)效果持續 

                  D5DS:8CER     FFC68E:011E

 

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石中劍 秘技

 

*測試模式

在標題畫面時,使用 2P 手把「A + B + C + Start」同時按,就可進入。

 

*攻擊力提升

裝備「呪いの剣」後,進入教會解開咒語,戰鬥時使用它攻擊力會突然上升。

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